Документация
English
  • Gem RTS v1. Документация
  • Базовая информация о ресурсах в GEM RTS
    • Расположение локальных файлов игры и профиля игрока
    • Архитектура ресурсов игры
      • Пакеты
      • Структура файлов в Пакетах
    • Общая информация о конфигурационных файлах
      • Инструкция include
      • Инструкция define
      • Инструкция mod
  • РАЗРАБОТКА МОДОВ
    • Создание мода
    • Расширенная настройка пакета
    • Создание шаблонов опций
    • Портирование карт из "В тылу врага"
  • РЕДАКТОР
    • Управление камерой в редакторе
    • Горячие клавиши и консольные команды
    • Редактор карт
      • Создание новой карты
      • Редактор сцены
      • Редактор Еntity
      • Редактор ландшафта
        • Редактор высот
        • Редактор полигонов
        • Флаги
        • Редактор типов территорий
        • Редактор материалов земли
        • Редактор цвета
        • Редактор травы
        • Редактор Foliage
      • Редактор воды
      • Создание миникарты
      • Специфика редактирования карт
        • Объекты зданий
        • Объекты Камней
        • Создание складок местности
          • Создание ландшафтного рельефа
          • Объекты обрывов и оврагов
        • Разрушенная техника как антураж карты
        • Объект для озвучивания водных бассейнов
    • Редактор миссий
      • Окно свойств Миссии
      • Редактор Камеры
    • Редактор cпецэффектов
      • Настройка VFX на основе спрайта
      • Настройка VFX на основе декаля
      • Настройка VFX на основе источника света
        • Уровни детализации для локальных источников света
      • VFX на основе генератора частиц
      • Свойства VFX
    • Редактор окружения
      • Общая информация про освещение
      • Создание пресета Environment
      • Настройка Environment
    • Режимы отладки
      • Консольные команды
      • Окно отладки рендера
    • Режим Симуляции
  • НАСТРОЙКИ ИГРОВЫХ ПАРАМЕТРОВ
    • Режимы передвижения юнитов типа human
    • Движение по склонам
    • Настройка бронепробиваемости
      • Алгоритм работы брони
    • Настройка сенсора
    • Модификаторы сложности
    • Пороговое значение для захвата местности
    • Настройка Узла кампании
    • Настройка параметров ветра
    • Metagame
      • Кампании
      • Карты
      • Актеры
      • Юниты
      • Батальоны
      • Факты
      • Счетчики
      • Задачи
      • Page 1
  • АНИМАЦИИ
    • FSM
      • Общие сведения
      • Формат описания FSM
      • Выбор анимации на примерах
      • Выбор анимаций ходьбы и бега
      • Выбор позы
      • Настройка idle
      • Анимации смерти
      • Выбор способа броска гранаты
      • Fsm для юнита Человек
      • Отладка анимаций в редакторе
    • Анимирование объекта placement
    • Звуки и события в анимации
    • Параметры укрытий для аниматоров
  • МОДЕЛИ
    • Плагин для экспорта моделей в игру
    • План настройки моделей техники
      • Создание иерархии элементов модели
        • Корпус
        • Башня
        • Орудие
        • Двигатель
        • Второстепенные кости
        • Трансмиссия
          • Механизмы в шасси
      • Особенности настройки моделей колесной техники
      • Особенности настройки моделей пушек
      • Экспорт модели техники в игру
      • Базовая настройка DEF-файла
      • Тестирование модели техники
      • Назначение материалов на модель
      • Уровни детализации (LOD)
      • Х-модель техники
      • ХХ-модель модели техники
    • Настройка модели дома
      • Описание иерархии структуры модели дома
      • Настройка .def файла модели дома
      • Х-модель дома и его .def файл
      • Тестирование модели дома
  • ТЕКСТУРЫ И МАТЕРИАЛЫ
    • Physically Based Rendering
      • Основные параметры в PBR
      • Компрессия текстур
      • Конверсия текстур в Gem RTS
      • Конверсия текстур с помощью Nvidia Texture Exporter
      • Тестирование материалов
      • Инструменты
    • Текстуры неба
  • ЛОКАЛИЗАЦИЯ
    • Добавление нового языка
    • Переменные строки в локализации
Powered by GitBook
On this page
  1. НАСТРОЙКИ ИГРОВЫХ ПАРАМЕТРОВ
  2. Metagame

Карты

Данные с настройками доступных карт находятся в файле map.json или в папке map\*.json.

В пакете мода настройки карт могут находиться в папке global\interface\missions\*.json

Параметр
Тип
Описание

_id

string

Уникальный идентификатор карты.

map

string

Путь к карте для игрового движка.

mode

array of string

Доступные режимы для карты. Возможные значения: pvp, pve, coop, classic, duel, tanks.

submode

array of string

Доступные подрежимы карты, например, groundcontrol.

enabled

boolean

Разрешена ли карта в данный момент (true – разрешена, false – нет).

allow_mm

boolean

Можно ли использовать карту для матчмейкинга (true – да, false – нет).

tags

array of string

Ярлыки карты (опционально).

xp_rate

number

Множитель опыта для данной карты.

silver_rate

number

Множитель игровой валюты для данной карты.

weight

number

Вес карты при выборе в матчмейкинге или в генерируемой кампании. Допустимые значения: от 1 до 100 (значение 0 использовать нельзя).

modificator

array of string

Перечень параметров, которые можно задавать в интерфейсе при запуске карты (опционально).

Возможные значения:

  • solo – можно ли играть в одиночку;

  • online – можно ли играть в сети;

  • difficulty – можно ли задавать уровень сложности;

  • commander – можно ли выбирать батальон.

background

string

Идентификатор фонового изображения, используемого в интерфейсе (опционально). Полезно использовать, когда одна карта используется в нескольких режимах, чтобы избежать дублирования графических файлов.

commander_tag

string

Ярлык, который используется для отбора подходящих для карты командиров. У подходящих командиров этот ярлык должен присутствовать в commanderTemplate.tags.

unique_tags

array of string

Ярлыки, предотвращающие выбор трех одинаковых карт с одной местностью в режиме conquest (опционально). Для этого все миссии, основанные на одной карте, должны иметь общий ярлык.

fact_tags

array of string

Имена для отработки фактов по карте. Используется в формате: "map_tag." + fact_tag + ".started".

processing_tags

array of string

Параметры обработки итогов боя на данной карте.

Возможные значения:

  • no_reward – не выдавать награды за бой (валюта, опыт юнитов, свободный опыт);

  • no_stats_update – не засчитывать бой в статистику, в том числе не обновлять рейтинг;

  • no_rank_update – не обновлять рейтинг;

  • no_counters_update – не засчитывать бой в счетчики, включая локальные.

bot_tag

string

Ярлык командира для ботов в слотах (опционально)

bot_count

array of object

Расчёт количества ботов (опционально). Задается параметрами min (минимальное) и max (максимальное) для каждой из команд a и b

bot_slot

array of object

задание выборки для бота под каждый слот (опционально)

Настройка выборки ботов

В разделе bot_slot задаются описания выборок ботов для каждого из слотов. В качестве имени slot_name используется идентификатор команды а или b и номер слота: a2..a5, b1..b5. Технический уровень ботов определяется уровнем узла в кампании. Параметры настройки выборки ботов приведены в таблице.

Параметр
Тип
Описание

tag

string

Тег командира (опционально).

army

string

Нация командира (rus, ger, usa) (опционально).

type

string

Тип командира (tnk, art, inf) (опционально).

Пример настройки карты
{
    "_id": "dc_skirmish_raid_ger_usa_combat_<map_name>",
    "allow_mm": false,
    "background": "<map_name>",
    "bot_count": {
        "a": {
            "max": 2,
            "min": 2
        },
        "b": {
            "max": 4,
            "min": 4
        }
    },
    "bot_slot": {
        "a2": {
            "army": "ger"
        },
        "a3": {
            "army": "ger"
        },
        "a4": {
            "army": "ger"
        },
        "a5": {
            "army": "ger"
        },
        "b1": {
            "army": "usa"
        },
        "b2": {
            "army": "usa"
        },
        "b3": {
            "army": "usa"
        },
        "b4": {
            "army": "usa"
        },
        "b5": {
            "army": "usa"
        }
    },
    "bot_tag": "pve",
    "commander_tag": "raid_ger_usa",
    "enabled": true,
    "in_progress": false,
    "map": "multi/combat/<map_name>:combat",
    "mode": [
        "coop"
    ],
    "modificator": [
        "solo",
        "online",
        "difficulty",
        "commander"
    ],
    "online": true,
    "order": 1,
    "silver_rate": 6.0,
    "submode": [
        "dc_mission"
    ],
    "tags": [
        "biom_forest"
    ],
    "unique_tags": [
        "<map_name>_clash"
    ],
    "weight": 7.0,
    "xp_rate": 2.5
},

Last updated 2 months ago