Документация
English
  • Gem RTS v1. Документация
  • Базовая информация о ресурсах в GEM RTS
    • Расположение локальных файлов игры и профиля игрока
    • Архитектура ресурсов игры
      • Пакеты
      • Структура файлов в Пакетах
    • Общая информация о конфигурационных файлах
      • Инструкция include
      • Инструкция define
      • Инструкция mod
  • РАЗРАБОТКА МОДОВ
    • Создание мода
    • Расширенная настройка пакета
    • Создание шаблонов опций
    • Портирование карт из "В тылу врага"
  • РЕДАКТОР
    • Управление камерой в редакторе
    • Горячие клавиши и консольные команды
    • Редактор карт
      • Создание новой карты
      • Редактор сцены
      • Редактор Еntity
      • Редактор ландшафта
        • Редактор высот
        • Редактор полигонов
        • Флаги
        • Редактор типов территорий
        • Редактор материалов земли
        • Редактор цвета
        • Редактор травы
        • Редактор Foliage
      • Редактор воды
      • Создание миникарты
      • Специфика редактирования карт
        • Объекты зданий
        • Объекты Камней
        • Создание складок местности
          • Создание ландшафтного рельефа
          • Объекты обрывов и оврагов
        • Разрушенная техника как антураж карты
        • Объект для озвучивания водных бассейнов
    • Редактор миссий
      • Окно свойств Миссии
      • Редактор Камеры
    • Редактор cпецэффектов
      • Настройка VFX на основе спрайта
      • Настройка VFX на основе декаля
      • Настройка VFX на основе источника света
        • Уровни детализации для локальных источников света
      • VFX на основе генератора частиц
      • Свойства VFX
    • Редактор окружения
      • Общая информация про освещение
      • Создание пресета Environment
      • Настройка Environment
    • Режимы отладки
      • Консольные команды
      • Окно отладки рендера
    • Режим Симуляции
  • НАСТРОЙКИ ИГРОВЫХ ПАРАМЕТРОВ
    • Режимы передвижения юнитов типа human
    • Движение по склонам
    • Настройка бронепробиваемости
      • Алгоритм работы брони
    • Настройка сенсора
    • Модификаторы сложности
    • Пороговое значение для захвата местности
    • Настройка Узла кампании
    • Настройка параметров ветра
    • Metagame
      • Кампании
      • Карты
      • Актеры
      • Юниты
      • Батальоны
      • Факты
      • Счетчики
      • Задачи
      • Page 1
  • АНИМАЦИИ
    • FSM
      • Общие сведения
      • Формат описания FSM
      • Выбор анимации на примерах
      • Выбор анимаций ходьбы и бега
      • Выбор позы
      • Настройка idle
      • Анимации смерти
      • Выбор способа броска гранаты
      • Fsm для юнита Человек
      • Отладка анимаций в редакторе
    • Анимирование объекта placement
    • Звуки и события в анимации
    • Параметры укрытий для аниматоров
  • МОДЕЛИ
    • Плагин для экспорта моделей в игру
    • План настройки моделей техники
      • Создание иерархии элементов модели
        • Корпус
        • Башня
        • Орудие
        • Двигатель
        • Второстепенные кости
        • Трансмиссия
          • Механизмы в шасси
      • Особенности настройки моделей колесной техники
      • Особенности настройки моделей пушек
      • Экспорт модели техники в игру
      • Базовая настройка DEF-файла
      • Тестирование модели техники
      • Назначение материалов на модель
      • Уровни детализации (LOD)
      • Х-модель техники
      • ХХ-модель модели техники
    • Настройка модели дома
      • Описание иерархии структуры модели дома
      • Настройка .def файла модели дома
      • Х-модель дома и его .def файл
      • Тестирование модели дома
  • ТЕКСТУРЫ И МАТЕРИАЛЫ
    • Physically Based Rendering
      • Основные параметры в PBR
      • Компрессия текстур
      • Конверсия текстур в Gem RTS
      • Конверсия текстур с помощью Nvidia Texture Exporter
      • Тестирование материалов
      • Инструменты
    • Текстуры неба
  • ЛОКАЛИЗАЦИЯ
    • Добавление нового языка
    • Переменные строки в локализации
Powered by GitBook
On this page
  • Общие сведения
  • Локализация
  • Настройка свойств пакета
  • Примеры параметров свойств пакета
  1. Базовая информация о ресурсах в GEM RTS
  2. Архитектура ресурсов игры

Пакеты

Last updated 17 days ago

Общие сведения

Все пакеты лежат в папке packages/ в основной папке игры.

Каждый пакет находится в своей папке. Идентификатор пакета записан в файле .info.

Ресурсы пакета разделены по принципу использованию на две основные секции.

Название секции
Описание

global

Ресурсы секции 'global' применяются один раз при запуске приложения и при включении/выключении пакетов в настройках игры.

В этой секции находятся ресурсы:

  • файлы интерфейса front-end

  • звуки,

  • музыка,

  • видео,

  • карты

scene

Ресурсы секции 'scene' применяются перед началом загрузки сцены, при создании новой сессии или в процессе подключения к сессии.

Локализация

В пакетах поддерживается локализация. Локализируемые ресурсы размещаются в папках .lang/, где lang - код языка (обычно двухсимвольный).

Настройка свойств пакета

Свойства пакета задаются параметрами в файле .info, который находится в корне папки пакета.

Параметр
Описание

id

legacy_id

Параметр id заменяется на legacy_id в процессе присвоения пакету Steam DlcId или WorkshopId. Значение параметра берется из параметра id. Таким образом, старые ссылки (например, save game) будут идентифицировать пакет

name

Название пакета. Не обязательный параметр. Если не задан, то в качестве названия берется папка, в которой лежит пакет. В случае Steam DLC игнорируется.

author

Автор пакета. Не обязательный параметр. Отображается в свойствах пакета.

order

Порядок в списке пакетов.

Значение параметра может быть как положительным, так и отрицательным. Влияет на порядок в списке, в котором пакеты отображаются в настройках. По умолчанию равен 0 и отображается самым верхним в списке пакетов.

default_disabled

Пакет по умолчанию будет отключен, пока игрок не активирует его в "Настройках игры". Если параметр не задан, то как только пакет будет установлен, он считается включенным.

hidden

Пакет не отображается в настройках. По умолчанию пакеты отображаются в настройках.

dependency <id пакета>

Зависимость от другого пакета. Блок с параметром dependency может быть использован многократно для создания множественных зависимостей. Пакеты применяются в том порядке, в котором записаны блоки.

incompatible <id пакета>

Указывает на несовместимость с пакетом. Игра будет отключать пакет с указанным id при активации пакета.

min_core_version <count> max_core_version <count>

Минимальная и максимальная версии игры, для которых поддерживается совместимость пакета. Если параметры не указаны, то соответствующая проверка отсутствует.

delete_global

Список виртуально удаляемых ресурсов при активации секции 'global'.

delete_scene

Список виртуально удаляемых ресурсов при активации секции 'scene'.

always_activate_scene

Всегда активировать секцию 'scene' этого пакета если активна секция 'global'. По умолчанию секция 'scene' активируется, если загружается карта, которая находится в секции 'global' этого пакета.

always_activate_global

Означает, что данный пакет изменяет глобальные игровые настройки (т.е. этот пакет будучи включенным всегда отмечается в списке при создании хоста, в сохранении игры и т.п.).

sign

Цифровая подпись.

Только для пакетов, выпущенных компанией Best Way.

Пакеты, имеющие такую подпись не допускают какой-либо модификации.

Если подпись не подтверждается, то пакет считается испорченным и не загружается.

token_count

Количество токенов, которые дает данный пакет.

Токены могут быть присвоены только пакетам, выпускаемым компанией Best Way.

token_sign

Цифровая подпись для токенов. Если подлинность не подтверждается, то токены игнорируются.

hash

Значение параметра hash позволяет предварительно определять, что содержимое пакета одинаковое у разных пользователей и на сервере при игре совместно.

Значение параметра hash автоматически обновляется при публикации в пакета в Workshop

obsolete

Позволяет скрыть ресурсы пакета (объекты и текстуры) в списках доступных ресурсов в редакторе.

client_only

Содержимое пакета доступно только на клиенте, не подгружается на сервер и не влияет на игровой процесс.

Пример содержимого файла .info
{id "cc507d63-2143-4598-99de-237a5ea5e621"}
{name "Пример Пакета"}
{order 1}
{dependency "02f8e8f9-91d9-45e0-8ee6-dc56adae4763"}; main package
{min_core_version 1.030}; требуется версия игры не меньше чем 1.030
{default_disabled}
{author "Created by Best Way, at Mon Apr 15 16:39:49 2024"}

Примеры параметров свойств пакета

Пример блока
Пояснения
Дополнительно

{order -100}

опустить пакет ниже в списке пакетов на 100 пунктов

{order +4000}

поднять пакет выше в списке пакетов на 4000 пунктов

{default_disabled}

состояние по умолчанию "отключен"

то же самое, что и {default_disabled 1}

{hidden 0}

пакет отображается в списке пакетов

{hidden}

пакет не отображается в списке пакетов

то же самое, что и {hidden 1}

{dependency "b86c6020-9b25-4659-bcdf-53b12715a0a1"}

пакет зависит от пакета с id "b86c6020-9b25-4659-bcdf-53b12715a0a1"

{delete_global "/map/single/2-fra" "/video/menu.avi"}

при загрузке секции global игнорировать папку /map/single/2-fra и файл /video/menu.avi

{delete_scene "/entity/service/flag"}

при загрузке секции scene игнорировать объект flag из папки /entity/service/

Уникальный идентификатор пакета. Если пакет является Steam DLC или Steam Workshop, то идентификатор назначается Steam. При создании пакета через интерфейс раздела "Настройки" уникальный идентификатор назначается автоматически. В других случаях рекомендуется использовать любой подходящий GUID-генератор (например, ).

http://www.guidgen.com/
Папка с пакетами
Пример содержимого пакета
Папки с локализационными файлами и их содержимое