Документация
English
  • Gem RTS v1. Документация
  • Базовая информация о ресурсах в GEM RTS
    • Расположение локальных файлов игры и профиля игрока
    • Архитектура ресурсов игры
      • Пакеты
      • Структура файлов в Пакетах
    • Общая информация о конфигурационных файлах
      • Инструкция include
      • Инструкция define
      • Инструкция mod
  • РАЗРАБОТКА МОДОВ
    • Создание мода
    • Расширенная настройка пакета
    • Создание шаблонов опций
    • Портирование карт из "В тылу врага"
  • РЕДАКТОР
    • Управление камерой в редакторе
    • Горячие клавиши и консольные команды
    • Редактор карт
      • Создание новой карты
      • Редактор сцены
      • Редактор Еntity
      • Редактор ландшафта
        • Редактор высот
        • Редактор полигонов
        • Флаги
        • Редактор типов территорий
        • Редактор материалов земли
        • Редактор цвета
        • Редактор травы
        • Редактор Foliage
      • Редактор воды
      • Создание миникарты
      • Специфика редактирования карт
        • Объекты зданий
        • Объекты Камней
        • Создание складок местности
          • Создание ландшафтного рельефа
          • Объекты обрывов и оврагов
        • Разрушенная техника как антураж карты
        • Объект для озвучивания водных бассейнов
    • Редактор миссий
      • Окно свойств Миссии
      • Редактор Камеры
    • Редактор cпецэффектов
      • Настройка VFX на основе спрайта
      • Настройка VFX на основе декаля
      • Настройка VFX на основе источника света
        • Уровни детализации для локальных источников света
      • VFX на основе генератора частиц
      • Свойства VFX
    • Редактор окружения
      • Общая информация про освещение
      • Создание пресета Environment
      • Настройка Environment
    • Режимы отладки
      • Консольные команды
      • Окно отладки рендера
    • Режим Симуляции
  • НАСТРОЙКИ ИГРОВЫХ ПАРАМЕТРОВ
    • Режимы передвижения юнитов типа human
    • Движение по склонам
    • Настройка бронепробиваемости
      • Алгоритм работы брони
    • Настройка сенсора
    • Модификаторы сложности
    • Пороговое значение для захвата местности
    • Настройка Узла кампании
    • Настройка параметров ветра
    • Metagame
      • Кампании
      • Карты
      • Актеры
      • Юниты
      • Батальоны
      • Факты
      • Счетчики
      • Задачи
      • Page 1
  • АНИМАЦИИ
    • FSM
      • Общие сведения
      • Формат описания FSM
      • Выбор анимации на примерах
      • Выбор анимаций ходьбы и бега
      • Выбор позы
      • Настройка idle
      • Анимации смерти
      • Выбор способа броска гранаты
      • Fsm для юнита Человек
      • Отладка анимаций в редакторе
    • Анимирование объекта placement
    • Звуки и события в анимации
    • Параметры укрытий для аниматоров
  • МОДЕЛИ
    • Плагин для экспорта моделей в игру
    • План настройки моделей техники
      • Создание иерархии элементов модели
        • Корпус
        • Башня
        • Орудие
        • Двигатель
        • Второстепенные кости
        • Трансмиссия
          • Механизмы в шасси
      • Особенности настройки моделей колесной техники
      • Особенности настройки моделей пушек
      • Экспорт модели техники в игру
      • Базовая настройка DEF-файла
      • Тестирование модели техники
      • Назначение материалов на модель
      • Уровни детализации (LOD)
      • Х-модель техники
      • ХХ-модель модели техники
    • Настройка модели дома
      • Описание иерархии структуры модели дома
      • Настройка .def файла модели дома
      • Х-модель дома и его .def файл
      • Тестирование модели дома
  • ТЕКСТУРЫ И МАТЕРИАЛЫ
    • Physically Based Rendering
      • Основные параметры в PBR
      • Компрессия текстур
      • Конверсия текстур в Gem RTS
      • Конверсия текстур с помощью Nvidia Texture Exporter
      • Тестирование материалов
      • Инструменты
    • Текстуры неба
  • ЛОКАЛИЗАЦИЯ
    • Добавление нового языка
    • Переменные строки в локализации
Powered by GitBook
On this page
  • Элементы интерфейса
  • Главное меню
  • Базовые настройки кисти
  • Список объектов загруженной кисти
  • Окно свойств
  • Активность и основной объект
  • Рисование
  • Размещение
  • Вид
  1. РЕДАКТОР
  2. Редактор карт
  3. Редактор ландшафта

Редактор Foliage

Cтатья охватывает основные аспекты использования инструмента Foliage Tools

Last updated 9 months ago

Foliage Tools — это инструмент , предназначенный для автоматизированного размещения объектов игрового мира. Кисть Foliage позволяет легко и быстро создавать реалистичные и оптимизированные пейзажные сцены. Параметры кисти позволяют настроить состав кисти, а также плотность, масштаб, угол наклона и другие характеристики для входящих в кисть объектов, что даёт полный контроль над размещением объектов при наполнении сцены.

Элементы интерфейса

Главное меню

Главное меню редактора Foliage Tools [1] предоставляет базовые функции для работы с кистями. Возможно загружать ранее сохраненные кисти, сохранять текущие настройки или создавать новые кисти на основе уже существующих.

Load

Загрузка ранее сохраненной кисти

Save

Сохранение текущей кисти

Save As

Пересохранение текущей кисти в новый файл или создание новой

Базовые настройки кисти

Базовые настройки кисти определяют, как именно будет работать инструмент при размещении объектов. Можно настроить размер кисти, плотность размещаемых объектов и управлять флажками, разрешающими размещение объектов на различных поверхностях, что обеспечивает гибкость и контроль над созданием сцены.

Параметр
Описание

Brush File

Имя файла с относительным путем к кисти

Brush Size

Определяет размер кисти в пределах [0.0-3000.0]

Paint Density

Плотность объектов при рисовании, общий множитель для каждого активного объекта в пределах [0.0-1.0]

Landscape

Флажок управления разрешением размещать объекты на ландшафте

Static Meshes

Флажок управления разрешением размещать объекты на поверхностях статических объектов сцены

Foliage

Флажок управления разрешением размещать объекты на других объектах

Флажок Landscape активирован по умолчанию. Переключение состояния флажков Landscape, Static Meshes и Foliage временно отключено.

Список объектов загруженной кисти

Список объектов [2] - Окно [-Foliage List-] содержит список объектов, которые могут быть размещены в сцене с использованием загруженной кисти. С помощью кнопок управления можно добавлять новые объекты в список, удалять ненужные и очищать весь список для создания новой подборки объектов.

Кнопка управления
Описание

Add

Добавить новый объект в список.

Delete

Удалить объект из списка.

Clear

Очистить весь список.

Generate

Создать список объектов в текущей кисти из выделенных объектов сцены.

Окно свойств

Окно свойств выделенного объекта [-Properties-] предназначено для настройки параметров выбранного объекта из списка растительности. Эти параметры позволяют настроить активность объекта, его поведение при размещении в сцене.

Активность и основной объект

Эта группа параметров управляет активностью объекта и указывает путь к файлу, который будет использоваться для размещения.

Параметр
Описание

Activate

Флажок определяет, будет ли выбранный объект активен для рисования

Entity

Относительный путь к файлу объекта, который будет использован для рисования

Рисование

Параметры раздела Painting определяют плотность объектов, минимальное расстояние между ними, а также их масштаб. Эти параметры обеспечивают контроль над тем, как объекты будут размещены в сцене.

Параметр
Описание

Density

Определяет плотность экземпляров объекта при рисовании

Radius

Минимальное расстояние между экземплярами объекта при рисовании

Apply Radius to All

Включение флажка позволяет применить настройки указанного радиуса ко всем объектам в списке Foliage list

Scale

Определяет случайный масштаб объектов в заданном диапазоне.

Размещение

Параметры раздела Placement контролируют размещение объектов в пространстве сцены, включая смещение, ориентацию по нормали поверхности, случайное вращение и наклон, а также допустимые углы и высоты для размещения.

Параметр
Описание

Z Offset

Задает случайное смещение по оси Z для каждого экземпляра объекта

Align to Normal

Включает выравнивание экземпляра объекта по нормали поверхности

Align Max Angle

Задает максимальный угол отклонения экземпляра объекта от нормали

Random Yaw

Определяет случайное вращение экземпляра объекта вокруг вертикальной оси

Random Pitch Angle

Определяет случайный наклон экземпляра объекта по оси Х

Ground Slope Angle

Ограничивает размещение объектов поверхностями с определенным углом наклона

Height

Определяет диапазон высот, в котором объекты могут быть размещены

Вид

Настройки View определяют визуальные параметры экземпляров объекта и служат для тонкой настройки внешнего вида объектов в сцене.

Параметр
Описание

Opacity

Управляет уровнем прозрачности объектов.

Color

Устанавливает цвет объектов в сцене.

[1]

[2]

[3]

выделенного объекта в списке кисти [4]

Главное меню
Базовые настройки кисти
Список объектов загруженной кисти
Окно свойств
Редактора ландшафта
Редактор Foliage