Разрушенная техника как антураж карты
Пошаговая инструкция выставления разрушенной\поврежденной техники в качестве антуража
Last updated
Пошаговая инструкция выставления разрушенной\поврежденной техники в качестве антуража
Last updated
Модели из папок _х и _хх с ассетами разрушенных объектов не предназначены для выставления на карты в качестве антуража. Модели из папок _х и _хх - пустые технические модели, которые подставляются игровым движком во время нанесения урона объекту. Кроме самих моделей игровой движок выставляет на иксовых моделях нужные теги, свойства волюмов, дополнительные модели и спецэффекты, чтобы воссоздать реалистичные визуальную картинку и физику взаимодействия.
Ниже описан алгоритм действий для создания антуражных моделей разрушенных объектов.
Запустить редактор и создать тестовую карту
В Редакторе Миссии [F3] выставить на тестовую карту нужные объекты или единицы техники
Выставленные объекты можно повредить или уничтожить одним из нижеперечисленных способов:
Путем обстрела другими юнитами в Режиме симуляции.
Путем спавна под или около объектов сервисного взрыва из папки service/damage.
С помощью хоткея G
на клавиатуре заспавнить авиабомбу на позицию курсора.
С помощью консольной команды g_component
.
Выделить получившееся разрушенные модели
Cкопировать выделенные объекты в буфер обмена (ctrl+c)
Открыть целевую карту/миссию
Вставить на карту содержимое буфера обмена (ctrl+v)
Скорректировать расположение: наклон, поворот, параметр выравнивания по поверхности и другие параметры в свойствах Объекта
Добавить тэг destroyed
на корпус модели:
Выделить модель
Перейти в режим редактирования тегов с помощью Сtrl+T
В открывшемся окне вписать имя тега destroyed
.
Тег destroyed
устраняет неактуальные игровые свойства модели, например, отображение на миникарте.
Добавить тэг em_notouch
:
Выделить с зажатым shift все отдельные части разрушенной модели (корпус, башню),
Перейти в режим редактирования тегов Ctrl+T
В открывшемся окне прописать тег em_notouch
Тег em_notouch
отвечает за исключение сущности из системы очистки сцены от обломков entity_manager
Сохранить карту