Документация
English
  • Gem RTS v1. Документация
  • Базовая информация о ресурсах в GEM RTS
    • Расположение локальных файлов игры и профиля игрока
    • Архитектура ресурсов игры
      • Пакеты
      • Структура файлов в Пакетах
    • Общая информация о конфигурационных файлах
      • Инструкция include
      • Инструкция define
      • Инструкция mod
  • РАЗРАБОТКА МОДОВ
    • Создание мода
    • Расширенная настройка пакета
    • Создание шаблонов опций
    • Портирование карт из "В тылу врага"
  • РЕДАКТОР
    • Управление камерой в редакторе
    • Горячие клавиши и консольные команды
    • Редактор карт
      • Создание новой карты
      • Редактор сцены
      • Редактор Еntity
      • Редактор ландшафта
        • Редактор высот
        • Редактор полигонов
        • Флаги
        • Редактор типов территорий
        • Редактор материалов земли
        • Редактор цвета
        • Редактор травы
        • Редактор Foliage
      • Редактор воды
      • Создание миникарты
      • Специфика редактирования карт
        • Объекты зданий
        • Объекты Камней
        • Создание складок местности
          • Создание ландшафтного рельефа
          • Объекты обрывов и оврагов
        • Разрушенная техника как антураж карты
        • Объект для озвучивания водных бассейнов
    • Редактор миссий
      • Окно свойств Миссии
      • Редактор Камеры
    • Редактор cпецэффектов
      • Настройка VFX на основе спрайта
      • Настройка VFX на основе декаля
      • Настройка VFX на основе источника света
        • Уровни детализации для локальных источников света
      • VFX на основе генератора частиц
      • Свойства VFX
    • Редактор окружения
      • Общая информация про освещение
      • Создание пресета Environment
      • Настройка Environment
    • Режимы отладки
      • Консольные команды
      • Окно отладки рендера
    • Режим Симуляции
  • НАСТРОЙКИ ИГРОВЫХ ПАРАМЕТРОВ
    • Режимы передвижения юнитов типа human
    • Движение по склонам
    • Настройка бронепробиваемости
      • Алгоритм работы брони
    • Настройка сенсора
    • Модификаторы сложности
    • Пороговое значение для захвата местности
    • Настройка Узла кампании
    • Настройка параметров ветра
    • Metagame
      • Кампании
      • Карты
      • Актеры
      • Юниты
      • Батальоны
      • Факты
      • Счетчики
      • Задачи
      • Page 1
  • АНИМАЦИИ
    • FSM
      • Общие сведения
      • Формат описания FSM
      • Выбор анимации на примерах
      • Выбор анимаций ходьбы и бега
      • Выбор позы
      • Настройка idle
      • Анимации смерти
      • Выбор способа броска гранаты
      • Fsm для юнита Человек
      • Отладка анимаций в редакторе
    • Анимирование объекта placement
    • Звуки и события в анимации
    • Параметры укрытий для аниматоров
  • МОДЕЛИ
    • Плагин для экспорта моделей в игру
    • План настройки моделей техники
      • Создание иерархии элементов модели
        • Корпус
        • Башня
        • Орудие
        • Двигатель
        • Второстепенные кости
        • Трансмиссия
          • Механизмы в шасси
      • Особенности настройки моделей колесной техники
      • Особенности настройки моделей пушек
      • Экспорт модели техники в игру
      • Базовая настройка DEF-файла
      • Тестирование модели техники
      • Назначение материалов на модель
      • Уровни детализации (LOD)
      • Х-модель техники
      • ХХ-модель модели техники
    • Настройка модели дома
      • Описание иерархии структуры модели дома
      • Настройка .def файла модели дома
      • Х-модель дома и его .def файл
      • Тестирование модели дома
  • ТЕКСТУРЫ И МАТЕРИАЛЫ
    • Physically Based Rendering
      • Основные параметры в PBR
      • Компрессия текстур
      • Конверсия текстур в Gem RTS
      • Конверсия текстур с помощью Nvidia Texture Exporter
      • Тестирование материалов
      • Инструменты
    • Текстуры неба
  • ЛОКАЛИЗАЦИЯ
    • Добавление нового языка
    • Переменные строки в локализации
Powered by GitBook
On this page
  • Модули
  • Типы пакетов
  • Пакет-менеджер
  1. Базовая информация о ресурсах в GEM RTS

Архитектура ресурсов игры

Last updated 1 year ago

Модули

Ресурсы игры состоят из двух частей

Название
Описание

resource/

Базовые ресурсы

packages/

Пакеты - папки с ресурсами тематических компонент игры или модов. Каждому пакету соответствует своя папка

Типы пакетов

Тип пакета
Описание

DLC

Пакет с дополнением к игре. Коммерческий пакет, который можно приобрести в качестве самостоятельного DLC или в составе наборов с другими продуктами Steam. Добавлять пакеты DLC может только разработчик

Компонент игры

Пакет типа regular. Является частью игры или DLC.

Добавлять пакеты компонент игры может только разработчик

Мод

Пакеты типа Workshop Item. Пакет с пользовательскими модификациями, опубликованный с помощью Мастерской в качестве пользовательского дополнения.

Добавлять пакеты модов могут все, кто делает моды

Сырой пакет

Пакет типа raw. Пакет созданного, но неопубликованного мода

Основная папка игры содержит:

  • базовые ресурсы;

  • пакеты компонент игры;

  • пакеты с DLC

Пакет-менеджер

При загрузке приложения учитывается глобальная архитектура файлов. Базовые ресурсы подгружаются в первую очередь. Порядок подгрузки файлов из пакетов устанавливает Пакет-менеджер, в зависимости от свойств пакета, прописанных в его .info файле.

При подгрузке файлов из пакетов также учитывается контекст global или scene. На этом контексте основан общий принцип расположения ресурсов игры в пакетах, что позволяет подключать или отключать те или иные ресурсы в зависимости от загружаемого контента (мод, кампания, конкретная миссия, карта в игре или редакторе).

Узнать подробности о расположении файлов и настройке пакетов можно из нижеприведенных статей.

Главная папка игры
Cover
Пакеты
Cover
Структура файлов в Пакетах