Документация
English
  • Gem RTS v1. Документация
  • Базовая информация о ресурсах в GEM RTS
    • Расположение локальных файлов игры и профиля игрока
    • Архитектура ресурсов игры
      • Пакеты
      • Структура файлов в Пакетах
    • Общая информация о конфигурационных файлах
      • Инструкция include
      • Инструкция define
      • Инструкция mod
  • РАЗРАБОТКА МОДОВ
    • Создание мода
    • Расширенная настройка пакета
    • Создание шаблонов опций
    • Портирование карт из "В тылу врага"
  • РЕДАКТОР
    • Управление камерой в редакторе
    • Горячие клавиши и консольные команды
    • Редактор карт
      • Создание новой карты
      • Редактор сцены
      • Редактор Еntity
      • Редактор ландшафта
        • Редактор высот
        • Редактор полигонов
        • Флаги
        • Редактор типов территорий
        • Редактор материалов земли
        • Редактор цвета
        • Редактор травы
        • Редактор Foliage
      • Редактор воды
      • Создание миникарты
      • Специфика редактирования карт
        • Объекты зданий
        • Объекты Камней
        • Создание складок местности
          • Создание ландшафтного рельефа
          • Объекты обрывов и оврагов
        • Разрушенная техника как антураж карты
        • Объект для озвучивания водных бассейнов
    • Редактор миссий
      • Окно свойств Миссии
      • Редактор Камеры
    • Редактор cпецэффектов
      • Настройка VFX на основе спрайта
      • Настройка VFX на основе декаля
      • Настройка VFX на основе источника света
        • Уровни детализации для локальных источников света
      • VFX на основе генератора частиц
      • Свойства VFX
    • Редактор окружения
      • Общая информация про освещение
      • Создание пресета Environment
      • Настройка Environment
    • Режимы отладки
      • Консольные команды
      • Окно отладки рендера
    • Режим Симуляции
  • НАСТРОЙКИ ИГРОВЫХ ПАРАМЕТРОВ
    • Режимы передвижения юнитов типа human
    • Движение по склонам
    • Настройка бронепробиваемости
      • Алгоритм работы брони
    • Настройка сенсора
    • Модификаторы сложности
    • Пороговое значение для захвата местности
    • Настройка Узла кампании
    • Настройка параметров ветра
    • Metagame
      • Кампании
      • Карты
      • Актеры
      • Юниты
      • Батальоны
      • Факты
      • Счетчики
      • Задачи
      • Page 1
  • АНИМАЦИИ
    • FSM
      • Общие сведения
      • Формат описания FSM
      • Выбор анимации на примерах
      • Выбор анимаций ходьбы и бега
      • Выбор позы
      • Настройка idle
      • Анимации смерти
      • Выбор способа броска гранаты
      • Fsm для юнита Человек
      • Отладка анимаций в редакторе
    • Анимирование объекта placement
    • Звуки и события в анимации
    • Параметры укрытий для аниматоров
  • МОДЕЛИ
    • Плагин для экспорта моделей в игру
    • План настройки моделей техники
      • Создание иерархии элементов модели
        • Корпус
        • Башня
        • Орудие
        • Двигатель
        • Второстепенные кости
        • Трансмиссия
          • Механизмы в шасси
      • Особенности настройки моделей колесной техники
      • Особенности настройки моделей пушек
      • Экспорт модели техники в игру
      • Базовая настройка DEF-файла
      • Тестирование модели техники
      • Назначение материалов на модель
      • Уровни детализации (LOD)
      • Х-модель техники
      • ХХ-модель модели техники
    • Настройка модели дома
      • Описание иерархии структуры модели дома
      • Настройка .def файла модели дома
      • Х-модель дома и его .def файл
      • Тестирование модели дома
  • ТЕКСТУРЫ И МАТЕРИАЛЫ
    • Physically Based Rendering
      • Основные параметры в PBR
      • Компрессия текстур
      • Конверсия текстур в Gem RTS
      • Конверсия текстур с помощью Nvidia Texture Exporter
      • Тестирование материалов
      • Инструменты
    • Текстуры неба
  • ЛОКАЛИЗАЦИЯ
    • Добавление нового языка
    • Переменные строки в локализации
Powered by GitBook
On this page
  • Элементы окна редактора миссий
  • Главное меню
  • Боковое меню
  • Запуск режима симуляции
  1. РЕДАКТОР

Редактор миссий

Last updated 1 year ago

Редактор миссий - набор инструментов для создания на картах сценарных событий и мультиплеерных боев.

Открыть редактор миссий можно с помощью клавиши F3.

Элементы окна редактора миссий

№
Элемент
Описание

1

Кнопка Mission: name

Кнопка вызова главного меню редактора миссий с основными функциями

2

Боковое меню

Вкладки групп инструментов редактора карт

3

Панель редактора

Рабочая область выбранного инструмента

4

Кнопка Start

Кнопка старта и окончания предпросмотра миссии. Используется для тестирования элементов миссии

5

Сцена

Карта для расстановки актеров миссии, интерактивных объектов и функциональных элементов миссии

6

Индикатор активного актера

Данная группа актеров будет находится под управлением игрока в режиме симуляции (предпросмотра)

Главное меню

Окно главного меню (Mission editor menu) можно вызвать двумя способами:

  • по нажатию на кнопку Mission: name в шапке рабочей панели редактора карт;

  • по нажатию клавиши Esc на клавиатуре.

Главное меню представлено в виде списка основных функций редактора миссий.

Функция
Описание
Комбинация клавиш

Save

Сохранить миссию

Ctrl+S

Save as

Сохранить миссию под нужным именем

Reload

Перезагрузить миссию без сохранения

Load

Загрузить миссию из списка доступных

Unload

Выгрузить миссию. Результатом будет пустая сцена

Exit

Выход из редактора

Alt+X

Боковое меню

Боковое меню содержит основной набор инструментов для создания и настройки миссии. Боковое меню представлено в виде набора вкладок, расположенных слева от панели редактора миссий. Активная вкладка подсвечивается.

Инструмент
Название вкладки
Описание

Редактор предпросмотра миссии

view [1]

Редактор объектов

entity [2]

Инструмент для выставления на карту объектов миссии - юнитов и интерактивных объектов

Редактор отрядов

squad [3]

В Gem RTS не используется

Редактор вейпоинтов

waypoint [4]

Инструмент для создания точек для запуска сценарных событий, а также направляющих точек путей движения юнитов

Редактор зон

zone [5]

Инструмент для создания и настройки свойств игровых зон

Редактор триггеров

trigger [6]

Редактор для создания и написания скриптов миссии

Редактор камер

camera [7]

Редактор для создания статичных камер и траекторий полета камер во внутриигровых роликах и катсценах

Редактор укрытий

cover [8]

Инструмент для настройки свойств укрытий и написания скриптов миссии для юнитов, находящихся в укрытиях

Редактор клипов

clip [9]

Инструмент для настройки визуальных и физических границ карты, а также границ тумана на краях карты.

Запуск режима симуляции

После запуска режима симуляции на месте кнопки Start появится кнопка Finish для выхода из режима симуляции.

При выходе из режима симуляции запускается процесс перегрузки карты и миссии. Состояние карты и миссии возвращается к исходному. Разрушения и другие последствия тестирования не сохраняются.

Набор инструментов для настройки скорости игры, параметров камеры и свойства миссии в

Визуализировать отображение скрытых элементов миссии можно с помощью

Кнопка Start позволяет запустить безопасный для тестирования миссии.

Окна свойств миссии
Режим Симуляции
режима симуляции
Элементы редактора миссий
Главное меню редактора миссий
Внешний вид Окна и Панели инструментов Редактора Миссий