Экспорт модели техники в игру
Для экспорта моделей в игру используйте Плагин для 3ds Max
Модель экспортируется плагином в формат, который загружается игровым движком в Редакторе и непосредственно в игре.
Подготовка к экспорту
В процессе экспорта моделей в Gem RTS необходимо учитывать несколько особенностей, связанных с идентификацией моделей, исключением ненужных элементов и правильной настройкой параметров.
В одной сцене может находиться несколько моделей, каждая из которых определяется по кости типа basis
.
Скрытая геометрия (кости и отдельные полигоны) исключается из экспорта.
Если скрыть кость basis
, то вся модель исключается из экспорта.
Если нет цели исключить модель из экспорта, то нельзя скрывать ее базовую кость.
В модели можно скрывать группы ненужных элементов. Необходимо учитывать, что вместе со скрытой костью скрываются и все прилинкованные к ней.
Источники освещения в экспорт не включаются.
Перед экспортом необходимо убедиться, что в сцене отсутствует кость с именем root
, так как это зарезервированное имя для автоматически создаваемой базовой кости скелета в игре.
Настройка базовой кости
Пивот базовой кости должен быть выставлен в начало координат.
В свойствах базовой кости модели требуется задать:
Type
- параметр определяет тип сущности в игреModel=path
- путь к папке модели в ресурсах игры.
Правила настройки параметров экспорта
Путь к ресурсам игры и исходный каталог с общими текстурами должны быть абсолютными путями.
Каталог с общими текстурами в игре — относительный путь, всегда указывающий на
texture/common/
.
Файлы, создаваемые при экспорте
При экспорте модели из сцены в Gem RTS создаются следующие файлы:
.def
— текстовый файл, содержащий описание игровой сущности. Этот файл создается только при первом экспорте модели и в дальнейшем не перезаписывается, чтобы сохранить все настройки и привязки, выполненные вручную. Для удобства структурирования информации .def файла можно выносить части описаний в отдельные тематические файлы .ext
..mdl
— текстовый файл, в котором хранится информация о костях, их иерархии, типе, свойствах, ориентации и координатах..mesh
— бинарный файл, содержащий информацию о волюмах-полигидронах..material
— текстовый файл, описывающий материалы, используемые в модели. В этом файле указываются параметры шейдеров, текстур и других визуальных эффектов, применяемых к поверхности модели..cmeshl
— бинарный файл, содержащий информацию о коллизиях модели. Этот файл используется для расчета физического взаимодействия модели с другими объектами в игре..animation
— бинарный файл, хранящий данные об анимациях модели. В этом файле содержатся ключевые кадры, параметры костей и другая информация, необходимая для воспроизведения анимации..dds
— бинарные файлы текстур, используемых в модели. Эти файлы содержат сжатые изображения, применяемые к поверхности модели для придания ей реалистичного вида.
Все файлы, кроме .def
(и его частей, вынесенные в .ext) могут перезаписываться при каждом экспорте, в зависимости от настроек, указанных в окне экспортера.
Параметры экспорта настраиваются в окне экспортера.
Подробнее про настройки экспорта можно узнать из статьи Плагин для экспорта моделей в игру
Last updated