Редактор высот

Набор инструментов вкладки Редактора высот [Heights] используется для изменения рельефа меша поверхности земли, что позволяет создавать холмы, горы, долины, овраги, низины.

Комбинация клавиш Alt+W используется для включения и отключения отображения полигональной сетки меша поверхности земли, а также для переключения режимов отображения полигональной сетки.

Принцип работы кисти Heights

  • При зажатой ЛКМ кисть поднимает вертексы меша поверхности земли.

  • При зажатой ПКМ вертексы опускаются.

  • Движение мышью с зажатой клавишей Shift сглаживает перепады высот для вертексов меша поверхности земли, попадающих в область кисти.

  • Дополнительное зажатие клавиши Alt фиксирует выравнивание вертексов по уровню точки, находящейся под кистью на момент нажатия Alt.

  • Диаметр кисти регулируется клавишами Плюс + и Минус - на цифровой клавиатуре.

Настройки кисти Heights

  • Слайдер Soft-Sharp [2.1]

    • Положение Sharp делает кисть жесткой, все вертексы изменяют высоту с одинаковой интенсивностью.

    • Положение Soft снижает интенсивность воздействия кисти, создавая плавные переходы от центра к краям.

  • Слайдер Slow-Fast [2.2] регулирует скорость изменения высот.

  • Фиксация высоты [2.3]

    • Включение опции fixed height фиксирует высоту на уровне, заданном в соответствующем поле.

    • Опция fix relative активирует дискретное изменение высоты, поднимая вертексы при каждом клике ЛКМ и опуская при клике ПКМ на значение, которое указано в поле fixed height.

Дополнительные функции Редактора высот

Инструменты переноса рельефа

Вкладка Редактора высот содержит инструменты позволяющие создать рельеф карты при помощи топографической карты или Land decal, а также переносить рельеф меша поверхности земли с одной карты на другую.

Импорт рельефа

Инструмент Import heightmap позволяет создать рельеф на основе топографической карты. Поддерживается импорт рельефа из изображений, сохраненных в форматах tga, ebm, bmp, dds, jpg, png.

  1. Подготовить изображение карты высот Для карты высот используется изображение в градациях серого:

    • черный цвет обозначает наименьшую высоту;

    • белый — наибольшую;

    • оттенки серого соответствуют промежуточным высотам.

    Технические требования к изображению: 8-bit, grayscale, размер изображения не более 8K. Соотношение сторон изображения должно совпадать с соотношением сторон карты (например, 1:1 для квадратных карт). Сохранить изображение в папку scene\texture. Для удобства работы рекомендуется создать отдельную папку для изображений, предназначенных для импорта карты высот.

  2. Установить параметры импорта

    • Max height [4.1] — определяет максимальную высоту рельефа в метрах. Это соответствует самой высокой точке поверхности земли, предусмотренной дизайном карты. Для преобразования игровых единиц высоты в метры используется соотношение: 1 метр = 20 единиц высоты.

    • Zero height [4.2] — задает оттенок серого, который соответствует нулевому уровню поверхности земли. По умолчанию, черный цвет в изображении карты высот соответствует нулевому уровню высот поверхности земли. Этот параметр необходимо настроить для карт с уровнями высот ниже нулевого уровня, например, русла озер или другие низменные области.

  3. Импорт карты высот Нажать кнопку Import heightmap [4.4], затем выберите файл изображения для импорта карты высот из папки scene\texture (или из папки, в которую было сохранено изображение в пункте 1. )

Экспорт рельефа

Инструмент Export heightmap позволяет создать топографическую карту на основе рельефа поверхности земли текущей карты.

Инструкция экспорта рельефа

  1. Установить размер изображения, заполнив значения параметров Image width и Image height [5.1]

  2. Нажать Export heightmap [5.2], выбрать папку для сохранения файла и задать имя файла.

План-декаль ландшафта

Инструмент Land decal[6] используется для наложения текстуры на всю карту, что упрощает создание карт на основе реальной местности.

Работа с Land decal

  1. Подготовка текстуры

    • Подготовить изображение для декаля в одном из поддерживаемых форматов: .jpg, .png, .tga, .dds.

    • Рекомендуется установить размер изображения пропорционально размеру карты. Например, для карты 650x650 метров лучше всего использовать изображение 650x650 пикселей (масштаб 1:100 м) или 1300x1300 пикселей (масштаб 1:50 м), либо в соответствии с план-схемой.

  2. Сохранение текстуры

    • Сохранить изображение в директорию scene/texture. Для удобства можно создать отдельную папку для декалей.

  3. Добавление декаля на карту

    • Открыть вкладку редактора высот.

    • В блоке Land Decal нажать кнопку Create для наложения декаля на карту.

    • Выбрать подготовленное ранее изображение из директории scene/texture.

  4. Настройка декаля

    • Настроить прозрачность декаля с помощью ползунка Transparency, чтобы обеспечить удобство работы с картой.

  5. Удаление декаля

    • Нажать кнопку Remove в блоке Land Decal для удаления декаля.

Вспомогательные карты высот

Игровой движок строит на основе полигонов меша видимой поверхности земли и объектов, расположенных на карте, несколько невидимых вспомогательных карт высот, которые используются для расчетов игровых параметров.

Для визуализации вспомогательных карт и их последовательного переключения используется комбинация клавиш Alt+H. Последнее нажатие отключает режим визуализации вспомогательных карт.

Last updated