Документация
English
  • Gem RTS v1. Документация
  • Базовая информация о ресурсах в GEM RTS
    • Расположение локальных файлов игры и профиля игрока
    • Архитектура ресурсов игры
      • Пакеты
      • Структура файлов в Пакетах
    • Общая информация о конфигурационных файлах
      • Инструкция include
      • Инструкция define
      • Инструкция mod
  • РАЗРАБОТКА МОДОВ
    • Создание мода
    • Расширенная настройка пакета
    • Создание шаблонов опций
    • Портирование карт из "В тылу врага"
  • РЕДАКТОР
    • Управление камерой в редакторе
    • Горячие клавиши и консольные команды
    • Редактор карт
      • Создание новой карты
      • Редактор сцены
      • Редактор Еntity
      • Редактор ландшафта
        • Редактор высот
        • Редактор полигонов
        • Флаги
        • Редактор типов территорий
        • Редактор материалов земли
        • Редактор цвета
        • Редактор травы
        • Редактор Foliage
      • Редактор воды
      • Создание миникарты
      • Специфика редактирования карт
        • Объекты зданий
        • Объекты Камней
        • Создание складок местности
          • Создание ландшафтного рельефа
          • Объекты обрывов и оврагов
        • Разрушенная техника как антураж карты
        • Объект для озвучивания водных бассейнов
    • Редактор миссий
      • Окно свойств Миссии
      • Редактор Камеры
    • Редактор cпецэффектов
      • Настройка VFX на основе спрайта
      • Настройка VFX на основе декаля
      • Настройка VFX на основе источника света
        • Уровни детализации для локальных источников света
      • VFX на основе генератора частиц
      • Свойства VFX
    • Редактор окружения
      • Общая информация про освещение
      • Создание пресета Environment
      • Настройка Environment
    • Режимы отладки
      • Консольные команды
      • Окно отладки рендера
    • Режим Симуляции
  • НАСТРОЙКИ ИГРОВЫХ ПАРАМЕТРОВ
    • Режимы передвижения юнитов типа human
    • Движение по склонам
    • Настройка бронепробиваемости
      • Алгоритм работы брони
    • Настройка сенсора
    • Модификаторы сложности
    • Пороговое значение для захвата местности
    • Настройка Узла кампании
    • Настройка параметров ветра
    • Metagame
      • Кампании
      • Карты
      • Актеры
      • Юниты
      • Батальоны
      • Факты
      • Счетчики
      • Задачи
      • Page 1
  • АНИМАЦИИ
    • FSM
      • Общие сведения
      • Формат описания FSM
      • Выбор анимации на примерах
      • Выбор анимаций ходьбы и бега
      • Выбор позы
      • Настройка idle
      • Анимации смерти
      • Выбор способа броска гранаты
      • Fsm для юнита Человек
      • Отладка анимаций в редакторе
    • Анимирование объекта placement
    • Звуки и события в анимации
    • Параметры укрытий для аниматоров
  • МОДЕЛИ
    • Плагин для экспорта моделей в игру
    • План настройки моделей техники
      • Создание иерархии элементов модели
        • Корпус
        • Башня
        • Орудие
        • Двигатель
        • Второстепенные кости
        • Трансмиссия
          • Механизмы в шасси
      • Особенности настройки моделей колесной техники
      • Особенности настройки моделей пушек
      • Экспорт модели техники в игру
      • Базовая настройка DEF-файла
      • Тестирование модели техники
      • Назначение материалов на модель
      • Уровни детализации (LOD)
      • Х-модель техники
      • ХХ-модель модели техники
    • Настройка модели дома
      • Описание иерархии структуры модели дома
      • Настройка .def файла модели дома
      • Х-модель дома и его .def файл
      • Тестирование модели дома
  • ТЕКСТУРЫ И МАТЕРИАЛЫ
    • Physically Based Rendering
      • Основные параметры в PBR
      • Компрессия текстур
      • Конверсия текстур в Gem RTS
      • Конверсия текстур с помощью Nvidia Texture Exporter
      • Тестирование материалов
      • Инструменты
    • Текстуры неба
  • ЛОКАЛИЗАЦИЯ
    • Добавление нового языка
    • Переменные строки в локализации
Powered by GitBook
On this page
  • Состояние
  • Запрос
  • Подмножество
  1. АНИМАЦИИ
  2. FSM

Формат описания FSM

Примеры

Состояние

{State "stand_bazooka_pick" ;имя состояния
    {from "stand"} ;из этого состояния можно перейти в описываемое
    {fromTagged "up"} ;в это состояние можно перейти из любого события, в котором прописан указанный тэг
    {transit "stand"} ;опциональное указание. не ждёт внешнего воздействия, а сразу автоматически, без запроса; переходит дальше как только есть возможность
    {to "stand"} ;из описываемого состояния можно перейти в это
    {tag "up"} ;тэг состояния
    {tag "bazooka-pick"} ;тэгов у состояния может быть несколько
    {condition "knock-down"} ;опциональное указание; в это состояние можно зайти только по указанному запросу 
    {split "walk_all" "linked"} ;опционально; нужно только в случаях когда объект состоит из 2-х полунезависимых частей; например, перезарядка стоя и перезарядка на бегу; в этом случае ноги могут действовать отдельно от рук и начать бег, не прерывая перезарядку
}

Запрос

{Request "move"
    {priority 30} ;приоритет - чем больше, тем главнее
    {interrupt} ;опционально - прерывает текущее состояние, не ждёт пока анимации доиграются до конца
    {duration 2} ;имеет смысл только для Job запросов - сколько квантов ждать до автоматической отмены 
    {exit "stop-move"} ;имеет смысл только для Job запросов - куда выходить после отмены запроса
}

Подмножество

{subset "with_item" ;подмножесто с именем
    from "default" ;опционально можно унаследоваться от существующего подмножества и внести в него коррективы
    {disable "down"} ;запрещены все состояния с указанным тэгом
    {disable "squat"}
    {disable "looking"}
    {disable "repair"}
    {disable "step-aside"}
    {enable "open-with-item"} ;разрешение все состояния с указанным тэгом
}

Last updated 1 year ago