Настройка VFX на основе источника света
Основой является блок первого уровня lightview
Блоки второго уровня
offset
Регулирует положение источника света.
delay
Устанавливает задержку перед активацией света.
nightonly
Ограничивает действие света только ночным временем.
fire
Добавляет эффекты огня к источнику света.
type
Определяет тип света (например, точечный или направленный).
radius
Устанавливает радиус действия света.
intensity
Регулирует интенсивность света.
compression
Модулирует степень сжатия светового потока.
falloff
Определяет уменьшение интенсивности света с расстоянием.
phi
Угол распространения света в горизонтальной плоскости.
theta
Угол распространения света в вертикальной плоскости.
pulseperiod
Задаёт периодичность пульсации света.
effectonground
Влияет ли свет на землю (да/нет).
priority
Устанавливает приоритет света при обработке.
Параметры для блока animator
timer
Задает время жизни света и модифицирует его.
visibility
Изменяет общий уровень видимости света с привязкой к таймеру.
scale
Масштабирует источник света с привязкой к таймеру.
highlight
Задает цвет освещения.
Last updated