Редактор типов территорий

На готовую карту необходимо нанести разметку типов территорий, которые определяют свойства поверхности земли. Это необходимо для корректного взаимодействия юнитов с поверхностью и для спавна соответствующих спецэффектов при взаимодействии.

Для разметки типами территорий необходимо перейти на вкладку Terrains в Редакторе ландшафта [land].

Основным инструментом редактора является кисть для разметки типов территорий, которая включает в себя две компоненты:

  • тип территории [Terrain PP];

  • тип спецэффектов [Terrain FX].

Результатом нанесения разметки является Карта типов территорий - разноцветная сетка, повторяющая изгибы меша поверхности земли, в которой:

  • цвет контуров сетки определяется параметром типа территории [РР color]

  • цвет заполнения ячеек определяется параметром спецэффетов [FX color]

Тип территории

Список типов территорий задан программно и отображается в окне [Terrain PP].

Каждый тип территорий имеет свойства, от которых зависят параметры взаимодействия юнитов с поверхностью земли при движении по поверхности:

  • cпособность передвигаться;

  • максимальная скорость передвижения;

  • изменение состояния (ходит - плавает, тонет и т.д.)

Значения типов территорий

Тип ТерриторииОписание

ground

Земляная поверхность.

По ней задана основная скорость перемещения юнитов.

no_pass

Запрет на движение.

Тип территории no_pass можно использовать в крайнем случае и совместно с прокраской соответствующего флага no_pass.

swamp

Болото или топкая местность.

Попадая на этот тип территорий, юниты меняют состояние на состояние "тонет"

road

Дороги.

Соответствует максимальной скорости передвижения юнитов.

no_dig

Запрет на копание окопов.

Устаревший тип территории и в данной версии игрового движка не используется. Для запрета копать окопы используйте Флаг no_dig.

deep_snow

Глубокий снег.

Уменьшает базовую скорость передвижения.

water

Территории водоемов (река, ручей, озеро, море).

Юнит меняет свое состояние на "плывет" или "тонет", в зависимости от типа юнита, глубины водоема.

Глубина определяется автоматически относительно Water altitude бассейна воды.

Спецэффекты

Разметка задает соответствие между проигрыванием спецэффектов и типом территории при взаимодействии с поверхностью (пыль, снег, брызги воды и т.д.). Разметка также используется для определения соответствующих тексмодов для спавна воронок при взрыве .

Список доступных вариантов спецэффектов зависит от выбранного типа территории в окне [Terrain PP] и отображается в окне [Terrain FX]

Значения Terrain FX

Terrain FXОписание

ground

Спавн спецэффектов пыли и воронок с фактурой осыпавшейся земли.

shallow_water

Спавн спецэффектов брызг на мелководье. Используется для нанесения под шпампами луж и по дну мелководья. Воронки не спавнятся.

bridge

Эффекты камней и пыли разрушений каменного моста. Воронки не спавнятся.

bridge_wood

Эффекты и пыль от разрушений деревянного моста. Воронки не спавнятся.

road

Отсутствие эффектов пыли при движении. Спавн эффектов и воронок соответствующих попаданию по асфальтному покрытию.

country_road

Эффекты пыли и кусков земли, соответствующих движению по грунтовой дороге. Спавн воронок с фактурой осыпавшейся земли.

rock

Спавн эффектов и воронок, соответствующих попаданию по камянистой поверхности.

ice

Спавн эффектов и воронок, характерных для движения или взрывов на льду.

sand

Спавн эффектов густой пыли при движении. Спавн воронок с фактурой осыпавшегося песка.

puddle

Эффекты брызг из жидкой грязи при передвижении по мокрой земле и лужам. Воронки цвета и фактуры грязи.

mud

Эффекты брызг из жидкой грязи при передвижении по заболоченной местности и глубоким лужам. Воронки цвета и фактуры грязи.

snow

Эффекты снега и воронки с заснеженными краями.

grass

Эффекты кусков земли с травой, пыль при движении. Воронки оттенков и фактуры земли.

water

Эффекты воды при перемещении по воде или попаданий в воду. Эффекты зависят от глубины воды. Глубина определяется автоматически относительно Water altitude бассейна воды.

По умолчанию вся карта залита основным типом территории ground с эффектами ground

Поверх штампов луж необходимо наносить тиррейны ground/shallow_water или ground/pubble

Разметка типов территорий

  1. Выбрать из списков тип территории (PP)

  2. Выбрать тип спецэффектов (FX).

  3. Наносить кисточкой с зажатой левой клавишей мыши.

Управление кистью

ДействиеОписание

Numpad Plus

Увеличить размер кисти

Numpad Minus

Уменьшить размер кисти

Пипетка

Зажать Ctrl и кликнуть в нужном месте карты, чтобы взять настройки [color PP] и [color FX] c карты типов территорий.

Last updated