Редактор Еntity

Описание набора инструментов для работы с объектами на карте

Группа инструментов Entity находится на первой вкладке бокового меню .

Назначение группы инструментов Entity:

  • расстановка объектов на карте;

  • редактирование размещения объектов, выставленных на карте;

  • настройка свойств объектов, выставленных на карте.

Для успешной работы с инструментами группы Entity полезно освоить режимы управления камерой в редакторе.

Переключиться в режим работы с объектами можно двумя способами:

  • нажать на иконку вкладки в боковом меню редактора карт;

  • нажать на клавиатуре клавишу 1.

Компоненты окна Entity

Основной компонент окна Entity - список ассетов для выставления объектов на карту.

Список ассетов объектов

Ассеты объектов разложены по тематическим папкам, согласно их назначению.

НазваниеОписание

-fauna

Ассеты юнитов животных

-human

Ассеты юнитов пехотинцев. Ассеты разложены по категориям, согласно принадлежности юнита к нации, и имеют названия, согласно назначению юнита в игре.

-vehicle

Ассеты юнитов техники. Ассеты разложены по категориям, согласно видам военной и гражданской техники, и имеют названия, соответствующие реальным машинам

construction

Строения и объекты антуража. Ассеты разложены по тематическим категориям

flora

Объектов растительности: деревьев, кустов и травы

fx

Ассеты спецэффектов VFX. Ассеты разложены по тематическим папкам. Большинство ассетов предназначено для спавна эффектов в игре и при выставлении на карту в ней не сохраняются. Для выставления на карту используются только некоторые эффекты из папки common, smoke и water

humanskin

Техническая папка с моделями скинов юнитов пехоты, которые являются основой для настройки пресетов юнитов из папки -human

inventory

Техническая папка с моделями инвентаря. Используются для настройки инвентаря юнитов

landscape

Ассеты элементов поверхности земли: штампов, камней и откосов. Разложены по тематическим папкам

particle

Техническая папка с ассетами частей юнитов, которые использует движок во время игры

service

Техническая папка с ассетами сервисных объектов, которые использует движок во время игры

Поле Search entity можно использовать для поиска нужного ассета в списке по его имени или по заданной маске.

Дополнительные опции редактора Entity

Установка опции Clip camera position фиксирует поведение камеры при управлении камерой в редакторе, аналогично ее поведению в игре.

Установка опции Rotation lock angle фиксирует возможность поворота выделенного на карте объекта на угол, значение которого указано в поле параметра.

Выставление объектов на карту

Чтобы выставить объект на карту, необходимо выбрать название его пресета в списке рабочего окна Entity и кликнуть ЛКМ в нужном месте карты.

Папки с пресетами юнитов (-fauna, -human, -vehicle) предназначены для выставления на карту исключительно в редакторе миссий. Исключением является выставление юнитов с целью создания антуражных элементов карты - трупов пехоты и разрушенной техники

Ассеты из технических папок необходимы для работы движка и не предназначены для выставления объектов на картах. Исключение существует только для некоторых пресетов спецэффектов и сервисных объектов.

Для объектов доступен предпросмотр из ассета. Для предпросмотра объекта необходимо выбрать его имя в списке и вынести курсор мыши на поле карты.

Предпросмотр недоступен для объектов, содержащих структуру

Выделение объекта на карте

Выделить объект на карте можно тремя способами.

  • Кликнуть ЛКМ на визуальный центр объекта;

  • Зажать ЛКМ и растянуть рамку на нужный объект или группу объектов;

  • С помощью консольной команды ed_select name можно выделить все объекты на карте с заданным именем.

Операции с выделенными объектом

Выбранные объекты можно:

  • перемещать по карте, зажав ПКМ;

  • вращать относительно центра объекта зажав клавишу С на клавиатуре и двигая мышью вверх/вниз;

  • наклонять объект относительно вертикальной оси, зажав клавишу X и вращая мышью;

  • изменять размер объекта с помощью модификатора scale, зажав клавишу S на клавиатуре и двигая мышью вверх/вниз;

  • перемещать объект вдоль вертикальной оси, зажав клавишу A и двигая мышью вверх/вниз;

  • настраивать свойства объекта.

Окно настроек объекта

Окно настройки свойств game entity открывается ниже окна со списком ассетов при выделении объекта на карте.

Last updated