Настройка idle

Основные принципы

Список fms состояний, из которых возможен запуск анимаций типа idle:

  • board - прилинкованный

  • lie_idle - лежит

  • snipe - из-за забора выглядывает

  • squat - сидит

  • idle - стоит

Выбор idle анимации идёт в 2 стадии:

  1. Выбирается запрос с помощью \scene\properties\animation_selector\human_idle_selector.set

  2. Выбираются конкретные анимации idle

Если запрос на анимацию вернёт пустую строку, то солдат стоит неподвижно некоторое время, потом выбор стартует заново

Для создания цепочек в fsm хранится текущее состояние idle

Семафоры

Семафоры используются для создания задержки между переключениями в разные состояния или для блокировки на время определенных действий.

Семафор может быть в 2-х состояниях - разрешен или запрещен. После имени семафора указывается время блокировки семафора в секундах. При этом 0 разблокирует семафор, 1 - блокирует семафор на 1 с. Рекомендуется указывать два числа для создания рандома времени блокировки, чтобы не получить колышащееся в общий такт поле юнитов.

Добавлять собственные семафоры можно в разделе init

Пример использования семофоров и выбора анимаций idle из файла human_idle_selector.set

{init
    {state "idle"} ;стартовое состояние обязательно
    {semaphore "can_smoke" 10 30} ;семафор can_smoke будет заблокирован от 3 до 10 секунд 
    {semaphore "can_inhale" 3 5}
    {semaphore "can_action" 5 15}
}
{selector
    {idle 
        ;запрос на анимации через human.set
        {run "stand_action"} ;обязательный параметр в idle
        {semaphore "smoke" 3 10} 
        {state "idle"} ;новое состояние (не обязательный)
    }
}

В примере используются семофоры:

  • can_smoke - когда уже можно начинать курить

  • can_inhale - когда можно делать следующую затяжку

  • can_action - когда можно запускать более активный idle, а не просто дыхание и мелкие шевеления

В блоке selector задается запрос на анимации через human.set. В блоке selector можно также переключать состояния и семафоры, если это необходимо.

Можно добавлять свои запросы на анимации и прописывать выборку анимаций в файле human_idle.inc

Чтобы добавить возможность idle в состоянии, где его раньше никогда не было, необходимо добавить его поддержку в коде. Состояния, которые на текущий момент имеют поддержку в коде: idle - играет обычные idle анимации smoking - курит

Условия

Условия в human.set, которые используются в первую очередь:

  • {if human_fsm_idle_semaphore "smoke"

  • {if human_fsm_idle_state "smoking_begin"

  • {if fsm_tags "board"

Запросы

Варианты запросов на анимации idle в блоке run:

для запросов *_idle предполагается какая-то серьёзная активность для запросов *_breath - ожидаются анимации дыхания или небольшого шевеления

  • Стоит

    stand_idle

    stand_breath

  • Сидит

    squat_idle

    squat_breath

  • Смотрит из-за горизонтального укрытия (окопы, заборы по пояс) snipe_breath

  • Лежит lie_idle lie_breath

  • Поджигает сигарету stand_smoking_begin

  • Делает затяжку stand_smoking_process

  • Тушит сигарету stand_smoking_end

Last updated