Physically Based Rendering
Введение в PBR
Physically Based Rendering (PBR) представляет собой метод рендеринга, основанный на физических и математических принципах, что обеспечивает реалистичное визуальное воспроизведение материалов в современных игровых движках и программах для визуализации. PBR позволяет достичь значительной схожести визуальных характеристик с реальными материалами, включая металлы и диэлектрики.
От Phong к PBR
В прошлых моделях освещения, таких как Phong, использовался эмпирический подход, который хоть и адекватно симулировал такие материалы, как пластик, но обладал ограничениями для других видов поверхностей. В отличие от Phong, PBR предлагает унифицированный подход к рендерингу, который подкреплен физически обоснованными моделями освещения.
Модель Cook-Torrance
В рамках GEM RTS используется модель Cook-Torrance, одна из наиболее проверенных и эффективных моделей в составе PBR. Эта модель обеспечивает достоверное воспроизведение взаимодействия света с различными типами поверхностей.
Преимущества PBR
Эффективность PBR оптимизирован для работы с современными видеокартами, что делает его доступным для использования в реальном времени без значительных потерь производительности.
Консистентность Рендеринг с использованием PBR обеспечивает стабильность визуальных эффектов при изменении условий освещения.
Интуитивность Параметры материалов в PBR понятны для художников и моделлеров, что упрощает процесс создания и редактирования материалов.
Инструменты Существует множество инструментов для работы с PBR-материалами, таких как Substance Painter, 3D Coat и Marmoset, которые предоставляют возможности для создания, редактирования и экспорта PBR-текстур.
PBR является стандартом в современном трехмерном рендеринге, предоставляя разработчикам инструменты для создания визуально привлекательных и физически правдоподобных сцен и объектов в игре.
Список полезных материалов о PBR
Ниже представлены список ресурсов, связанные с PBR (Physically Based Rendering), которые могут быть полезны для изучения и применения данной технологии:
Документация по PBR с подробной информацией о физически обоснованном рендеринге. Перейти к документации
Публикация про свойства материалов - документ, объясняющий свойства материалов в контексте PBR. Смотреть публикацию
Подробный гайд по материалам - руководство по созданию материалов для использования в системе PBR. Читать гайд
Программа, иллюстрирующая работу PBR - интерактивная программа на ShaderToy, позволяющая в реальном времени изменять параметры материалов и освещения. Исследовать PBR в действии
Конверсия текстур в PBR - статья о том, как конвертировать традиционные текстуры в форматы, подходящие для PBR. Узнать о конверсии текстур
Библиотека текстур
Last updated