Редактор высот
Набор инструментов вкладки Редактора высот [Heights
] используется для изменения рельефа меша поверхности земли, что позволяет создавать холмы, горы, долины, овраги, низины.

Элементы интерфейса Редактора высот

Кисть
Heigths
для создания и редактирования рельефа поверхности земли.[2] Инструменты настройки кисти
Heights
.[3] Дополнительные функции Редактора высот.
Инструменты для переноса рельефа поверхности:
[4] импорт рельефа;
[5] экспорт рельефа;
[6] план-декаль.
[7] Блок информации о пределах высот карты.
Принцип работы кисти Heights

При зажатой
ЛКМ
кисть поднимает вертексы меша поверхности земли.При зажатой
ПКМ
вертексы опускаются.Движение мышью с зажатой клавишей Shift сглаживает перепады высот для вертексов меша поверхности земли, попадающих в область кисти.
Удержание клавиши
Alt
фиксирует выравнивание вертексов по уровню точки, находящейся под кистью на момент зажатияAlt
.Диаметр кисти регулируется клавишами Плюс
+
и Минус-
на цифровой клавиатуре.
Настройки кисти Heights

Heights
Слайдер Soft-Sharp [2.1]
Положение
Sharp
делает кисть жесткой, все вертексы изменяют высоту с одинаковой интенсивностью.Положение
Soft
снижает интенсивность воздействия кисти, создавая плавные переходы от центра к краям.
Слайдер Slow-Fast [2.2] регулирует скорость изменения высот.
Фиксация высоты [2.3]
Включение опции
fixed height
фиксирует высоту на уровне, заданном в соответствующем поле.Опция
fix relative
активирует дискретное изменение высоты, поднимая вертексы при каждом кликеЛКМ
и опуская при кликеПКМ
на значение, которое указано в полеfixed height
.
Дополнительные функции Редактора высот

[3.1] heightmap
Визуализация сетки с указанием параметра угла наклона рельефа для отладки.
[3.2] Heightmap level
Отладка крутизны склонов для проверки проходимости территории.
[3.3] Water altitude
Параметр уровня моря для выравнивания объектов по уровню воды.
[3.4] Clip heightmap
Обрезка размеров сетки высот по границам видимой части меша поверхности земли.
[3.5] Heightmap by mesh
Синхронизация сетки высот по видимому мешу поверхности земли.
Инструменты переноса рельефа
Вкладка Редактора высот содержит инструменты позволяющие создать рельеф карты при помощи топографической карты или Land decal
, а также переносить рельеф меша поверхности земли с одной карты на другую.
Импорт рельефа
Инструмент Import heightmap
позволяет создать рельеф на основе топографической карты.
Поддерживается импорт рельефа из изображений, сохраненных в форматах tga
, ebm
, bmp
, dds
, jpg
, png
.

Инструкция для импорта рельефа
Подготовить изображение карты высот Для карты высот используется изображение в градациях серого:
черный цвет
обозначает наименьшую высоту;белый
— наибольшую;оттенки серого
соответствуют промежуточным высотам.
Технические требования к изображению:
8-bit
,grayscale
, размер изображения не более8K
. Соотношение сторон изображения должно совпадать с соотношением сторон карты (например,1:1
для квадратных карт). Сохранить изображение в папкуscene\texture
. Для удобства работы рекомендуется создать отдельную папку для изображений, предназначенных для импорта карты высот.Установить параметры импорта
Max height
[4.1] — задает максимальную высоту рельефа в метрах. Это соответствует самой высокой точке поверхности земли, предусмотренной дизайном карты. Для преобразования игровых единиц высоты в метры используется соотношение:1 метр = 20 единиц высоты
.Zero height
[4.2] — задаетоттенок серого
, который соответствуетнулевому уровню
поверхности земли. По умолчанию,черный цвет
в изображении карты высот соответствуетнулевому уровню
высот поверхности земли. Этот параметр необходимо настроить для карт с уровнями высот ниженулевого уровня
, например, русла озер или другие низменные области.
Нажатие кнопки Get min/max data
[4.3] устанавливает при импорте минимальное и максимальное значение высоты вертексов поверхности земли из текущей карты.
Выполнить импорт карты высот Нажать кнопку
Import heightmap
[4.4], затем выберите файл изображения для импорта карты высот из папкиscene\texture
(или из папки, в которую было сохранено изображение в пункте 1. )
Экспорт рельефа
Инструмент Export heightmap
позволяет создать топографическую карту на основе рельефа поверхности земли текущей карты.

Инструкция для экспорта рельефа
Установить размер изображения, заполнив значения параметров
Image width
иImage height
[5.1]Нажать
Export heightmap
[5.3], выбрать папку для сохранения файла и задать имя файла.
При отключении опции Float dds
[5.2] карта высот будет сохранена в менее точном формате (8- или 16-бит), что уменьшает размер файла, но может привести к потере деталей и артефактам на сложных рельефах.
План-декаль ландшафта
Инструмент Land decal
[6] используется для наложения текстуры на всю карту, что упрощает создание карт на основе реальной местности.

Работа с Land decal
Подготовка текстуры
Подготовить изображение для декаля в одном из поддерживаемых форматов:
.jpg
,.png
,.tga
,.dds
.Рекомендуется установить размер изображения пропорционально размеру карты. Например, для карты 650x650 метров лучше всего использовать изображение 650x650 пикселей (масштаб 1:100 м) или 1300x1300 пикселей (масштаб 1:50 м), либо в соответствии с план-схемой.
Сохранение текстуры
Сохранить изображение в директорию
scene/texture
. Для удобства можно создать отдельную папку для декалей.
Добавление декаля на карту
Открыть вкладку редактора высот.
В блоке
Land Decal
нажать кнопкуCreate
для наложения декаля на карту.Выбрать подготовленное ранее изображение из директории
scene/texture
.
Настройка декаля
Настроить прозрачность декаля с помощью ползунка
Transparency
, чтобы обеспечить удобство работы с картой.
Удаление декаля
Нажать кнопку
Remove
в блокеLand Decal
для удаления декаля.
Вспомогательные карты высот
Игровой движок строит на основе полигонов меша видимой поверхности земли и объектов, расположенных на карте, несколько невидимых вспомогательных карт высот, которые используются для расчетов игровых параметров.
Для визуализации вспомогательных карт и их последовательного переключения используется комбинация клавиш Alt+H
. Последнее нажатие отключает режим визуализации вспомогательных карт.
Карта видимости
Visibility heightmap
Разноцветная сетка, которая огибает поверхность земли и объекты, расположенные на ней. Цвета сетки соответствуют высоте закрытия видимости относительно земли:
синий - до 0.25м
сиреневый - 0.25 .. 1.25м,
желтый - 1.25 .. 2м,
зеленый - 2м .. 3м,
красный - 3м и выше
Карта высот
Land heightmap
Визуализация высоты ячеек полигональной сетки поверхности земли. Цвет сетки меняется в зависимости от минимальной и максимальной высоты. Используется в движке для рассчетов, связанных с соприкосновением и пересечениями с поверхностью земли.
Карта типов территорий
Terrain heightmap
Разноцветная сетка, повторяющая изгибы меша поверхности земли, с разметкой Типов Территорий.
Цвет контуров сетки определяется параметром типа территории РР color
.
Цвет заполнения ячеек определяется параметром спецэффектов FX color
Карта поиска пути
Path planner
Визуализация Карты высот с отображением уровня угла наклона ячейки в горизонту.
Эта же карта отображается при установке флажка heightmap
в интерфейсе вкладки Редактора высот Heights
.
Цвета обозначают соответствие угла наклона выбранному уровню:
синий - выше или равно указанному уровню;
серый - ниже указанного уровня.
Используется, как инструмент проверки проходимости местности в зависимости от угла наклона поверхности к горизонту в расчетах Поиска Пути юнитов
Карта разметки флагов
Flags
Разметка поверхности земли Флагами, запрещающими игровые действия.
Last updated