Объект для озвучивания водных бассейнов

Объект area из папки service/sound/ позволяет озвучивать бассейны воды: реки, озёра и моря. Его отличие от обычного динамика в том, что все круговые подзоны, создаваемые этим объектом, объединяются в общую и озвучиваются, как одно целое.

В свойствах объекта area в блоке environment_sound необходимо настроить параметры звука.

ПараметрОписание

tags

Пресет, соответствующий виду бассейна.

Бассейнам, имеющих кривую Flow соответствуют пресеты river для реки с обычным течением и river_fast для реки с бурным течением.

Бассейнам озера и моря - пресет lake и sea соответственно

curve

Для бассейнов, имеющих кривую Flow, в поле curve вписываем название озвучиваемого бассейна. Для бассейнов без течения поле curve необходимо оставить пустым.

radius

Радиус окружности, в рамках которой расположен бассейн.

При работе с объектом area удобно использовать режим визуализации зон озвучивания.

Включить или отключить режим визуализации зон озвучивания можно с помощью консольной команды snd_showEnvironmentSound 1 или snd_showEnvironmentSound 0 соответственно.

Озвучивание течения рек

Выставить объект area

Переключиться на вкладку Entity и выставить на карту объект area примерно в геометрическом центре кривой Flow бассейна реки.

Настроить параметры звука

В свойствах объекта area настроить параметры звука в блоке environment_sound:

  • в поле tags выбрать пресет river или river_fast

  • вписать в поле curve название озвучиваемого бассейна реки

  • radius сделать таким, чтобы весь бассейн реки вмешался в рамки желкой окружности

Настроить расположение объекта area

Объект area необходимо расположить так, чтобы весь бассейн реки находился внутри радиуса объекта. На основе кривой Flow в рамках желтого круга добавятся подзоны звучания, которые отображаются зелёными окружностями. Вместе с зелеными подзонами появится звук течения.

Озвучивание моря или озера

Выставить объект area

Необходимо выставить несколько объектов area так, чтобы покрыть область бассейна моря или озера.

Настроить параметры звука

В свойствах объектов area в блоке environment_sound необходимо настроить параметры звука:

  • tags - выбрать lake или sea;

  • curve - оставить пустым;

  • radius - подобрать таким, чтобы покрыть зонами озвучивания весь бассейн озера или моря.

При озвучивании бассейнов без течения необходимо выставлять как можно меньше объектов area, но с большими значениями параметра radius

Last updated