Редактор типов территорий
На готовую карту необходимо нанести разметку типов территорий, которые определяют свойства поверхности земли. Это необходимо для корректного взаимодействия юнитов с поверхностью и для спавна соответствующих спецэффектов при взаимодействии.
Для разметки типами территорий необходимо перейти на вкладку Terrains в Редакторе ландшафта [land].
Основным инструментом редактора является кисть для разметки типов территорий, которая включает в себя две компоненты:
тип территории [Terrain PP];
тип спецэффектов [Terrain FX].
Результатом нанесения разметки является Карта типов территорий - разноцветная сетка, повторяющая изгибы меша поверхности земли, в которой:
цвет контуров сетки определяется параметром типа территории [РР color]
цвет заполнения ячеек определяется параметром спецэффетов [FX color]
Тип территории
Список типов территорий задан программно и отображается в окне [Terrain PP].
Каждый тип территорий имеет свойства, от которых зависят параметры взаимодействия юнитов с поверхностью земли при движении по поверхности:
cпособность передвигаться;
максимальная скорость передвижения;
изменение состояния (ходит - плавает, тонет и т.д.)
Значения типов территорий
Тип Территории | Описание |
---|---|
ground | Земляная поверхность. По ней задана основная скорость перемещения юнитов. |
no_pass | Запрет на движение. Тип территории no_pass можно использовать в крайнем случае и совместно с прокраской соответствующего флага no_pass. |
swamp | Болото или топкая местность. Попадая на этот тип территорий, юниты меняют состояние на состояние "тонет" |
road | Дороги. Соответствует максимальной скорости передвижения юнитов. |
no_dig | Запрет на копание окопов. Устаревший тип территории и в данной версии игрового движка не используется. Для запрета копать окопы используйте Флаг no_dig. |
deep_snow | Глубокий снег. Уменьшает базовую скорость передвижения. |
water | Территории водоемов (река, ручей, озеро, море). Юнит меняет свое состояние на "плывет" или "тонет", в зависимости от типа юнита, глубины водоема. Глубина определяется автоматически относительно Water altitude бассейна воды. |
Спецэффекты
Разметка задает соответствие между проигрыванием спецэффектов и типом территории при взаимодействии с поверхностью (пыль, снег, брызги воды и т.д.). Разметка также используется для определения соответствующих тексмодов для спавна воронок при взрыве .
Список доступных вариантов спецэффектов зависит от выбранного типа территории в окне [Terrain PP] и отображается в окне [Terrain FX]
Значения Terrain FX
Terrain FX | Описание |
---|---|
ground | Спавн спецэффектов пыли и воронок с фактурой осыпавшейся земли. |
shallow_water | Спавн спецэффектов брызг на мелководье. Используется для нанесения под шпампами луж и по дну мелководья. Воронки не спавнятся. |
bridge | Эффекты камней и пыли разрушений каменного моста. Воронки не спавнятся. |
bridge_wood | Эффекты и пыль от разрушений деревянного моста. Воронки не спавнятся. |
road | Отсутствие эффектов пыли при движении. Спавн эффектов и воронок соответствующих попаданию по асфальтному покрытию. |
country_road | Эффекты пыли и кусков земли, соответствующих движению по грунтовой дороге. Спавн воронок с фактурой осыпавшейся земли. |
rock | Спавн эффектов и воронок, соответствующих попаданию по камянистой поверхности. |
ice | Спавн эффектов и воронок, характерных для движения или взрывов на льду. |
sand | Спавн эффектов густой пыли при движении. Спавн воронок с фактурой осыпавшегося песка. |
puddle | Эффекты брызг из жидкой грязи при передвижении по мокрой земле и лужам. Воронки цвета и фактуры грязи. |
mud | Эффекты брызг из жидкой грязи при передвижении по заболоченной местности и глубоким лужам. Воронки цвета и фактуры грязи. |
snow | Эффекты снега и воронки с заснеженными краями. |
grass | Эффекты кусков земли с травой, пыль при движении. Воронки оттенков и фактуры земли. |
water | Эффекты воды при перемещении по воде или попаданий в воду. Эффекты зависят от глубины воды. Глубина определяется автоматически относительно Water altitude бассейна воды. |
По умолчанию вся карта залита основным типом территории ground с эффектами ground
Поверх штампов луж необходимо наносить тиррейны ground/shallow_water или ground/pubble
Разметка типов территорий
Выбрать из списков тип территории (PP)
Выбрать тип спецэффектов (FX).
Наносить кисточкой с зажатой левой клавишей мыши.
Управление кистью
Действие | Описание |
---|---|
Numpad Plus | Увеличить размер кисти |
Numpad Minus | Уменьшить размер кисти |
Пипетка | Зажать Ctrl и кликнуть в нужном месте карты, чтобы взять настройки [color PP] и [color FX] c карты типов территорий. |
Last updated