Редактор миссий

Редактор миссий - набор инструментов для создания на картах сценарных событий и мультиплеерных боев.

Открыть редактор миссий можно с помощью клавиши F3.

Элементы окна редактора миссий

Элементы редактора миссий
Элемент
Описание

1

Кнопка Mission: name

Кнопка вызова главного меню редактора миссий с основными функциями

2

Боковое меню

Вкладки групп инструментов редактора карт

3

Панель редактора

Рабочая область выбранного инструмента

4

Кнопка Start

Кнопка старта и окончания предпросмотра миссии. Используется для тестирования элементов миссии

5

Сцена

Карта для расстановки актеров миссии, интерактивных объектов и функциональных элементов миссии

6

Индикатор активного актера

Данная группа актеров будет находится под управлением игрока в режиме симуляции (предпросмотра)

Главное меню

Окно главного меню (Mission editor menu) можно вызвать двумя способами:

  • по нажатию на кнопку Mission: name в шапке рабочей панели редактора карт;

  • по нажатию клавиши Esc на клавиатуре.

Главное меню представлено в виде списка основных функций редактора миссий.

Главное меню редактора миссий
Функция
Описание
Комбинация клавиш

Save

Сохранить миссию

Ctrl+S

Save as

Сохранить миссию под нужным именем

Reload

Перезагрузить миссию без сохранения

Load

Загрузить миссию из списка доступных

Unload

Выгрузить миссию. Результатом будет пустая сцена

Exit

Выход из редактора

Alt+X

Боковое меню

Боковое меню содержит основной набор инструментов для создания и настройки миссии. Боковое меню представлено в виде набора вкладок, расположенных слева от панели редактора миссий. Активная вкладка подсвечивается.

Внешний вид Окна и Панели инструментов Редактора Миссий
Инструмент
Название вкладки
Описание

Редактор предпросмотра миссии

view [1]

Набор инструментов для настройки скорости игры, параметров камеры и свойства миссии в режима симуляции

Редактор объектов

entity [2]

Инструмент для выставления на карту объектов миссии - юнитов и интерактивных объектов

Редактор отрядов

squad [3]

В Gem RTS не используется

Редактор вейпоинтов

waypoint [4]

Инструмент для создания точек для запуска сценарных событий, а также направляющих точек путей движения юнитов

Редактор зон

zone [5]

Инструмент для создания и настройки свойств игровых зон

Редактор триггеров

trigger [6]

Редактор для создания и написания скриптов миссии

Редактор камер

camera [7]

Редактор для создания статичных камер и траекторий полета камер во внутриигровых роликах и катсценах

Редактор укрытий

cover [8]

Инструмент для настройки свойств укрытий и написания скриптов миссии для юнитов, находящихся в укрытиях

Редактор клипов

clip [9]

Инструмент для настройки визуальных и физических границ карты, а также границ тумана на краях карты.

circle-info

Визуализировать отображение скрытых элементов миссии можно с помощью Окна свойств миссии

Запуск режима симуляции

Кнопка Start позволяет запустить безопасный Режим Симуляцииarrow-up-right для тестирования миссии.

После запуска режима симуляции на месте кнопки Start появится кнопка Finish для выхода из режима симуляции.

При выходе из режима симуляции запускается процесс перегрузки карты и миссии. Состояние карты и миссии возвращается к исходному. Разрушения и другие последствия тестирования не сохраняются.

Last updated