Редактор Еntity
Описание набора инструментов для работы с объектами на карте
Группа инструментов Entity
находится на первой вкладке бокового меню .
Назначение группы инструментов Entity:
расстановка объектов на карте;
редактирование размещения объектов, выставленных на карте;
настройка свойств объектов, выставленных на карте.
Для успешной работы с инструментами группы Entity полезно освоить режимы управления камерой в редакторе.
Переключиться в режим работы с объектами можно двумя способами:
нажать на иконку вкладки в боковом меню редактора карт;
нажать на клавиатуре клавишу 1.
Компоненты окна Entity
Основной компонент окна Entity - список ассетов для выставления объектов на карту.
Список ассетов объектов
Ассеты объектов разложены по тематическим папкам, согласно их назначению.
Название | Описание |
---|---|
-fauna | Ассеты юнитов животных |
-human | Ассеты юнитов пехотинцев. Ассеты разложены по категориям, согласно принадлежности юнита к нации, и имеют названия, согласно назначению юнита в игре. |
-vehicle | Ассеты юнитов техники. Ассеты разложены по категориям, согласно видам военной и гражданской техники, и имеют названия, соответствующие реальным машинам |
construction | Строения и объекты антуража. Ассеты разложены по тематическим категориям |
flora | Объектов растительности: деревьев, кустов и травы |
fx | Ассеты спецэффектов VFX. Ассеты разложены по тематическим папкам. Большинство ассетов предназначено для спавна эффектов в игре и при выставлении на карту в ней не сохраняются. Для выставления на карту используются только некоторые эффекты из папки common, smoke и water |
humanskin | Техническая папка с моделями скинов юнитов пехоты, которые являются основой для настройки пресетов юнитов из папки -human |
inventory | Техническая папка с моделями инвентаря. Используются для настройки инвентаря юнитов |
landscape | Ассеты элементов поверхности земли: штампов, камней и откосов. Разложены по тематическим папкам |
particle | Техническая папка с ассетами частей юнитов, которые использует движок во время игры |
service | Техническая папка с ассетами сервисных объектов, которые использует движок во время игры |
Поле Search entity
можно использовать для поиска нужного ассета в списке по его имени или по заданной маске.
Дополнительные опции редактора Entity
Установка опции Clip camera position
фиксирует поведение камеры при управлении камерой в редакторе, аналогично ее поведению в игре.
Установка опции Rotation lock angle
фиксирует возможность поворота выделенного на карте объекта на угол, значение которого указано в поле параметра.
Выставление объектов на карту
Чтобы выставить объект на карту, необходимо выбрать название его пресета в списке рабочего окна Entity
и кликнуть ЛКМ в нужном месте карты.
Папки с пресетами юнитов (-fauna, -human, -vehicle) предназначены для выставления на карту исключительно в редакторе миссий. Исключением является выставление юнитов с целью создания антуражных элементов карты - трупов пехоты и разрушенной техники
Ассеты из технических папок необходимы для работы движка и не предназначены для выставления объектов на картах. Исключение существует только для некоторых пресетов спецэффектов и сервисных объектов.
Для объектов доступен предпросмотр из ассета. Для предпросмотра объекта необходимо выбрать его имя в списке и вынести курсор мыши на поле карты.
Предпросмотр недоступен для объектов, содержащих структуру
Выделение объекта на карте
Выделить объект на карте можно тремя способами.
Кликнуть ЛКМ на визуальный центр объекта;
Зажать ЛКМ и растянуть рамку на нужный объект или группу объектов;
С помощью консольной команды ed_select name можно выделить все объекты на карте с заданным именем.
Операции с выделенными объектом
Выбранные объекты можно:
перемещать по карте, зажав ПКМ;
вращать относительно центра объекта зажав клавишу
С
на клавиатуре и двигая мышью вверх/вниз;наклонять объект относительно вертикальной оси, зажав клавишу
X
и вращая мышью;изменять размер объекта с помощью модификатора scale, зажав клавишу
S
на клавиатуре и двигая мышью вверх/вниз;перемещать объект вдоль вертикальной оси, зажав клавишу
A
и двигая мышью вверх/вниз;настраивать свойства объекта.
Окно настроек объекта
Окно настройки свойств game entity открывается ниже окна со списком ассетов при выделении объекта на карте.
Last updated