Башня

Основная кость башни

Кость turret - видимая часть корпуса, которая соответствует башни танка. Линкуется к body. Если в реальном образце техники предусмотрено вращение, то кость turret работает по инверсной кинематике.

Свойства кости turret:

poly

Делает башню видимой

ID=turret

Идентификатор башни

Animation

Прописать анимации поломки и восстановления (если предусмотрены)

IKSpeed=<значение>

Устанавливает скорость вращения башни (если предусмотрено вращение)

IKType

Прописать значение revolute, если предусмотрена возможность поворота башни

IKTerminate

Блокировка вращения

IKMin=<значение> IKMax=<значение>

Задает пределы поворота башни (если предусмотрено вращение)

Чек-лист возможных элементов, линкующихся к кости turret

  • Люк [cover]

  • Кости пулеметов (если предусмотрены):

    • кость спаренного пулемета;

    • кость зенитного пулемета и его крепления (-ий). И кость пулеметчика - gunner2.

  • Дополнительные бронелисты (если предусмотрены)

  • Кость обзора из башни [visor1]

  • Номер боевой единицы [еnumerator] (если для данной модели техники является характерным нанесение номера боевой единицы на башню)

  • Эффектор [fxfire2], для спавна спецэффектов горения башни

  • Волюм башни [turret_vol], описывает своей формой видимую часть башни танка, отвечает за коллизии башни с окружающим игровым пространством.

Last updated