Настройка VFX на основе спрайта
Основой спецэффекта является блок первого уровня spriteview.
Блоки второго уровня
sprite
Задает используемый тип спрайта для отображения.
offset
Регулирует смещение спрайта относительно центральной точки самого эффекта.
delay
Задаёт задержку в воспроизведении спрайта после его активации.
nightonly
Указывает, что спрайт будет видим только ночью.
fire
Добавляет к спрайту свойства, имитирующие огонь.
ground
Устанавливает спрайт на поверхность земли.
layer
Определяет слой, на котором будет расположен спрайт.
blend
Регулирует тип смешивания спрайта с фоном.
orientation
Определяет ориентацию спрайта в пространстве, относительно направления самого эффекта либо относительно направления камеры игрока.
notifyowner
Уведомляет объект, к которому прикреплён спрайт, о событиях, связанных со спрайтом.
usedirection
Позволяет спрайту изменять направление в зависимости от движения.
usescale
Включает масштабирование спрайта.
autovisible
Автоматически управляет видимостью спрайта.
halo
Переводит спрайт в режим “свечения” - режим отображения спрайта, имитирующий источник света.
Блоки параметров для блока sprite
timer
Задает время жизни и модификации спрайта.
turn
Заставляет спрайт вращаться. Значение указывается в градусах. При модификации от минимального к максимальному, период вращения зависит от таймера.
light
Определяет яркость свечения спрайта. При модификации от минимального к максимальному значению скорость изменения свечения зависит от таймера.
visibility
Определяет степень видимости спрайта.
При модификации от минимального к максимальному значению скорость изменения видимости зависит от таймера.
scale
Позволяет масштабировать спрайт. При модификации от минимального к максимальному значению скорость изменения размера зависит от таймера.
scalex
Масштабирует спрайт в проекции “x” (в длину).
scaley
Масштабирует спрайт в проекции “y” (в ширину).
shiftx
shifty
shiftz
Каждый из этих параметров сдвигает спрайт по осям 0x, 0y или 0z, соответственно названию
Last updated