Редактор Foliage

Cтатья охватывает основные аспекты использования инструмента Foliage Tools

Foliage Tools — это инструмент Редактора ландшафта, предназначенный для автоматизированного размещения объектов игрового мира. Кисть Foliage позволяет легко и быстро создавать реалистичные и оптимизированные пейзажные сцены. Параметры кисти позволяют настроить состав кисти, а также плотность, масштаб, угол наклона и другие характеристики для входящих в кисть объектов, что даёт полный контроль над размещением объектов при наполнении сцены.

Элементы интерфейса

Главное меню

Главное меню редактора Foliage Tools [1] предоставляет базовые функции для работы с кистями. Возможно загружать ранее сохраненные кисти, сохранять текущие настройки или создавать новые кисти на основе уже существующих.

Load

Загрузка ранее сохраненной кисти

Save

Сохранение текущей кисти

Save As

Пересохранение текущей кисти в новый файл или создание новой

Базовые настройки кисти

Базовые настройки кисти определяют, как именно будет работать инструмент при размещении объектов. Можно настроить размер кисти, плотность размещаемых объектов и управлять флажками, разрешающими размещение объектов на различных поверхностях, что обеспечивает гибкость и контроль над созданием сцены.

ПараметрОписание

Brush File

Имя файла с относительным путем к кисти

Brush Size

Определяет размер кисти в пределах [0.0-3000.0]

Paint Density

Плотность объектов при рисовании, общий множитель для каждого активного объекта в пределах [0.0-1.0]

Landscape

Флажок управления разрешением размещать объекты на ландшафте

Static Meshes

Флажок управления разрешением размещать объекты на поверхностях статических объектов сцены

Foliage

Флажок управления разрешением размещать объекты на других объектах

Флажок Landscape активирован по умолчанию. Переключение состояния флажков Landscape, Static Meshes и Foliage временно отключено.

Список объектов загруженной кисти

Список объектов [2] - Окно [-Foliage List-] содержит список объектов, которые могут быть размещены в сцене с использованием загруженной кисти. С помощью кнопок управления можно добавлять новые объекты в список, удалять ненужные и очищать весь список для создания новой подборки объектов.

Кнопка управленияОписание

Add

Добавить новый объект в список.

Delete

Удалить объект из списка.

Clear

Очистить весь список.

Generate

Создать список объектов в текущей кисти из выделенных объектов сцены.

Окно свойств

Окно свойств выделенного объекта [-Properties-] предназначено для настройки параметров выбранного объекта из списка растительности. Эти параметры позволяют настроить активность объекта, его поведение при размещении в сцене.

Активность и основной объект

Эта группа параметров управляет активностью объекта и указывает путь к файлу, который будет использоваться для размещения.

ПараметрОписание

Activate

Флажок определяет, будет ли выбранный объект активен для рисования

Entity

Относительный путь к файлу объекта, который будет использован для рисования

Рисование

Параметры раздела Painting определяют плотность объектов, минимальное расстояние между ними, а также их масштаб. Эти параметры обеспечивают контроль над тем, как объекты будут размещены в сцене.

ПараметрОписание

Density

Определяет плотность экземпляров объекта при рисовании

Radius

Минимальное расстояние между экземплярами объекта при рисовании

Apply Radius to All

Включение флажка позволяет применить настройки указанного радиуса ко всем объектам в списке Foliage list

Scale

Определяет случайный масштаб объектов в заданном диапазоне.

Размещение

Параметры раздела Placement контролируют размещение объектов в пространстве сцены, включая смещение, ориентацию по нормали поверхности, случайное вращение и наклон, а также допустимые углы и высоты для размещения.

ПараметрОписание

Z Offset

Задает случайное смещение по оси Z для каждого экземпляра объекта

Align to Normal

Включает выравнивание экземпляра объекта по нормали поверхности

Align Max Angle

Задает максимальный угол отклонения экземпляра объекта от нормали

Random Yaw

Определяет случайное вращение экземпляра объекта вокруг вертикальной оси

Random Pitch Angle

Определяет случайный наклон экземпляра объекта по оси Х

Ground Slope Angle

Ограничивает размещение объектов поверхностями с определенным углом наклона

Height

Определяет диапазон высот, в котором объекты могут быть размещены

Вид

Настройки View определяют визуальные параметры экземпляров объекта и служат для тонкой настройки внешнего вида объектов в сцене.

ПараметрОписание

Opacity

Управляет уровнем прозрачности объектов.

Color

Устанавливает цвет объектов в сцене.

Last updated