Редактор Еntity
Описание набора инструментов для работы с объектами на карте
Last updated
Описание набора инструментов для работы с объектами на карте
Last updated
Группа инструментов Entity
находится на первой вкладке бокового меню .
Назначение группы инструментов Entity:
расстановка объектов на карте;
редактирование размещения объектов, выставленных на карте;
настройка свойств объектов, выставленных на карте.
Для успешной работы с инструментами группы Entity полезно освоить режимы управления камерой в редакторе.
Переключиться в режим работы с объектами можно двумя способами:
нажать на иконку вкладки в боковом меню редактора карт;
нажать на клавиатуре клавишу 1.
Основной компонент окна Entity - список ассетов для выставления объектов на карту.
Ассеты объектов разложены по тематическим папкам, согласно их назначению.
-fauna
Ассеты юнитов животных
-human
Ассеты юнитов пехотинцев. Ассеты разложены по категориям, согласно принадлежности юнита к нации, и имеют названия, согласно назначению юнита в игре.
-vehicle
Ассеты юнитов техники. Ассеты разложены по категориям, согласно видам военной и гражданской техники, и имеют названия, соответствующие реальным машинам
construction
Строения и объекты антуража. Ассеты разложены по тематическим категориям
flora
Объектов растительности: деревьев, кустов и травы
fx
Ассеты спецэффектов VFX. Ассеты разложены по тематическим папкам. Большинство ассетов предназначено для спавна эффектов в игре и при выставлении на карту в ней не сохраняются. Для выставления на карту используются только некоторые эффекты из папки common, smoke и water
humanskin
Техническая папка с моделями скинов юнитов пехоты, которые являются основой для настройки пресетов юнитов из папки -human
inventory
Техническая папка с моделями инвентаря. Используются для настройки инвентаря юнитов
landscape
Ассеты элементов поверхности земли: штампов, камней и откосов. Разложены по тематическим папкам
particle
Техническая папка с ассетами частей юнитов, которые использует движок во время игры
service
Техническая папка с ассетами сервисных объектов, которые использует движок во время игры
Поле Search entity
можно использовать для поиска нужного ассета в списке по его имени или по заданной маске.
Установка опции Clip camera position
фиксирует поведение камеры при управлении камерой в редакторе, аналогично ее поведению в игре.
Установка опции Rotation lock angle
фиксирует возможность поворота выделенного на карте объекта на угол, значение которого указано в поле параметра.
Чтобы выставить объект на карту, необходимо выбрать название его пресета в списке рабочего окна Entity
и кликнуть ЛКМ в нужном месте карты.
Папки с пресетами юнитов (-fauna, -human, -vehicle) предназначены для выставления на карту исключительно в редакторе миссий. Исключением является выставление юнитов с целью создания антуражных элементов карты - трупов пехоты и разрушенной техники
Ассеты из технических папок необходимы для работы движка и не предназначены для выставления объектов на картах. Исключение существует только для некоторых пресетов спецэффектов и сервисных объектов.
Для объектов доступен предпросмотр из ассета. Для предпросмотра объекта необходимо выбрать его имя в списке и вынести курсор мыши на поле карты.
Предпросмотр недоступен для объектов, содержащих структуру
Выделить объект на карте можно тремя способами.
Кликнуть ЛКМ на визуальный центр объекта;
Зажать ЛКМ и растянуть рамку на нужный объект или группу объектов;
С помощью консольной команды ed_select name можно выделить все объекты на карте с заданным именем.
Выбранные объекты можно:
перемещать по карте, зажав ПКМ;
вращать относительно центра объекта зажав клавишу С
на клавиатуре и двигая мышью вверх/вниз;
наклонять объект относительно вертикальной оси, зажав клавишу X
и вращая мышью;
изменять размер объекта с помощью модификатора scale, зажав клавишу S
на клавиатуре и двигая мышью вверх/вниз;
перемещать объект вдоль вертикальной оси, зажав клавишу A
и двигая мышью вверх/вниз;
настраивать свойства объекта.
Окно настройки свойств game entity открывается ниже окна со списком ассетов при выделении объекта на карте.