Башня
Last updated
Last updated
Кость turret
- видимая часть корпуса, которая соответствует башни танка.
Линкуется к body
.
Если в реальном образце техники предусмотрено вращение, то кость turret
работает по инверсной кинематике.
Свойства кости turret
:
poly
Делает башню видимой
ID=turret
Идентификатор башни
Animation
Прописать анимации поломки и восстановления (если предусмотрены)
IKSpeed=<значение>
Устанавливает скорость вращения башни (если предусмотрено вращение)
IKType
Прописать значение revolute
, если предусмотрена возможность поворота башни
IKTerminate
Блокировка вращения
IKMin=<значение> IKMax=<значение>
Задает пределы поворота башни (если предусмотрено вращение)
turret
Орудие [gun
]
Люк [cover
]
Кости пулеметов (если предусмотрены):
кость спаренного пулемета;
кость зенитного пулемета и его крепления (-ий). И кость пулеметчика - gunner2.
Дополнительные бронелисты (если предусмотрены)
Кость обзора из башни [visor1
]
Номер боевой единицы [еnumerator
] (если для данной модели техники является характерным нанесение номера боевой единицы на башню)
Эффектор [fxfire2
], для спавна спецэффектов горения башни
Волюм башни [turret_vol
], описывает своей формой видимую часть башни танка, отвечает за коллизии башни с окружающим игровым пространством.