Настройка VFX на основе спрайта
Основой спецэффекта является блок первого уровня spriteview.
Блоки второго уровня
Название блока | Описание |
---|---|
sprite | Задает используемый тип спрайта для отображения. |
offset | Регулирует смещение спрайта относительно центральной точки самого эффекта. |
delay | Задаёт задержку в воспроизведении спрайта после его активации. |
nightonly | Указывает, что спрайт будет видим только ночью. |
fire | Добавляет к спрайту свойства, имитирующие огонь. |
ground | Устанавливает спрайт на поверхность земли. |
layer | Определяет слой, на котором будет расположен спрайт. |
blend | Регулирует тип смешивания спрайта с фоном. |
orientation | Определяет ориентацию спрайта в пространстве, относительно направления самого эффекта либо относительно направления камеры игрока. |
notifyowner | Уведомляет объект, к которому прикреплён спрайт, о событиях, связанных со спрайтом. |
usedirection | Позволяет спрайту изменять направление в зависимости от движения. |
usescale | Включает масштабирование спрайта. |
autovisible | Автоматически управляет видимостью спрайта. |
halo | Переводит спрайт в режим “свечения” - режим отображения спрайта, имитирующий источник света. |
Блоки параметров для блока sprite
Блок | Описание |
---|---|
timer | Задает время жизни и модификации спрайта. |
turn | Заставляет спрайт вращаться. Значение указывается в градусах. При модификации от минимального к максимальному, период вращения зависит от таймера. |
light | Определяет яркость свечения спрайта. При модификации от минимального к максимальному значению скорость изменения свечения зависит от таймера. |
visibility | Определяет степень видимости спрайта. При модификации от минимального к максимальному значению скорость изменения видимости зависит от таймера. |
scale | Позволяет масштабировать спрайт. При модификации от минимального к максимальному значению скорость изменения размера зависит от таймера. |
scalex | Масштабирует спрайт в проекции “x” (в длину). |
scaley | Масштабирует спрайт в проекции “y” (в ширину). |
shiftx shifty shiftz | Каждый из этих параметров сдвигает спрайт по осям 0x, 0y или 0z, соответственно названию |
Last updated