Звуки и события в анимации
Настройка enitity
Для запуска звуков через анимации нужно прописать в соответствующий .def или в .ext класса extender "animation_sound" Без этого события будут приходить от анимации, но звук проигрываться не будет
Пример:
Настройка анимаций
В файле human_anm.ext в строках, содержащих имена анимаций, в которых должны проигрываться звуки, необходимо прописать строчки
{event <номер кадра> <имя события>}
Номера кадров могут быть только целые.
Пример:
События для human
step - шаг по земле
swim - гребок во время плавания
dig - втыкание лопаты в землю
dig_end - сброс земли с лопаты
heal - обмотка бинтом
smoke - выдыхает дым при курении
Last updated