Редактор травы

Редактор травы [grass] представляет собой удобный инструмент для создания и настройки растительности на игровой карте.

Редактор травы находится на вкладке Grass Редактора ландшафта.

Интерфейс редактора травы

Панель настройки кисти

  • Soft-Sharp: Слайдер для регулировки мягкости или жесткости кисти.

  • Slow-Fast: Слайдер для регулировки скорости действия кисти.

Список пресетов травы

В списке пресетов Patterns представлены различные шаблоны травы, которые можно выбрать для нанесения на поверхность карты. Каждый пресет имеет уникальное название, отражающее его внешний вид и особенности. Например, пресет grass_s1_darkgreen1 используется для густой темно-зеленой травы, а grass_s1_flowers добавляет цветочные вкрапления.

Кисть

Редактор травы включает в себя один инструмент - кисть, с помощью которой можно добавлять или удалять траву на поверхности карты.

Настройка кисти

Настройка параметров кисти

  • Слайдер Soft-Sharp используется для регулировки мягкости или жесткости кисти. Мягкая кисть создает более плавные границы при нанесении травы за счет менее плотного покрытия краев области кисти. Жесткая кисть, напротив, обеспечивает резкие границы зоны, покрытой травой.

  • Слайдер Slow-Fast регулирует скорость действия кисти, определяя количество травы, высаживаемой за один клик: чем выше скорость, тем больше травы будет нанесено.

Настройка размеров кисти

Для настройки диаметра кисти используйте клавиши Плюс (+) и Минус (-) цифровой клавиатуры.

Нанесение травы

  • Добавление травы Для добавления травы выберите нужный пресет и нанесите траву кликами ЛКМ в нужных местах карты. Движение мыши с зажатой ЛКМ позволяет красить поверхность карты выбранным пресетом травы.

  • Удаление травы Для удаления травы используйте правую кнопку мыши (ПКМ) на области карты, откуда необходимо убрать растительность.

Наличие кисточковой травы влияет на производительность. Это необходимо учитывать при проектировании карт и использовать различные методы оптимизации, чтобы избежать падения FPS.

Примеры практического применения Редактора травы

При работе с Редактором травы рекомендуется:

  • использовать различные пресеты для создания более естественного и разнообразного ландшафта;

  • настраивать параметры кисти в зависимости от конкретных задач, будь то создание густого леса или редкой травы на лугах;

  • сочетать кисточковую траву с другими элементами ландшафта, такими как деревья и кустарники, для создания гармоничного и реалистичного окружения.

Комплексный подход к созданию реалистичного ландшафта

Для достижения максимально реалистичного восприятия пейзажа карты важно применять комплексный подход, используя несколько инструментов Редактора карт:

  • Редактор материалов земли

  • Редактор Color

  • Редактор травы

  • Редактор Entity для дополнения рисунка текстур на поверхности земли объектами камней, растительности и объектов антуража

  1. Создание естественного ландшафта В реальной жизни трава растет неравномерно, в зависимости от грунта и местоположения. Это важно учитывать при проектировании визуального дизайна карты. Хорошей практикой будет использование различных пресетов травы, чтобы добиться разнообразия: короткая или высокая трава, жухлая от солнца или отсутствующая в местах соответствующих материалов земли.

  2. Пример удачного использования травы В качестве примера оптимального использования кисточковой травы — мультиплеерная карта arena_polesie, особенно центр карты с деревней. Трава не плотная, применяются различные пресеты, органично сочетающиеся с материалами на поверхности карты. Ландшафт выглядит естественно и разнообразно: где-то трава жухлая, где-то растут цветы или сорняки, а где-то травы нет, так как в этих местах используется текстура земли, не предполагающая наличие травы. Это обеспечивает как хороший дизайн, так и отличную оптимизацию.

  3. Использование кисти Color На дальних расстояниях от камеры в целях оптимизации прорисовка травы отсутствует, но прорисовка поверхности кистью Color может имитировать присутствие травы. Важно, чтобы трава присутствовала визуально даже там, где движок не прорисовывает её. Задача разработчика - создать и поддерживать эту иллюзию. Пример неудачного использования травы - яркая трава на темной земле без соответствующей доработки поверхности с помощью кисти Color.

  4. Сочетание текстур, объектов карты и кисточковой травы Яркая трава на тёмной земле выглядит неестественно. Необходимо скорректировать текстуру земли или поддерживать визуальный ряд прорисовкой зоны поверх текстуры кистью Color. Местами добавлять с помощью Редактора Entity объекты жухлой травы, камней, высокой травы и мелких кустиков для достижения гармоничного и реалистичного вида.

Использование Редактора травы в сочетании с другими инструментами позволяет создать детализированные и визуально привлекательные игровые карты.

Last updated