Кампании
Основные параметры
Данные для настройки кампаний лежат в файле global\backend\meta\campaign.json или в папке campaign*.json
Для типа кампании сonquest разработан отдельный интерфейс, использующий собственную логику обработки данных.
_id
string
Идентификатор кампании
tags
array of string
Ярлыки (теги) карты, используется опционально
display_order
integer
Порядок отображения кампании в интерфейсе Metagame. Чем меньше значение параметра, тем кампания выше находится в списке кампаний
online
string
Признак возможности полноценной работы кампании в online режиме.
Значение участвует в множественных проверках на backend.
Примечание: для модификаций, которые работают в offline режиме, необходимо выставить значение в false
, чтобы уведомить интерфейс Metagame об отсутствии кампании в online режиме.
phase
string
Начальная фаза в кампании. Используется только для кампаний типа conquest.
attack
- фаза атаки;defence
- фаза защиты
currency
string
валюта кампании (опционально):
rem
- рейхмарки Германии;usd
- доллары США;rub
- рубли СССР.
mission_results
string
Задает способ учета завершенных миссий в кампании:
only_first_win
используется в кампаниях, в которых игрок получает опыт и внутриигровую валюту;
учет только первой победы в указанной миссии.
degrade_on_each_win
используется в Рейде и кампаниях с прокачкой игрока;
учет повторно запущенных миссий, каждый новый запуск миссии уменьшает получаемую за нее прохождение награду.
complete_once
используется в Завоевании;
означает, что матч можно сыграть только один раз; если игрок отказался играть, то считается, что он проиграл.
money
integer
Стартовые значения свободного опыта freeXp
и внутриигровой валюты silver
в начале кампании, используется для кампаний с прокачкой игрока.
node
object с ключом nodeId
Описание структуры узлов в кампании
Описание структуры узлов в кампании
tree_x
number
Координата х узла в графе кампании, работает по аналогии с деревом технологий. Используется для отображения графа кампании в интерфейсе.
tree_y
number
Координаты у узла в графе кампании.
map
array of string
Список id карт для рандомного выбора. Примечание: указанные карты должны быть в списке карт.
map_groups
array of object
Список id групп карт для рандомного выбора:
attack
: array of string список id карт для рандомного выбора для атаки;defence
: array of string список id карт для рандомного выбора для защиты
Примечание: опционально, только для conquest
level
number
Технологический уровень вражеских батальонов.
open
boolean
Открыт ли узел со старта кампании (опционально).
open_up
array of string
Список id узлов, в которые можно перейти из этого узла (опционально).
opened_by
array of string
Список id узлов, из которых можно перейти в этот узел (опционально).
Примечание: если есть связь из open_up
, то в обязательном порядке должна быть прописана обратная связь через opened_by
.
hidden
boolean
Некоторые узлы могут быть изначально скрытыми в интерфейсе.
Узлы становятся видимыми, когда выставлен флаг open
(опционально).
bonus
boolean
Признак того, что узел является бонусным, а не сюжетной развилкой. Если узел содержит сюжетную развилку, то при выполнении миссии в этом узле альтернативные узлы закрываются. Примечание: по умолчанию узлы являются сюжетными развилками (опционально).
type
string
Тип узла (опционально, только для conquest):
hq
- штаб;land
- обычная территория.
owner
string
Начальный владелец узла (опционально, только для conquest):
player
- игрок,enemy
- враг.
final
boolean
Признак, что это финальная миссия, по прохождении которой кампания считается пройденной (опционально). Примечание: в настоящий момент не используется.
Last updated