Создание ландшафтного рельефа
Last updated
Last updated
Алгоритм создания плавных склонов с использованием кисти Heights в редакторе высот.
Алгоритм действий
В редакторе карт переключиться в редактор ландшафта Land
Выбрать кисть редактора высот [Heights]
Придать склону нужную высоту и форму
Переключиться на кисть материалов [Textures]
Выбрать из списка подходящий материал и разукрасить поверхность
Действия, которые позволят увеличить детализацию проработки поверхности
Увеличить дробность полигонов меша поверхности земли в местах перепадов высот с помощью кисти Polygons. Это позволит более детально проработать рельеф и переходы между текстурами.
Подкрасить вертексы полигональной сетки поверхности земли кистью Color, подчеркнув возвышенности и впадины на поверхности земли
Выставить вдоль линий перепадов высот объекты штампов с характерным рисунком элементов рельефа.
Пресеты объектов штампов находятся в папке landscape\stamp