Тестирование материалов

Окно отладки рендера

Вызвать окно настройки опций для отладки рендера можно из редактора карт, нажав комбинацию клавиш Ctrl+F11

Компонент окнаОписание

Источник света [Source]

Позволяет включать и выключать разные источники освещения:

  • Sun - освещение от Солнца

  • Sky - освещение от неба

  • Local - локальные источники света (фонари)

Компоненты материала [Component]

Позволяет включать и выключать компоненты материала:

  • Диффуз

  • Блеск

  • Просвечивание

Режим отладки [Debug material]

Включатель режима тестирования, который позволяет смотреть разные параметры PBR материалов

Отладка плотности текстур

[Debug texture resolution]

Подставляет вместо diffuse текстуры текстуру с шахматной доской, в которой можно менять размер клеток. Режим необходим для оценки и сравнения плотности текстур на разных объектах.

Настройки окружения для тестирования материалов

В Редакторе окружения [F6] можно создать специальное освещение для тестов материалов, в котором отключать компоненты освещения:

  • Отключить непрямое освещение - выставить environment.intensity = 0

  • Отключить прямое освещение - выставить diffuse.intensity = 0

Эталонные материалы

В ресурсах игры доступны объекты для тестирования материалов:

  • material_test_death_star с тексмодами

  • material_test_xx с тексмодами

Last updated