Объект для озвучивания водных бассейнов
Объект area из папки service/sound/ позволяет озвучивать бассейны воды: реки, озёра и моря. Его отличие от обычного динамика в том, что все круговые подзоны, создаваемые этим объектом, объединяются в общую и озвучиваются, как одно целое.
В свойствах объекта area в блоке environment_sound необходимо настроить параметры звука.
Параметр | Описание |
---|---|
tags | Пресет, соответствующий виду бассейна. Бассейнам, имеющих кривую Flow соответствуют пресеты river для реки с обычным течением и river_fast для реки с бурным течением. Бассейнам озера и моря - пресет lake и sea соответственно |
curve | Для бассейнов, имеющих кривую Flow, в поле curve вписываем название озвучиваемого бассейна. Для бассейнов без течения поле curve необходимо оставить пустым. |
radius | Радиус окружности, в рамках которой расположен бассейн. |
При работе с объектом area удобно использовать режим визуализации зон озвучивания.
Включить или отключить режим визуализации зон озвучивания можно с помощью консольной команды snd_showEnvironmentSound 1 или snd_showEnvironmentSound 0 соответственно.
Озвучивание течения рек
Выставить объект area
Переключиться на вкладку Entity и выставить на карту объект area примерно в геометрическом центре кривой Flow бассейна реки.
Настроить параметры звука
В свойствах объекта area настроить параметры звука в блоке environment_sound:
в поле tags выбрать пресет river или river_fast
вписать в поле curve название озвучиваемого бассейна реки
radius сделать таким, чтобы весь бассейн реки вмешался в рамки желкой окружности
Настроить расположение объекта area
Объект area необходимо расположить так, чтобы весь бассейн реки находился внутри радиуса объекта. На основе кривой Flow в рамках желтого круга добавятся подзоны звучания, которые отображаются зелёными окружностями. Вместе с зелеными подзонами появится звук течения.
Озвучивание моря или озера
Выставить объект area
Необходимо выставить несколько объектов area так, чтобы покрыть область бассейна моря или озера.
Настроить параметры звука
В свойствах объектов area в блоке environment_sound необходимо настроить параметры звука:
tags - выбрать lake или sea;
curve - оставить пустым;
radius - подобрать таким, чтобы покрыть зонами озвучивания весь бассейн озера или моря.
При озвучивании бассейнов без течения необходимо выставлять как можно меньше объектов area, но с большими значениями параметра radius
Last updated