Документация
English
  • Gem RTS v1. Документация
  • Базовая информация о ресурсах в GEM RTS
    • Расположение локальных файлов игры и профиля игрока
    • Архитектура ресурсов игры
      • Пакеты
      • Структура файлов в Пакетах
    • Общая информация о конфигурационных файлах
      • Инструкция include
      • Инструкция define
      • Инструкция mod
  • РАЗРАБОТКА МОДОВ
    • Создание мода
    • Расширенная настройка пакета
    • Создание шаблонов опций
    • Портирование карт из "В тылу врага"
  • РЕДАКТОР
    • Управление камерой в редакторе
    • Горячие клавиши и консольные команды
    • Редактор карт
      • Создание новой карты
      • Редактор сцены
      • Редактор Еntity
      • Редактор ландшафта
        • Редактор высот
        • Редактор полигонов
        • Флаги
        • Редактор типов территорий
        • Редактор материалов земли
        • Редактор цвета
        • Редактор травы
        • Редактор Foliage
      • Редактор воды
      • Создание миникарты
      • Специфика редактирования карт
        • Объекты зданий
        • Объекты Камней
        • Создание складок местности
          • Создание ландшафтного рельефа
          • Объекты обрывов и оврагов
        • Разрушенная техника как антураж карты
        • Объект для озвучивания водных бассейнов
    • Редактор миссий
      • Окно свойств Миссии
      • Редактор Камеры
    • Редактор cпецэффектов
      • Настройка VFX на основе спрайта
      • Настройка VFX на основе декаля
      • Настройка VFX на основе источника света
        • Уровни детализации для локальных источников света
      • VFX на основе генератора частиц
      • Свойства VFX
    • Редактор окружения
      • Общая информация про освещение
      • Создание пресета Environment
      • Настройка Environment
    • Режимы отладки
      • Консольные команды
      • Окно отладки рендера
    • Режим Симуляции
  • НАСТРОЙКИ ИГРОВЫХ ПАРАМЕТРОВ
    • Режимы передвижения юнитов типа human
    • Движение по склонам
    • Настройка бронепробиваемости
      • Алгоритм работы брони
    • Настройка сенсора
    • Модификаторы сложности
    • Пороговое значение для захвата местности
    • Настройка Узла кампании
    • Настройка параметров ветра
    • Metagame
      • Кампании
      • Карты
      • Актеры
      • Юниты
      • Батальоны
      • Факты
      • Счетчики
      • Задачи
      • Page 1
  • АНИМАЦИИ
    • FSM
      • Общие сведения
      • Формат описания FSM
      • Выбор анимации на примерах
      • Выбор анимаций ходьбы и бега
      • Выбор позы
      • Настройка idle
      • Анимации смерти
      • Выбор способа броска гранаты
      • Fsm для юнита Человек
      • Отладка анимаций в редакторе
    • Анимирование объекта placement
    • Звуки и события в анимации
    • Параметры укрытий для аниматоров
  • МОДЕЛИ
    • Плагин для экспорта моделей в игру
    • План настройки моделей техники
      • Создание иерархии элементов модели
        • Корпус
        • Башня
        • Орудие
        • Двигатель
        • Второстепенные кости
        • Трансмиссия
          • Механизмы в шасси
      • Особенности настройки моделей колесной техники
      • Особенности настройки моделей пушек
      • Экспорт модели техники в игру
      • Базовая настройка DEF-файла
      • Тестирование модели техники
      • Назначение материалов на модель
      • Уровни детализации (LOD)
      • Х-модель техники
      • ХХ-модель модели техники
    • Настройка модели дома
      • Описание иерархии структуры модели дома
      • Настройка .def файла модели дома
      • Х-модель дома и его .def файл
      • Тестирование модели дома
  • ТЕКСТУРЫ И МАТЕРИАЛЫ
    • Physically Based Rendering
      • Основные параметры в PBR
      • Компрессия текстур
      • Конверсия текстур в Gem RTS
      • Конверсия текстур с помощью Nvidia Texture Exporter
      • Тестирование материалов
      • Инструменты
    • Текстуры неба
  • ЛОКАЛИЗАЦИЯ
    • Добавление нового языка
    • Переменные строки в локализации
Powered by GitBook
On this page
  • Принцип работы кисти Флаги
  • Виды флагов и их назначение
  • Запрет спавна юнитов
  • Запрет строительства
  • Запрет передвижения
  • Запрет рыть окопы
  • Комбинированная кисть
  • Примеры
  • Разметка флагом no_dig поверх объектов склонов
  • Разметка флагом no_dig вдоль побережья
  • Разметка флагом no_dig под неразрушаемыми объектами
  • Разметка флагами склонов
  1. РЕДАКТОР
  2. Редактор карт
  3. Редактор ландшафта

Флаги

Last updated 11 months ago

Кисть Флаги предназначена для разметки поверхности земли на возможность игровых событий:

  • спавн юнитов;

  • строительство оборонительных сооружений;

  • передвижение юнитов;

  • возможность копать окопы

Флаг подразумевает запрет.

Кисть Флаги [Flag] находится на вкладке Редактора Ландшафта в Редакторе Карт.

Принцип работы кисти Флаги

  • Для настройки свойств кисти необходимо включить нужные галочки в наборе Флагов

  • Движение Кистью с зажатой ЛКМ наносит разметку выбранным набором флагов

  • Движение Кистью с зажатой ПКМ удаляет разметку выбранного набора флагов

Виды флагов и их назначение

Запрет спавна юнитов

  • Название в редакторе: no_spawn.

  • Отображается синей штриховкой.

  • Красим те места, где юнитам нельзя спавниться. Например, по краям скал или на крутых склонах, с которых нет съезда.

Запрет строительства

  • Название флага в редакторе: no_install.

  • Отображается зелёной штриховкой.

  • Красить те места карты, на которых нелогично или невозможно строительство оборонительных сооружений, таких как укрытия из мешков с песком, колючая проволока, противотанковые ежи. Например, по крутых склонам скал или на скалах, с которых нет съезда.

Запрет передвижения

  • Название флага в редакторе: no_pass. Является аналогом тиррейна no_pass в оригинальной Men of War.

  • Отображается красной штриховкой.

  • Красить в крайнем случае в тех местах, где передвижение игрока должно быть ограничено по задумке карты (высокие обрывы, крутые скалы) или это продиктовано требованиями игрового дизайна миссии. Например, в карте DDay из ДК Нормандия с помощью флага no_pass запрещено передвижение игрока по склонам, чтобы сформировать траекторию продвижения в миссии.

Запрет рыть окопы

  • Название флага в редакторе: no_dig

  • Отображается жёлтой штриховкой.

Обстакл объектов включает автоматический запрет рыть окопы. Добавлять флаг no_dig под дома или любые другие объекты, имеющие обстаклы, не обязательно.

Комбинированная кисть

Комбинированная кисть с несколькими включенными флажками можно использовать для прокраски тех мест карты, в которых нужно запретить соответствующие действия игрока. Например, на краях скал нельзя ни спавнится, ни копать, ни ставить мешки.

Примеры

Разметка флагом no_dig поверх объектов склонов

Флаг no_dig наносится крупной кистью поверх скал, чтобы полностью перекрыть модель склона, находящуюся под полигонами поверхности земли.

Разметка флагом no_dig вдоль побережья

Рекомендуется красить флагом no_dig на переходах между поверхностями воды и земли так, чтобы полностью перекрыть полигоны воды, находящиеся вдоль береговой линии под полигонами поверхности земли.

Разметка флагом no_dig под неразрушаемыми объектами

Разметка флагами склонов

Нанесение разметки запрещающих флагов на крутых склонах исключает возможность нелогичных действий в игре.

Красить те места карты, на которых нелогично или невозможно рыть окопы. Правилами игры Men of War II запрещено рыть окопы на крутых склонах, камянистой поверхности, в водоемах, болотах и пребрежных участках водоемов, а также вдоль асфальтовых дорог. Рекомендуется также красить этим флагом места под неразрушаемыми укрытиями (), под объектами антуража, не имеющих обстаклов, и поверх во избежание визуальных казусов.

Объектов Склонов
Кисть Флаги
Флаг no_dig поверх объектов склонов
Пример визуального бага на стыке земли и водоема при рытье окопов
Флаг no_dig под декоративными камнями
Флаг no_dig на крутых склонах
декоративные камни