Настройка параметров ветра

Чувствительность объекта к ветру

Параметр чувствительности к ветру

Для настройки чувствительности объектов сцены к ветру используется параметр wind_sensibility. Его значение задается в файлах конфигурации следующим образом:

{wind_sensibility X}

где X — степень чувствительности к ветру :

  • X=0 — ветер выключен (используется по умолчанию);

  • X=1 — низкая чувствительность (например, для деревьев);

  • X=3 — высокая чувствительность (например, для травы).

Настройка чувствительности к ветру

Параметр чувствительности к ветру wind_sensibility задается в следующих файлах:

  • properties/tree.inc — для деревьев;

  • properties/bush.inc — для кустов;

  • properties/grass.inc — для травы;

  • .def файл конкретного объекта.

Для отключения чувствительности объекта к ветру можно использовать свойство "no_wind" в разделе props.

Управление реакцией объекта на ветер в скриптах

Реакцией объекта на ветер в процессе игры можно управлять с помощью скриптов, описанных в файлах из папки scene\set\interaction_entity.

Пример управления реакцией объекта на ветер с помощью скриптов
{on "update_wind"
        {if flag "bare"
            {depend_on_wind 0}
        else fallen
            {depend_on_wind 0}
        else
            {depend_on_wind 1}
        }
    }

Отключение реакции объекта на ветер {depend_on_wind 0}

Настройка параметров ветра

Основные параметры ветра настраиваются в файле конфигурации main/scene/set/wind.set.

Описание параметров ветра

Параметр
Описание

global_wind_speed

Указывает скорость анимации текстуры порывов ветра, измеряется в единицах перемещения за кадр.

tree_bend_offset

Определяет базовый угол отклонения деревьев в направлении ветра без учета порывов, измеряется в градусах.

tree_bend_range

Задает максимальный диапазон отклонения деревьев во время порывов ветра, измеряется в градусах.

grass_bend_gust_start

Устанавливает минимальный порог порыва ветра для анимации травы, диапазон значений [-1..1].

grass_bend_gust_end

Устанавливает максимальный порог порыва ветра для анимации травы, диапазон значений [-1..1]. Значение данного параметра должно быть больше значения параметра grass_bend_gust_start.

grass_bend_angle_offset

Указывает базовый угол отклонения травы в направлении ветра без учета порывов, измеряется в градусах.

grass_bend_angle_range

Определяет диапазон отклонения травы во время порывов ветра, измеряется в градусах. Следует избегать значений, которые визуально погружают траву под землю.

grass_bend_angle_power

Управляет амплитудой колебаний травы в направлении ветра во время порывов, измеряется в градусах.

grass_bend_angle_freq

Определяет частоту колебаний травы в направлении ветра во время порывов, измеряется в условных единицах.

grass_large_scale_power

Настраивает интенсивность крупных волновых колебаний травы в отсутствие порывов, диапазон значений [0..1].

grass_large_scale_gust_power

Настраивает интенсивность крупных волновых колебаний травы в условиях максимального порыва ветра, диапазон значений [0..1].

grass_large_scale_freq

Определяет частоту крупных волновых колебаний травы, измеряется в условных единицах.

grass_small_scale_power

Настраивает интенсивность мелких волновых колебаний травы в отсутствие порывов, диапазон значений [0..1].

grass_small_scale_gust_power

Настраивает интенсивность мелких волновых колебаний травы в условиях максимального порыва ветра, диапазон значений [0..1].

grass_small_scale_freq

Определяет частоту мелких волновых колебаний травы, измеряется в условных единицах.

Рекомендуемый порядок настройки параметров ветра

  1. Задаются значения для параметра global_wind_speed ;

  2. Задаются параметры ветра для деревьев tree_bend_offset, tree_bend_range;

  3. Параметры для травы:

    • grass_bend_gust_start, grass_bend_gust_end;

    • grass_bend_angle_offset, grass_bend_angle_range;

    • grass_bend_angle_freq, grass_bend_angle_power;

    • grass_large_scale_*, grass_small_scale_*.

Пример настройки параметров ветра

Каждый элемент настраивается для различных значений ветра по шкале от 0 до 10. Если значения пропущены, то они вычисляются путем интерполяции:

{grass_small_scale_power 
     0 0.004   ; штиль
     1 0.010
     10 0.100  ; ураган
}

Консольные команды

Для диагностики и управления ветром в игре доступны следующие консольные команды:

  • Перезагрузить настройки ветра из файла wind.set:

    ed_reloadWind
  • Отобразить на экране чувствительность объектов к ветру:

    v_entityWind [0|1]

Last updated