Редактор высот
Last updated
Last updated
Набор инструментов вкладки Редактора высот [Heights
] используется для изменения рельефа меша поверхности земли, что позволяет создавать холмы, горы, долины, овраги, низины.
Комбинация клавиш Alt+W
используется для включения и отключения отображения полигональной сетки меша поверхности земли, а также для переключения режимов отображения полигональной сетки.
При зажатой ЛКМ
кисть поднимает вертексы меша поверхности земли.
При зажатой ПКМ
вертексы опускаются.
Движение мышью с зажатой клавишей Shift сглаживает перепады высот для вертексов меша поверхности земли, попадающих в область кисти.
Дополнительное зажатие клавиши Alt
фиксирует выравнивание вертексов по уровню точки, находящейся под кистью на момент нажатия Alt
.
Диаметр кисти регулируется клавишами Плюс +
и Минус -
на цифровой клавиатуре.
Слайдер Soft-Sharp [2.1]
Положение Sharp
делает кисть жесткой, все вертексы изменяют высоту с одинаковой интенсивностью.
Положение Soft
снижает интенсивность воздействия кисти, создавая плавные переходы от центра к краям.
Слайдер Slow-Fast [2.2] регулирует скорость изменения высот.
Фиксация высоты [2.3]
Включение опции fixed height
фиксирует высоту на уровне, заданном в соответствующем поле.
Опция fix relative
активирует дискретное изменение высоты, поднимая вертексы при каждом клике ЛКМ
и опуская при клике ПКМ
на значение, которое указано в поле fixed height
.
[3.1] heightmap
Визуализация сетки с указанием параметра угла наклона рельефа для отладки.
[3.2] Heightmap level
Отладка крутизны склонов для проверки проходимости территории.
[3.3] Water altitude
Параметр уровня моря для выравнивания объектов по уровню воды.
[3.4] Clip heightmap
Обрезка размеров сетки высот по границам видимой части меша поверхности земли.
[3.5] Heightmap by mesh
Синхронизация сетки высот по видимому мешу поверхности земли.
Вкладка Редактора высот содержит инструменты позволяющие создать рельеф карты при помощи топографической карты или Land decal, а также переносить рельеф меша поверхности земли с одной карты на другую.
Инструмент Import heightmap
позволяет создать рельеф на основе топографической карты.
Поддерживается импорт рельефа из изображений, сохраненных в форматах tga
, ebm
, bmp
, dds
, jpg
, png
.
Подготовить изображение карты высот Для карты высот используется изображение в градациях серого:
черный цвет
обозначает наименьшую высоту;
белый
— наибольшую;
оттенки серого
соответствуют промежуточным высотам.
Технические требования к изображению: 8-bit
, grayscale
, размер изображения не более 8K
.
Соотношение сторон изображения должно совпадать с соотношением сторон карты (например, 1:1
для квадратных карт).
Сохранить изображение в папку scene\texture
. Для удобства работы рекомендуется создать отдельную папку для изображений, предназначенных для импорта карты высот.
Установить параметры импорта
Max height
[4.1] — определяет максимальную высоту рельефа в метрах. Это соответствует самой высокой точке поверхности земли, предусмотренной дизайном карты.
Для преобразования игровых единиц высоты в метры используется соотношение:
1 метр = 20 единиц высоты
.
Zero height
[4.2] — задает оттенок серого
, который соответствует нулевому уровню
поверхности земли.
По умолчанию, черный цвет
в изображении карты высот соответствует нулевому уровню
высот поверхности земли.
Этот параметр необходимо настроить для карт с уровнями высот ниже нулевого уровня
, например, русла озер или другие низменные области.
Импорт карты высот
Нажать кнопку Import heightmap
[4.4], затем выберите файл изображения для импорта карты высот из папки scene\texture
(или из папки, в которую было сохранено изображение в пункте 1. )
Инструмент Export heightmap
позволяет создать топографическую карту на основе рельефа поверхности земли текущей карты.
Инструкция экспорта рельефа
Установить размер изображения, заполнив значения параметров Image width
и Image height
[5.1]
Нажать Export heightmap
[5.2], выбрать папку для сохранения файла и задать имя файла.
Инструмент Land decal
[6] используется для наложения текстуры на всю карту, что упрощает создание карт на основе реальной местности.
Подготовка текстуры
Подготовить изображение для декаля в одном из поддерживаемых форматов: .jpg
, .png
, .tga
, .dds
.
Рекомендуется установить размер изображения пропорционально размеру карты. Например, для карты 650x650 метров лучше всего использовать изображение 650x650 пикселей (масштаб 1:100 м) или 1300x1300 пикселей (масштаб 1:50 м), либо в соответствии с план-схемой.
Сохранение текстуры
Сохранить изображение в директорию scene/texture
. Для удобства можно создать отдельную папку для декалей.
Добавление декаля на карту
Открыть вкладку редактора высот.
В блоке Land Decal
нажать кнопку Create
для наложения декаля на карту.
Выбрать подготовленное ранее изображение из директории scene/texture
.
Настройка декаля
Настроить прозрачность декаля с помощью ползунка Transparency
, чтобы обеспечить удобство работы с картой.
Удаление декаля
Нажать кнопку Remove
в блоке Land Decal
для удаления декаля.
Игровой движок строит на основе полигонов меша видимой поверхности земли и объектов, расположенных на карте, несколько невидимых вспомогательных карт высот, которые используются для расчетов игровых параметров.
Для визуализации вспомогательных карт и их последовательного переключения используется комбинация клавиш Alt+H
. Последнее нажатие отключает режим визуализации вспомогательных карт.
Карта видимости
Visibility heightmap
Разноцветная сетка, которая огибает поверхность земли и объекты, расположенные на ней. Цвета сетки соответствуют высоте закрытия видимости относительно земли:
синий - до 0.25м
сиреневый - 0.25 .. 1.25м,
желтый - 1.25 .. 2м,
зеленый - 2м .. 3м,
красный - 3м и выше
Карта высот
Land heightmap
Визуализация высоты ячеек полигональной сетки поверхности земли. Цвет сетки меняется в зависимости от минимальной и максимальной высоты. Используется в движке для рассчетов, связанных с соприкосновением и пересечениями с поверхностью земли.
Карта типов территорий
Terrain heightmap
Карта поиска пути
Path planner
Визуализация Карты высот с отображением уровня угла наклона ячейки в горизонту.
Эта же карта отображается при установке флажка heightmap
в интерфейсе вкладки Редактора высот Heights
.
Цвета обозначают соответствие угла наклона выбранному уровню:
синий - выше или равно указанному уровню;
серый - ниже указанного уровня.
Карта разметки флагов
Flags
Разноцветная сетка, повторяющая изгибы меша поверхности земли, с разметкой .
Цвет контуров сетки определяется параметром типа территории РР color
.
Цвет заполнения ячеек определяется параметром спецэффектов FX color
Используется, как инструмент проверки проходимости местности в зависимости от угла наклона поверхности к горизонту в расчетах юнитов
Разметка поверхности земли , запрещающими игровые действия.