Настройка VFX на основе источника света
Основой является блок первого уровня lightview
Блоки второго уровня
Блок | Описание |
---|---|
offset | Регулирует положение источника света. |
delay | Устанавливает задержку перед активацией света. |
nightonly | Ограничивает действие света только ночным временем. |
fire | Добавляет эффекты огня к источнику света. |
type | Определяет тип света (например, точечный или направленный). |
radius | Устанавливает радиус действия света. |
intensity | Регулирует интенсивность света. |
compression | Модулирует степень сжатия светового потока. |
falloff | Определяет уменьшение интенсивности света с расстоянием. |
phi | Угол распространения света в горизонтальной плоскости. |
theta | Угол распространения света в вертикальной плоскости. |
pulseperiod | Задаёт периодичность пульсации света. |
effectonground | Влияет ли свет на землю (да/нет). |
priority | Устанавливает приоритет света при обработке. |
Параметры для блока animator
Параметр | Описание |
---|---|
timer | Задает время жизни света и модифицирует его. |
visibility | Изменяет общий уровень видимости света с привязкой к таймеру. |
scale | Масштабирует источник света с привязкой к таймеру. |
highlight | Задает цвет освещения. |
Last updated