Башня
Основная кость башни
Кость turret
- видимая часть корпуса, которая соответствует башни танка.
Линкуется к body
.
Если в реальном образце техники предусмотрено вращение, то кость turret
работает по инверсной кинематике.
Свойства кости turret
:
poly | Делает башню видимой |
ID=turret | Идентификатор башни |
Animation | Прописать анимации поломки и восстановления (если предусмотрены) |
IKSpeed=<значение> | Устанавливает скорость вращения башни (если предусмотрено вращение) |
IKType | Прописать значение |
IKTerminate | Блокировка вращения |
IKMin=<значение> IKMax=<значение> | Задает пределы поворота башни (если предусмотрено вращение) |
Чек-лист возможных элементов, линкующихся к кости turret
turret
Орудие [
gun
]Люк [
cover
]Кости пулеметов (если предусмотрены):
кость спаренного пулемета;
кость зенитного пулемета и его крепления (-ий). И кость пулеметчика - gunner2.
Дополнительные бронелисты (если предусмотрены)
Кость обзора из башни [
visor1
]Номер боевой единицы [
еnumerator
] (если для данной модели техники является характерным нанесение номера боевой единицы на башню)Эффектор [
fxfire2
], для спавна спецэффектов горения башниВолюм башни [
turret_vol
], описывает своей формой видимую часть башни танка, отвечает за коллизии башни с окружающим игровым пространством.
Last updated