Тестирование материалов
Окно отладки рендера
Вызвать окно настройки опций для отладки рендера можно из редактора карт, нажав комбинацию клавиш Ctrl+F11
Компонент окна | Описание |
---|---|
Источник света [Source] | Позволяет включать и выключать разные источники освещения:
|
Компоненты материала [Component] | Позволяет включать и выключать компоненты материала:
|
Режим отладки [Debug material] | Включатель режима тестирования, который позволяет смотреть разные параметры PBR материалов |
Отладка плотности текстур [Debug texture resolution] | Подставляет вместо diffuse текстуры текстуру с шахматной доской, в которой можно менять размер клеток. Режим необходим для оценки и сравнения плотности текстур на разных объектах. |
Настройки окружения для тестирования материалов
В Редакторе окружения [F6] можно создать специальное освещение для тестов материалов, в котором отключать компоненты освещения:
Отключить непрямое освещение - выставить environment.intensity = 0
Отключить прямое освещение - выставить diffuse.intensity = 0
Эталонные материалы
В ресурсах игры доступны объекты для тестирования материалов:
material_test_death_star с тексмодами
material_test_xx с тексмодами
Last updated