Документация
English
  • Gem RTS v1. Документация
  • Базовая информация о ресурсах в GEM RTS
    • Расположение локальных файлов игры и профиля игрока
    • Архитектура ресурсов игры
      • Пакеты
      • Структура файлов в Пакетах
    • Общая информация о конфигурационных файлах
      • Инструкция include
      • Инструкция define
      • Инструкция mod
  • РАЗРАБОТКА МОДОВ
    • Создание мода
    • Расширенная настройка пакета
    • Создание шаблонов опций
    • Портирование карт из "В тылу врага"
  • РЕДАКТОР
    • Управление камерой в редакторе
    • Горячие клавиши и консольные команды
    • Редактор карт
      • Создание новой карты
      • Редактор сцены
      • Редактор Еntity
      • Редактор ландшафта
        • Редактор высот
        • Редактор полигонов
        • Флаги
        • Редактор типов территорий
        • Редактор материалов земли
        • Редактор цвета
        • Редактор травы
        • Редактор Foliage
      • Редактор воды
      • Создание миникарты
      • Специфика редактирования карт
        • Объекты зданий
        • Объекты Камней
        • Создание складок местности
          • Создание ландшафтного рельефа
          • Объекты обрывов и оврагов
        • Разрушенная техника как антураж карты
        • Объект для озвучивания водных бассейнов
    • Редактор миссий
      • Окно свойств Миссии
      • Редактор Камеры
    • Редактор cпецэффектов
      • Настройка VFX на основе спрайта
      • Настройка VFX на основе декаля
      • Настройка VFX на основе источника света
        • Уровни детализации для локальных источников света
      • VFX на основе генератора частиц
      • Свойства VFX
    • Редактор окружения
      • Общая информация про освещение
      • Создание пресета Environment
      • Настройка Environment
    • Режимы отладки
      • Консольные команды
      • Окно отладки рендера
    • Режим Симуляции
  • НАСТРОЙКИ ИГРОВЫХ ПАРАМЕТРОВ
    • Режимы передвижения юнитов типа human
    • Движение по склонам
    • Настройка бронепробиваемости
      • Алгоритм работы брони
    • Настройка сенсора
    • Модификаторы сложности
    • Пороговое значение для захвата местности
    • Настройка Узла кампании
    • Настройка параметров ветра
    • Metagame
      • Кампании
      • Карты
      • Актеры
      • Юниты
      • Батальоны
      • Факты
      • Счетчики
      • Задачи
      • Page 1
  • АНИМАЦИИ
    • FSM
      • Общие сведения
      • Формат описания FSM
      • Выбор анимации на примерах
      • Выбор анимаций ходьбы и бега
      • Выбор позы
      • Настройка idle
      • Анимации смерти
      • Выбор способа броска гранаты
      • Fsm для юнита Человек
      • Отладка анимаций в редакторе
    • Анимирование объекта placement
    • Звуки и события в анимации
    • Параметры укрытий для аниматоров
  • МОДЕЛИ
    • Плагин для экспорта моделей в игру
    • План настройки моделей техники
      • Создание иерархии элементов модели
        • Корпус
        • Башня
        • Орудие
        • Двигатель
        • Второстепенные кости
        • Трансмиссия
          • Механизмы в шасси
      • Особенности настройки моделей колесной техники
      • Особенности настройки моделей пушек
      • Экспорт модели техники в игру
      • Базовая настройка DEF-файла
      • Тестирование модели техники
      • Назначение материалов на модель
      • Уровни детализации (LOD)
      • Х-модель техники
      • ХХ-модель модели техники
    • Настройка модели дома
      • Описание иерархии структуры модели дома
      • Настройка .def файла модели дома
      • Х-модель дома и его .def файл
      • Тестирование модели дома
  • ТЕКСТУРЫ И МАТЕРИАЛЫ
    • Physically Based Rendering
      • Основные параметры в PBR
      • Компрессия текстур
      • Конверсия текстур в Gem RTS
      • Конверсия текстур с помощью Nvidia Texture Exporter
      • Тестирование материалов
      • Инструменты
    • Текстуры неба
  • ЛОКАЛИЗАЦИЯ
    • Добавление нового языка
    • Переменные строки в локализации
Powered by GitBook
On this page
  • Волюмы и обстаклы
  • Рекомендуемый список Объектов Камней
  • Рекомендации для использования Объектов Камней
  • Объекты Камней вне рекомендованного списка
  • Группы камней
  • Камни в воде
  • Объекты Камней на краях карты
  • Декторативные камни
  1. РЕДАКТОР
  2. Редактор карт
  3. Специфика редактирования карт

Объекты Камней

Объекты Камней выполняют в игре несколько функций:

  • геймплейная: являются естественными препятствиями при передвижении юнитов и служат неразрушаемыми укрытиями

  • декоративная: являются частью пейзажа

В связи с этим существуют несколько нюансов, которые необходимо учитывать при выставлении Объектов Камней на карту.

Волюмы и обстаклы

Все Объекты Камней имеют параметры obstacle (задает периметр препятствия) и volumes (задает объем укрытия), они показывают, может ли камень быть препятствием, или он является частью ленда. В процессе выставления Объектов Камней на карту полезно включить режим отображения волюмов (Alt+V ) и обстаклов (Alt+A).

Рекомендуемый список Объектов Камней

Из всего перечня Объектов Камней рекомендуется использовать:

  • s_stone_001

  • s_stone_002

  • s_stone_003

  • s_stone_004

  • s_stone_005

  • s_stone_04a

  • s_stone_04b

  • t_stone_001

  • t_stone_002

  • t_stone_003

Обратите внимание! Обстаклы Объектов Камней вне рекомендованного списка не скейлятся вместе с видимой геометрической поверхностью Объекта Камня при применении к ним модификатора scale (Alt+S)

Рекомендации для использования Объектов Камней

Объекты Камней вне рекомендованного списка

Объекты Камней вне рекомендованного списка необходимо выставлять на карту вертикально "как есть" и к объектам запрещено применять модификатор размера scale (Alt+S).

Группы камней

Пояснения к примеру на картинке выше: рядом лежащие камни визуально одинакового размера и одинаково высоко подняты над поверхностью земли, но одни Объекты Камней с обстаклами, а другие без. Это недопустимо, так как Объектов Камней, содержащие препятствия и укрытия, должны легко визуально идентифицироваться.

Камни в воде

При использовании Объектов Камней для визуального оформления дна водоемов необходимо отключить галочку “land_patch” в свойствах объектов. После того, как свойство land_patch отключено, необходимо переключиться в режим редактирования ленда (Land [2]) на вкладку редактирования типов территорий (Terrains) и прокрасить поверхность камня типом территории Water/Water.

Пояснение к скриншоту: если свойство land_patch включено, то Объект Камня будет подменять тиррейн воды на тиррейн ground\rock, что в свою очередь будет приводить к ошибкам передвижения юнитов в воде (вместо того, чтобы плыть, юниты будут "падать" на дно и бежать под водой)

Объекты Камней на краях карты

Не рекомендуется использовать Объекты Камней с активными обстаклами и волюмами на краях мультиплеерных карт (подробнее про края карты и клипы смотри статью "Детализация: Клипы и проработка краёв карты").

Это связано с тем, что на краях карты происходит спавн юнитов, а Объекты Камней создают помехи на пути и/или могут заблокировать дальнейшее перемещение юнитов.

Декторативные камни

Объекты камней можно использовать в качестве визуального разнообразия поверхности земли или горных массивов, отключив на них функционал препятствий и укрытий - галочки свойств obstacle и volumes.

Декоративные камни не должны выглядеть препятствием или укрытием (см. поясняющий скриншот ниже).

Примеры использования объектов камней с отключенными свойствами obstacle и volumes:

  • Камень размещен глубоко в земле и имеет декоративную функцию

  • Камень является частью горного плато, закрывает дырку между объектами гор или носит декоративную функцию

Пояснения к примеру выше: Скопление одинаковых по размеру объектов, притопленных в землю, но у одного отключены волюмы и обстакл, а у другого включены. Как решение, можно камень с обстаклами поднять и сделать больше, чтобы игрок понимал разницу между камнями с обсталками и без, а камень без обсталка оставить притопленным. Либо отключить обстаклы у обоих объектов камней.

Last updated 11 months ago

При формировании группы камней целесообразно избегать Объектов Камней с обстаклами, находящихся на небольшом расстоянии друг от друга, чтобы юниты не застревали в камнях при передвижении. При создании массивов из Объектов Камней с обстаклами вокруг рекомендуется добавлять , чтобы визуально разнообразить группы.

При выставлении декоративных камней необходимо с помощью запретить спавн на камнях.

декоративные камни
флагов
Рекомендуемый список объектов камней
Иллюстрация расстояния между группами камней, содержащих препятствие и укрытия
Неправильный пример использования Объектов Камней
Пример камня, в котором застрял юнит после спавна
Неправильный пример использования декоративных камней