Разрушенная техника как антураж карты

Пошаговая инструкция выставления разрушенной\поврежденной техники в качестве антуража

Модели из папок _х и _хх с ассетами разрушенных объектов не предназначены для выставления на карты в качестве антуража. Модели из папок _х и _хх - пустые технические модели, которые подставляются игровым движком во время нанесения урона объекту. Кроме самих моделей игровой движок выставляет на иксовых моделях нужные теги, свойства волюмов, дополнительные модели и спецэффекты, чтобы воссоздать реалистичные визуальную картинку и физику взаимодействия.

Ниже описан алгоритм действий для создания антуражных моделей разрушенных объектов.

Создание модели разрушенного объекта

  1. Запустить редактор и создать тестовую карту

  2. В Редакторе Миссии [F3] выставить на тестовую карту нужные объекты или единицы техники

  3. Выставленные объекты можно повредить или уничтожить одним из нижеперечисленных способов:

    1. Путем обстрела другими юнитами в Режиме симуляции.

    2. Путем спавна под или около объектов сервисного взрыва из папки service/damage.

    3. С помощью хоткея G на клавиатуре заспавнить авиабомбу на позицию курсора.

    4. С помощью консольной команды g_component.

Перенос модели разрушенного объекта на целевую карту или миссию

  1. Выделить получившееся разрушенные модели

  2. Cкопировать выделенные объекты в буфер обмена (ctrl+c)

  3. Открыть целевую карту/миссию

  4. Вставить на карту содержимое буфера обмена (ctrl+v)

Настройка разрушенной модели

  1. Скорректировать расположение: наклон, поворот, параметр выравнивания по поверхности и другие параметры в свойствах Объекта

  2. Добавить тэг destroyed на корпус модели:

    1. Выделить модель

    2. Перейти в режим редактирования тегов с помощью Сtrl+T

    3. В открывшемся окне вписать имя тега destroyed.

Тег destroyed устраняет неактуальные игровые свойства модели, например, отображение на миникарте.

  1. Добавить тэг em_notouch:

    1. Выделить с зажатым shift все отдельные части разрушенной модели (корпус, башню),

    2. Перейти в режим редактирования тегов Ctrl+T

    3. В открывшемся окне прописать тег em_notouch

Тег em_notouch отвечает за исключение сущности из системы очистки сцены от обломков entity_manager

  1. Сохранить карту

Last updated