Объекты зданий

Расположение объектов зданий

Список объектов зданий в редакторе

Объекты зданий можно найти на вкладке Entity [1] Редактора карт в списке игровых ассетов, в общей папке ассетов строений construction:

  • town_e

  • town_ger

  • town_ru

  • town_ua

При выставлении на карту объекта здания необходимо выбрать его имя из списка структурных объектов (список находится ниже всех папок с идентичными названиями).

Объекты из папок town_*/x не являются самостоятельными игровыми объектами. Это технические объекты, которые подставляются движком во время игры в момент разрушения зданий.

Расположение в ресурсах игры

Файлы объектов зданий находятся в ресурсах в папках

[packagename]\scene\entity\construction\town_*

Структура объекта здания

Вариативность

Объекты зданий сделаны структурой. В структуре можно включать или выключать некоторые элементы, создавая полуразрушенные сооружения или добавляя дополнительные элементы, тем самым меняя вид здания.

На скриншоте выше показано одно и то же здание с различным набором включенных элементов в структуре.

Не рекомендуется выставлять на карту отдельные части объектов, сделанных структурой, в качестве самостоятельных объектов карты, так как это может приводить к ошибкам во время игры.

Элементы растительности на объектах зданий

На некоторых элементах зданий присутствует дополнительный элемент "плющ" (ivy). Он включается в структуре, как отдельный декоративный элемент.

Тексмоды

На объектах зданий есть разнообразные тексмоды для стен, крыш и других элементов. Назначаются тексмоды в свойствах выделенных объектов. Необходимо выбрать с зажатым Ctrl все нужные элементы, на которых необходимо назначить тексмод (как на скриншоте ниже) и выбрать нужное имя тексмода из выпадающего списка в поле texmods.

Если выделить объект здания без зажатого Ctrl и переключить в свойствах структуры тексмод на всю структуру целиком, то тексмод применится не для всех элементов структуры, что приведет к визуальным ошибкам.

Объекты одиночных и комбинированных зданий

Объекты одиночных зданий можно выставлять на карты только как отдельно стоящие здания.

Составление в редакторе комплексов из объектов одиночных зданий приведет во время игры к ошибкам, связанным с захватом и укреплениями зданий, входящих в комплекс, а также к ошибкам с передвижением юнитов вокруг зданий.

Объекты комбинированных зданий состоят из моделей одиночных зданий, собираются в 3D Max и экспортируются как самостоятельная структурная модель. Такой подход позволяет захватывать комбинированное здание единым комплексом и избежать ситуаций, когда одно здание одновременно захвачено игроками разных сторон. Кроме того, в объектах комбинированных зданий по необходимости можно настроить (скорректировать) вспомогательные объекты: обстаклы, волюмы и элементы укреплений.

Укрепления в объектах зданий

На скриншоте выше стрелочками показана разница в укреплении объектов комбинированных и одиночных зданий: большинство элементов совпадает, но модели укреплений внутри здания отсутствуют. Также в комплексных зданиях отключены дубликаты обстаклов для смежных стен объектов одиночных зданий внутри здания. Такой подход к созданию и настройке объектов комбинированных зданий позволяет не спавнить во время игры элементы укреплений и мусора от разрушений на стыках объектов одиночных зданий в комплексном здании.

Last updated