Документация
English
  • Gem RTS v1. Документация
  • Базовая информация о ресурсах в GEM RTS
    • Расположение локальных файлов игры и профиля игрока
    • Архитектура ресурсов игры
      • Пакеты
      • Структура файлов в Пакетах
    • Общая информация о конфигурационных файлах
      • Инструкция include
      • Инструкция define
      • Инструкция mod
  • РАЗРАБОТКА МОДОВ
    • Создание мода
    • Расширенная настройка пакета
    • Создание шаблонов опций
    • Портирование карт из "В тылу врага"
  • РЕДАКТОР
    • Управление камерой в редакторе
    • Горячие клавиши и консольные команды
    • Редактор карт
      • Создание новой карты
      • Редактор сцены
      • Редактор Еntity
      • Редактор ландшафта
        • Редактор высот
        • Редактор полигонов
        • Флаги
        • Редактор типов территорий
        • Редактор материалов земли
        • Редактор цвета
        • Редактор травы
        • Редактор Foliage
      • Редактор воды
      • Создание миникарты
      • Специфика редактирования карт
        • Объекты зданий
        • Объекты Камней
        • Создание складок местности
          • Создание ландшафтного рельефа
          • Объекты обрывов и оврагов
        • Разрушенная техника как антураж карты
        • Объект для озвучивания водных бассейнов
    • Редактор миссий
      • Окно свойств Миссии
      • Редактор Камеры
    • Редактор cпецэффектов
      • Настройка VFX на основе спрайта
      • Настройка VFX на основе декаля
      • Настройка VFX на основе источника света
        • Уровни детализации для локальных источников света
      • VFX на основе генератора частиц
      • Свойства VFX
    • Редактор окружения
      • Общая информация про освещение
      • Создание пресета Environment
      • Настройка Environment
    • Режимы отладки
      • Консольные команды
      • Окно отладки рендера
    • Режим Симуляции
  • НАСТРОЙКИ ИГРОВЫХ ПАРАМЕТРОВ
    • Режимы передвижения юнитов типа human
    • Движение по склонам
    • Настройка бронепробиваемости
      • Алгоритм работы брони
    • Настройка сенсора
    • Модификаторы сложности
    • Пороговое значение для захвата местности
    • Настройка Узла кампании
    • Настройка параметров ветра
    • Metagame
      • Кампании
      • Карты
      • Актеры
      • Юниты
      • Батальоны
      • Факты
      • Счетчики
      • Задачи
      • Page 1
  • АНИМАЦИИ
    • FSM
      • Общие сведения
      • Формат описания FSM
      • Выбор анимации на примерах
      • Выбор анимаций ходьбы и бега
      • Выбор позы
      • Настройка idle
      • Анимации смерти
      • Выбор способа броска гранаты
      • Fsm для юнита Человек
      • Отладка анимаций в редакторе
    • Анимирование объекта placement
    • Звуки и события в анимации
    • Параметры укрытий для аниматоров
  • МОДЕЛИ
    • Плагин для экспорта моделей в игру
    • План настройки моделей техники
      • Создание иерархии элементов модели
        • Корпус
        • Башня
        • Орудие
        • Двигатель
        • Второстепенные кости
        • Трансмиссия
          • Механизмы в шасси
      • Особенности настройки моделей колесной техники
      • Особенности настройки моделей пушек
      • Экспорт модели техники в игру
      • Базовая настройка DEF-файла
      • Тестирование модели техники
      • Назначение материалов на модель
      • Уровни детализации (LOD)
      • Х-модель техники
      • ХХ-модель модели техники
    • Настройка модели дома
      • Описание иерархии структуры модели дома
      • Настройка .def файла модели дома
      • Х-модель дома и его .def файл
      • Тестирование модели дома
  • ТЕКСТУРЫ И МАТЕРИАЛЫ
    • Physically Based Rendering
      • Основные параметры в PBR
      • Компрессия текстур
      • Конверсия текстур в Gem RTS
      • Конверсия текстур с помощью Nvidia Texture Exporter
      • Тестирование материалов
      • Инструменты
    • Текстуры неба
  • ЛОКАЛИЗАЦИЯ
    • Добавление нового языка
    • Переменные строки в локализации
Powered by GitBook
On this page
  • Расположение объектов зданий
  • Список объектов зданий в редакторе
  • Расположение в ресурсах игры
  • Структура объекта здания
  • Вариативность
  • Элементы растительности на объектах зданий
  • Тексмоды
  • Объекты одиночных и комбинированных зданий
  • Укрепления в объектах зданий
  1. РЕДАКТОР
  2. Редактор карт
  3. Специфика редактирования карт

Объекты зданий

Last updated 10 months ago

Расположение объектов зданий

Список объектов зданий в редакторе

Объекты зданий можно найти на вкладке Entity [1] Редактора карт в списке игровых ассетов, в общей папке ассетов строений construction:

  • town_e

  • town_ger

  • town_ru

  • town_ua

При выставлении на карту объекта здания необходимо выбрать его имя из списка структурных объектов (список находится ниже всех папок с идентичными названиями).

Объекты из папок town_*/x не являются самостоятельными игровыми объектами. Это технические объекты, которые подставляются движком во время игры в момент разрушения зданий.

Расположение в ресурсах игры

Файлы объектов зданий находятся в ресурсах в папках

[packagename]\scene\entity\construction\town_*

Структура объекта здания

Вариативность

Объекты зданий сделаны структурой. В структуре можно включать или выключать некоторые элементы, создавая полуразрушенные сооружения или добавляя дополнительные элементы, тем самым меняя вид здания.

На скриншоте выше показано одно и то же здание с различным набором включенных элементов в структуре.

Не рекомендуется выставлять на карту отдельные части объектов, сделанных структурой, в качестве самостоятельных объектов карты, так как это может приводить к ошибкам во время игры.

Элементы растительности на объектах зданий

На некоторых элементах зданий присутствует дополнительный элемент "плющ" (ivy). Он включается в структуре, как отдельный декоративный элемент.

Тексмоды

На объектах зданий есть разнообразные тексмоды для стен, крыш и других элементов. Назначаются тексмоды в свойствах выделенных объектов. Необходимо выбрать с зажатым Ctrl все нужные элементы, на которых необходимо назначить тексмод (как на скриншоте ниже) и выбрать нужное имя тексмода из выпадающего списка в поле texmods.

Если выделить объект здания без зажатого Ctrl и переключить в свойствах структуры тексмод на всю структуру целиком, то тексмод применится не для всех элементов структуры, что приведет к визуальным ошибкам.

Объекты одиночных и комбинированных зданий

Объекты одиночных зданий можно выставлять на карты только как отдельно стоящие здания.

Составление в редакторе комплексов из объектов одиночных зданий приведет во время игры к ошибкам, связанным с захватом и укреплениями зданий, входящих в комплекс, а также к ошибкам с передвижением юнитов вокруг зданий.

Объекты комбинированных зданий состоят из моделей одиночных зданий, собираются в 3D Max и экспортируются как самостоятельная структурная модель. Такой подход позволяет захватывать комбинированное здание единым комплексом и избежать ситуаций, когда одно здание одновременно захвачено игроками разных сторон. Кроме того, в объектах комбинированных зданий по необходимости можно настроить (скорректировать) вспомогательные объекты: обстаклы, волюмы и элементы укреплений.

Укрепления в объектах зданий

На скриншоте выше стрелочками показана разница в укреплении объектов комбинированных и одиночных зданий: большинство элементов совпадает, но модели укреплений внутри здания отсутствуют. Также в комплексных зданиях отключены дубликаты обстаклов для смежных стен объектов одиночных зданий внутри здания. Такой подход к созданию и настройке объектов комбинированных зданий позволяет не спавнить во время игры элементы укреплений и мусора от разрушений на стыках объектов одиночных зданий в комплексном здании.

Пример внешнего вида одного и того же объекта здания с разным набором включенных элементов в его структуре
Назначение тексмода на элементы объекта здания
Одиночные объекты зданий справа
Элементы укреплений на зданиях
Различия между количеством обстаклов в одиночных и комбнированных зданиях
Для размещения на карте используйте структурные объекты зданий