Документация
English
  • Gem RTS v1. Документация
  • Базовая информация о ресурсах в GEM RTS
    • Расположение локальных файлов игры и профиля игрока
    • Архитектура ресурсов игры
      • Пакеты
      • Структура файлов в Пакетах
    • Общая информация о конфигурационных файлах
      • Инструкция include
      • Инструкция define
      • Инструкция mod
  • РАЗРАБОТКА МОДОВ
    • Создание мода
    • Расширенная настройка пакета
    • Создание шаблонов опций
    • Портирование карт из "В тылу врага"
  • РЕДАКТОР
    • Управление камерой в редакторе
    • Горячие клавиши и консольные команды
    • Редактор карт
      • Создание новой карты
      • Редактор сцены
      • Редактор Еntity
      • Редактор ландшафта
        • Редактор высот
        • Редактор полигонов
        • Флаги
        • Редактор типов территорий
        • Редактор материалов земли
        • Редактор цвета
        • Редактор травы
        • Редактор Foliage
      • Редактор воды
      • Создание миникарты
      • Специфика редактирования карт
        • Объекты зданий
        • Объекты Камней
        • Создание складок местности
          • Создание ландшафтного рельефа
          • Объекты обрывов и оврагов
        • Разрушенная техника как антураж карты
        • Объект для озвучивания водных бассейнов
    • Редактор миссий
      • Окно свойств Миссии
      • Редактор Камеры
    • Редактор cпецэффектов
      • Настройка VFX на основе спрайта
      • Настройка VFX на основе декаля
      • Настройка VFX на основе источника света
        • Уровни детализации для локальных источников света
      • VFX на основе генератора частиц
      • Свойства VFX
    • Редактор окружения
      • Общая информация про освещение
      • Создание пресета Environment
      • Настройка Environment
    • Режимы отладки
      • Консольные команды
      • Окно отладки рендера
    • Режим Симуляции
  • НАСТРОЙКИ ИГРОВЫХ ПАРАМЕТРОВ
    • Режимы передвижения юнитов типа human
    • Движение по склонам
    • Настройка бронепробиваемости
      • Алгоритм работы брони
    • Настройка сенсора
    • Модификаторы сложности
    • Пороговое значение для захвата местности
    • Настройка Узла кампании
    • Настройка параметров ветра
    • Metagame
      • Кампании
      • Карты
      • Актеры
      • Юниты
      • Батальоны
      • Факты
      • Счетчики
      • Задачи
      • Page 1
  • АНИМАЦИИ
    • FSM
      • Общие сведения
      • Формат описания FSM
      • Выбор анимации на примерах
      • Выбор анимаций ходьбы и бега
      • Выбор позы
      • Настройка idle
      • Анимации смерти
      • Выбор способа броска гранаты
      • Fsm для юнита Человек
      • Отладка анимаций в редакторе
    • Анимирование объекта placement
    • Звуки и события в анимации
    • Параметры укрытий для аниматоров
  • МОДЕЛИ
    • Плагин для экспорта моделей в игру
    • План настройки моделей техники
      • Создание иерархии элементов модели
        • Корпус
        • Башня
        • Орудие
        • Двигатель
        • Второстепенные кости
        • Трансмиссия
          • Механизмы в шасси
      • Особенности настройки моделей колесной техники
      • Особенности настройки моделей пушек
      • Экспорт модели техники в игру
      • Базовая настройка DEF-файла
      • Тестирование модели техники
      • Назначение материалов на модель
      • Уровни детализации (LOD)
      • Х-модель техники
      • ХХ-модель модели техники
    • Настройка модели дома
      • Описание иерархии структуры модели дома
      • Настройка .def файла модели дома
      • Х-модель дома и его .def файл
      • Тестирование модели дома
  • ТЕКСТУРЫ И МАТЕРИАЛЫ
    • Physically Based Rendering
      • Основные параметры в PBR
      • Компрессия текстур
      • Конверсия текстур в Gem RTS
      • Конверсия текстур с помощью Nvidia Texture Exporter
      • Тестирование материалов
      • Инструменты
    • Текстуры неба
  • ЛОКАЛИЗАЦИЯ
    • Добавление нового языка
    • Переменные строки в локализации
Powered by GitBook
On this page
  • Блок show
  • Блок player
  • Блок helpers
  • Дополнительные редакторы
  • Дополнительные настройки
  1. РЕДАКТОР
  2. Редактор миссий

Окно свойств Миссии

Last updated 1 year ago

Окно свойств Миссии Mission properties содержит настройки и вспомогательные редакторы компонент Миссии.

Основное окно Mission properties открывается по нажатию клавиши F9. Вспомогательные редакторы открываются из основного при нажатии кнопки ... в строке с названием соответствующего редактора.

Блок show

Содержит настройки отображения хелперов миссии.

Название
Описание

waypoints

Галочка включает режим отображения точек местности для запуска команд миссии, траекторий и направлений передвижения юнитов

zones

Галочка включает режим отображения зон на карте

covers

Отображение расположения и типов укрытий

Блок player

Настройки количества независимых участников в миссии и отношений между ними. Содержит вспомогательные редакторы настройки дипломатии и привязки участников к нации.

Название
Описание

count

Число задает количество независимых участников миссии

diplomacy

Редактор отношений между участниками

aliaces

Редактор соответствия участников миссии к нации

colors

Редактор цвета отображения подсветки контура юнитов для каждого из участников миссий, цвета иконок юнитов в игре, на миникарте, в интерфейсах, а также цвета сетки для боев с захватом территорий

mp_team_relations

Редактор отношений участников миссий под управлением ИИ к участниках-игрокам в мультиплеере

Блок helpers

Список вспомогательных редакторов для настройки компонент миссии.

Название
Описание

tasks

Редактор для создания и настройки заданий миссии

reinforcements

Редактор для создания и настройки логики поведения подкреплений для юнитов под управлением ИИ

events

Редактор создания событий

vars

Редактор создания переменных

functions

Редактор создания и описаний функций

stats

Редактор создания и настройки параметров учета статистических данных

achievements

Редактор для создания и настройки значков достижений игрока

Дополнительные редакторы

Название
Описание

texts

Редактор для создания реплик, которые произносят герои в миссии

breeds

Редактор создания и настройки снаряжения юнитов пехоты

viewport

Используется для отладки

modifiers

Редактор для создания, настройки и подключения модификаторов миссии

Дополнительные настройки

Название
Описание

environment

Вызов Редактора Погоды для выбора и настройки параметров погоды и окружения

entity_manager

Галочка в этом поле включает и выключает менеджер Объектов

azimuth

Задает точку поворота карты в миссии

map_orientation

Задает угол поворота карты относительно azimuth

Редактора Миссий
Внешний вид окна свойств миссии