Создание ландшафтного рельефа

Алгоритм создания плавных склонов с использованием кисти Heights в редакторе высот.

Алгоритм действий

  1. В редакторе карт переключиться в редактор ландшафта Land

  2. Выбрать кисть редактора высот [Heights]

  3. Придать склону нужную высоту и форму

  1. Переключиться на кисть материалов [Textures]

  2. Выбрать из списка подходящий материал и разукрасить поверхность

Действия, которые позволят увеличить детализацию проработки поверхности

  • Увеличить дробность полигонов меша поверхности земли в местах перепадов высот с помощью кисти Polygons. Это позволит более детально проработать рельеф и переходы между текстурами.

  • Подкрасить вертексы полигональной сетки поверхности земли кистью Color, подчеркнув возвышенности и впадины на поверхности земли

  • Выставить вдоль линий перепадов высот объекты штампов с характерным рисунком элементов рельефа.

Пресеты объектов штампов находятся в папке landscape\stamp

Last updated