Документация
English
  • Gem RTS v1. Документация
  • Базовая информация о ресурсах в GEM RTS
    • Расположение локальных файлов игры и профиля игрока
    • Архитектура ресурсов игры
      • Пакеты
      • Структура файлов в Пакетах
    • Общая информация о конфигурационных файлах
      • Инструкция include
      • Инструкция define
      • Инструкция mod
  • РАЗРАБОТКА МОДОВ
    • Создание мода
    • Расширенная настройка пакета
    • Создание шаблонов опций
    • Портирование карт из "В тылу врага"
  • РЕДАКТОР
    • Управление камерой в редакторе
    • Горячие клавиши и консольные команды
    • Редактор карт
      • Создание новой карты
      • Редактор сцены
      • Редактор Еntity
      • Редактор ландшафта
        • Редактор высот
        • Редактор полигонов
        • Флаги
        • Редактор типов территорий
        • Редактор материалов земли
        • Редактор цвета
        • Редактор травы
        • Редактор Foliage
      • Редактор воды
      • Создание миникарты
      • Специфика редактирования карт
        • Объекты зданий
        • Объекты Камней
        • Создание складок местности
          • Создание ландшафтного рельефа
          • Объекты обрывов и оврагов
        • Разрушенная техника как антураж карты
        • Объект для озвучивания водных бассейнов
    • Редактор миссий
      • Окно свойств Миссии
      • Редактор Камеры
    • Редактор cпецэффектов
      • Настройка VFX на основе спрайта
      • Настройка VFX на основе декаля
      • Настройка VFX на основе источника света
        • Уровни детализации для локальных источников света
      • VFX на основе генератора частиц
      • Свойства VFX
    • Редактор окружения
      • Общая информация про освещение
      • Создание пресета Environment
      • Настройка Environment
    • Режимы отладки
      • Консольные команды
      • Окно отладки рендера
    • Режим Симуляции
  • НАСТРОЙКИ ИГРОВЫХ ПАРАМЕТРОВ
    • Режимы передвижения юнитов типа human
    • Движение по склонам
    • Настройка бронепробиваемости
      • Алгоритм работы брони
    • Настройка сенсора
    • Модификаторы сложности
    • Пороговое значение для захвата местности
    • Настройка Узла кампании
    • Настройка параметров ветра
    • Metagame
      • Кампании
      • Карты
      • Актеры
      • Юниты
      • Батальоны
      • Факты
      • Счетчики
      • Задачи
      • Page 1
  • АНИМАЦИИ
    • FSM
      • Общие сведения
      • Формат описания FSM
      • Выбор анимации на примерах
      • Выбор анимаций ходьбы и бега
      • Выбор позы
      • Настройка idle
      • Анимации смерти
      • Выбор способа броска гранаты
      • Fsm для юнита Человек
      • Отладка анимаций в редакторе
    • Анимирование объекта placement
    • Звуки и события в анимации
    • Параметры укрытий для аниматоров
  • МОДЕЛИ
    • Плагин для экспорта моделей в игру
    • План настройки моделей техники
      • Создание иерархии элементов модели
        • Корпус
        • Башня
        • Орудие
        • Двигатель
        • Второстепенные кости
        • Трансмиссия
          • Механизмы в шасси
      • Особенности настройки моделей колесной техники
      • Особенности настройки моделей пушек
      • Экспорт модели техники в игру
      • Базовая настройка DEF-файла
      • Тестирование модели техники
      • Назначение материалов на модель
      • Уровни детализации (LOD)
      • Х-модель техники
      • ХХ-модель модели техники
    • Настройка модели дома
      • Описание иерархии структуры модели дома
      • Настройка .def файла модели дома
      • Х-модель дома и его .def файл
      • Тестирование модели дома
  • ТЕКСТУРЫ И МАТЕРИАЛЫ
    • Physically Based Rendering
      • Основные параметры в PBR
      • Компрессия текстур
      • Конверсия текстур в Gem RTS
      • Конверсия текстур с помощью Nvidia Texture Exporter
      • Тестирование материалов
      • Инструменты
    • Текстуры неба
  • ЛОКАЛИЗАЦИЯ
    • Добавление нового языка
    • Переменные строки в локализации
Powered by GitBook
On this page
  • Создание траекторий
  • Описание окна списка ключей
  • Окно настройки свойств ключа
  1. РЕДАКТОР
  2. Редактор миссий

Редактор Камеры

Last updated 1 year ago

Редактор Камеры предназначен для создания и коррекции траекторий движения камеры в катсценах и внутриигровых видео роликах.

Редактор Камеры находится в Редакторе Миссий на вкладке Камера [camera]. Там же находится список всех созданных траекторий.

Клик ПКМ на имени траектории в списке основного окна вкладки Камера вызывает контекстное меню с командами Turn on / Turn off, чтобы соответственно включить / отключить возможность проигрывания выбранной траектории камеры.

Создание траекторий

Алгоритм действий для создания траектории движения камеры

  1. ПКМ на пустом месте экрана вкладки Камера вызвать контекстное меню создания траектории

  2. Выбрать Insert для создания новой траектории

  3. В открывшемся окне ввести имя траектории и нажать кнопку Ок

  4. Выделить имя траетории в списке, при этом станет активным окно создания и коррекции ключей траектории Key frames

  5. Выставить нужным образом камеру на карте

  6. Клик ПКМ на пустом месте окна Key frames вызывает контекстное меню добавления ключа траектории движения камеры key№. В ключе записываются параметры камеры, выставленной в пункте 5

  7. Повторять действия пунктов 5 и 6 для добавления всех ключей траектории движения камеры

Описание окна списка ключей

Элемент окна
Описание

Preview

Запускает пролёт по траектории

Timescale

Позволяет изменить время для всех ключей в траектории одновременно

Update

Выставляет значение ключа из текущей позиции камеры

Key№

Двойной клик на имя ключа выставляет камеру в позицию по ключу

Preview

Запускает проигрывание движения камеры по выбранной траектории

Timescale...

Масштабирование времени пролета камеры по выбранной траектории

Кнопки [...]

Клик на кнопку ... напротив выделенного имени ключа включает Окно редактирования свойств - Properties for "DDA server"

Окно настройки свойств ключа

Все поля окна Properties for "DDA server" можно редактировать

Параметр
Описание

time

Время пролёта

position

Точка, из которой смотрит камера

look_at

Точка, куда смотрит камера

fov

Угол раскрытия камеры

ease_from

Гладкость траектории в точке подхода к ключу

ease_to

Гладкость траектории в точке выхода из ключа

tension

Сжатость траектории в точке ключа

Вид окна Key frames
Вид окна настройки свойств ключа траектории движения камеры