Особенности настройки моделей колесной техники
В процессе настройки иерархии и свойств костей модели колесной техники действует большинство общих правил, однако есть свои особенности. Кости body, engine имеют стандартные настройки.
Параметры кости basis
колесной техники
basis
колесной техникиВ свойствах кости basis
указывается путь, по которому будет совершаться экспорт модели в игру, тип модели и свойства, применимые для модели в целом.
Параметр | Описание |
---|---|
| Пусть к модели относительно папки |
| Устанавливает тип объекта как "колесная техника". |
| Устанавливает радиус колес.
Если все колеса одинаковые, то значение параметра можно задать в свойствах кости |
| Максимальный угол поворота рулевых колес. Если указать значение параметра в свойствах кости |
Animation | Список анимаций и их параметров:
|
Кости трансмиссии колесной техники
Кости трансмиссии определяют работу подвески, поворота колес и другие важные функции, влияющие на маневренность и устойчивость транспортного средства. В моделях колесной техники преимущественно используется тип шасси Качели [align]. В качестве родительских костей используются кости-хелперы, отвечающие за распределения центров масс на переднюю и заднюю оси. Все остальные кости линкуются к родительским костям, согласно принятой иерархии костей для трансмиссии.
Кость | Описание | Object Properties |
---|---|---|
| Кость-хелпер, отвечающая за распределение центра массы на передней оси. Обычно располагается в месте передней оси ходовой части. | - |
| Кость-хелпер, отвечающая за распределение центра массы на задней оси. Если сзади две или более пар колес, располагается по центру задней оси | - |
| Кости, используемые для имитации работы передней и заданей подвески. | poly IKType=revolute IKSpeed=<значение> IKMin=<значение> IKMax=значение> |
| Кость, отвечающая за поворот левого колеса.
| IKType=revolute |
| Кость, отвечающая за поворот правого колеса.
| IKType=revolute |
| Кость, обозначающая левое колесо.
Настройки включают | poly IKType=revolute ID=wheelleft<N> Radius=<значение> Support=1 |
| Кость, обозначающая правое колесо.
Настройки аналогичны | poly IKType=revolute ID=wheellright<N> Radius=<значение> Support=1 |
Иерархия костей кабины
Таблица описывает кости, которые используются в иерархии элементов кабины колесной техники
Кость | Описание | Object Properties |
---|---|---|
| Основная кость, имитирующая кабину экипажа. К ней привязываются другие кости, такие как двери и посадочные места. | poly ID=cabin |
| Кость, отвечающая за левую дверь кабины. Является частью компонента Кабина. Используется для анимации открытия/закрытия двери. | poly
ID=cabin
Пример записи анимации: |
| Кость, отвечающая за правую дверь кабины. Является частью компонента Кабина. Используется для анимации открытия/закрытия двери. | poly
ID=cabin
Пример записи анимации: |
| Кость, обозначающая переднее левое стекло. | poly ID=cabin |
| Кость, обозначающая переднее правое стекло.
Настройки аналогичны | poly ID=cabin |
| Волюмы для стекол, <N> - номер соотвествующего стекла | volume |
Кости экипажа и пассажиров
Кость | Описание |
---|---|
| Кость, обозначающая место водителя внутри кабины. К ней линкуется юнит водителя. |
| Кость, обозначающая место командира внутри кабины. К ней плинкуется юнит командира. |
| Кости посадочных мест для пассажиров внутри кабины. Каждое место имеет свою кость, которая используется для размещения юнитов солдат-пассажиров. |
Другие кости
link2
- кость для сцепки с пушкой (в пушке для сцепки используется костьlink1
, кости для сцепки работают в паре).Кости вооружения. Принцип настройки стандартный.
Last updated