Документация
English
  • Gem RTS v1. Документация
  • Базовая информация о ресурсах в GEM RTS
    • Расположение локальных файлов игры и профиля игрока
    • Архитектура ресурсов игры
      • Пакеты
      • Структура файлов в Пакетах
    • Общая информация о конфигурационных файлах
      • Инструкция include
      • Инструкция define
      • Инструкция mod
  • РАЗРАБОТКА МОДОВ
    • Создание мода
    • Расширенная настройка пакета
    • Создание шаблонов опций
    • Портирование карт из "В тылу врага"
  • РЕДАКТОР
    • Управление камерой в редакторе
    • Горячие клавиши и консольные команды
    • Редактор карт
      • Создание новой карты
      • Редактор сцены
      • Редактор Еntity
      • Редактор ландшафта
        • Редактор высот
        • Редактор полигонов
        • Флаги
        • Редактор типов территорий
        • Редактор материалов земли
        • Редактор цвета
        • Редактор травы
        • Редактор Foliage
      • Редактор воды
      • Создание миникарты
      • Специфика редактирования карт
        • Объекты зданий
        • Объекты Камней
        • Создание складок местности
          • Создание ландшафтного рельефа
          • Объекты обрывов и оврагов
        • Разрушенная техника как антураж карты
        • Объект для озвучивания водных бассейнов
    • Редактор миссий
      • Окно свойств Миссии
      • Редактор Камеры
    • Редактор cпецэффектов
      • Настройка VFX на основе спрайта
      • Настройка VFX на основе декаля
      • Настройка VFX на основе источника света
        • Уровни детализации для локальных источников света
      • VFX на основе генератора частиц
      • Свойства VFX
    • Редактор окружения
      • Общая информация про освещение
      • Создание пресета Environment
      • Настройка Environment
    • Режимы отладки
      • Консольные команды
      • Окно отладки рендера
    • Режим Симуляции
  • НАСТРОЙКИ ИГРОВЫХ ПАРАМЕТРОВ
    • Режимы передвижения юнитов типа human
    • Движение по склонам
    • Настройка бронепробиваемости
      • Алгоритм работы брони
    • Настройка сенсора
    • Модификаторы сложности
    • Пороговое значение для захвата местности
    • Настройка Узла кампании
    • Настройка параметров ветра
    • Metagame
      • Кампании
      • Карты
      • Актеры
      • Юниты
      • Батальоны
      • Факты
      • Счетчики
      • Задачи
      • Page 1
  • АНИМАЦИИ
    • FSM
      • Общие сведения
      • Формат описания FSM
      • Выбор анимации на примерах
      • Выбор анимаций ходьбы и бега
      • Выбор позы
      • Настройка idle
      • Анимации смерти
      • Выбор способа броска гранаты
      • Fsm для юнита Человек
      • Отладка анимаций в редакторе
    • Анимирование объекта placement
    • Звуки и события в анимации
    • Параметры укрытий для аниматоров
  • МОДЕЛИ
    • Плагин для экспорта моделей в игру
    • План настройки моделей техники
      • Создание иерархии элементов модели
        • Корпус
        • Башня
        • Орудие
        • Двигатель
        • Второстепенные кости
        • Трансмиссия
          • Механизмы в шасси
      • Особенности настройки моделей колесной техники
      • Особенности настройки моделей пушек
      • Экспорт модели техники в игру
      • Базовая настройка DEF-файла
      • Тестирование модели техники
      • Назначение материалов на модель
      • Уровни детализации (LOD)
      • Х-модель техники
      • ХХ-модель модели техники
    • Настройка модели дома
      • Описание иерархии структуры модели дома
      • Настройка .def файла модели дома
      • Х-модель дома и его .def файл
      • Тестирование модели дома
  • ТЕКСТУРЫ И МАТЕРИАЛЫ
    • Physically Based Rendering
      • Основные параметры в PBR
      • Компрессия текстур
      • Конверсия текстур в Gem RTS
      • Конверсия текстур с помощью Nvidia Texture Exporter
      • Тестирование материалов
      • Инструменты
    • Текстуры неба
  • ЛОКАЛИЗАЦИЯ
    • Добавление нового языка
    • Переменные строки в локализации
Powered by GitBook
On this page
  • Доступ к Редактору цвета
  • Интерфейс Редактора цвета
  • Панель настройки кисти
  • Панель выбора цвета
  • Использование Редактора Цвета
  • Выбор цвета
  • Настройка кисти
  • Применение цвета
  • Примеры использования
  1. РЕДАКТОР
  2. Редактор карт
  3. Редактор ландшафта

Редактор цвета

Last updated 10 months ago

Редактор цвета [Colors] является встроенным инструментом Редактора карт, который позволяет изменять цвет вертексов на полигональной сетке поверхности карты.

Доступ к Редактору цвета

Чтобы открыть окно инструментов Редактора цвета, необходимо выбрать вкладку Colors на панели Редактора ландшафта.

Интерфейс Редактора цвета

На правой панели Редактора Цвета расположены следующие элементы управления:

Панель настройки кисти

  • Soft-Sharp - слайдер для регулировки мягкости или жесткости кисти.

  • Slow-Fast - слайдер для регулировки скорости действия кисти.

Панель выбора цвета

  • R, G, B- слайдеры для точной настройки компонентов красного, зеленого и синего цветов.

  • Окно палитры -выбор цвета с помощью цветовой палитры.

Использование Редактора Цвета

Выбор цвета

Для выбора цвета используйте цветовую палитру или слайдеры R, G, B для точной настройки оттенка. Текущий выбранный цвет отображается в квадрате ниже палитры.

Выбор цвета пипеткой

Чтобы выбрать цвет пипеткой с нужного места карты:

  1. Наведите курсор на цветовую палитру.

  2. Зажмите клавишу Ctrl – появится пипетка.

  3. Далее, с зажатым Ctrl, переместите пипетку в нужное место карты и выберите цвет левым кликом мыши (ЛКМ).

Настройка кисти

Настройка параметров кисти

Используйте слайдеры Soft-Sharp и Slow-Fast для регулировки параметров кисти.

Мягкая кисть создаёт плавные переходы цвета, в то время как жесткая кисть позволяет резко изменять цвет.

Скорость кисти определяет, как быстро цвет будет применяться к поверхности при движении мыши.

Настройка размеров кисти

Для настройки диаметра кисти используйте клавиши Плюс (+) и Минус(-) цифровой клавиатуры.

Применение цвета

Для применения выбранного цвета к поверхности карты, перемещайте мышь с зажатой левой кнопкой мыши (ЛКМ) по области, которую хотите окрасить. Кисть будет изменять цвет вертексов поверхности в соответствии с выбранными настройками.

Редактор цвета позволяет легко и точно настраивать цветовые параметры поверхности карты, создавая реалистичные и визуально приятные пейзажи.

При изменении цвета вертексов поверхности карты важно учитывать освещение и материал поверхности, чтобы добиться наиболее естественного вида.

Примеры использования

Редактор цвета может быть использован для создания различных визуальных эффектов, таких как:

  • подкраска травы и листвы для создания разнообразия в цветовой гамме ландшафта;

  • создание теней и подсветок для улучшения реалистичности сцены;

  • изменение цвета дна водоема для имитации различных условий освещения и глубины.

Редактор цвета является полезным инструментом для детальной настройки визуальных аспектов карты.

Панель Редактора цвета