Объекты обрывов и оврагов
Last updated
Last updated
Для создания обрывов и оврагов с резкими краями, которые ограничивают свободное перемещение юнитов, используются ассеты объектов из папки landscape\rock.
Рекомендуется в свойствах выставленных объектов скал и обрывов выставить выравниванием объектов по нулевой высоте. Для этого необходимо изменить значение параметра constrain с ground на zero.
После выставления объектов склонов на карту, необходимо визуально сгладить места стыков между поверхностью земли и поверхностями объектов слонов. Разберем процесс сглаживания по шагам.
Выделить объект
Найти в свойствах объекта блок materials
Выбрать в слое 1 (layer 1) в блоке textures материал аналогичный материалу, которым покращена поверхность земли в местах предполагаемых стыков
Подобрать параметр tiles в свойствах объекта склона так, чтобы визуально выровнять детализацию материала на объекте относительно детализации материала на поверхности земли
Сгладить высоты поверхности земли с помощью кисти Heights так, чтобы поверхность земли плавно переходила в поверхность объектов склонов
При необходимости можно раздробить полигональную сетку поверхности земли при помощи кисти Polygons. Это позволит более аккуратно сгладить переход между поверхностью земли и объектом склона.
В результате вышеописаных действий стыки между поверхностью земли и объектами склонов станут визуально незаметными.
Если результат вас не удовлетворяет, то воспользуйтесь дополнительными возможностями:
При помощи параметра diffuse_color в блоке materials свойств объекта склона можно подкрасить материал объекта под цвет материала поверхности земли
Параметр uv_ratio позволяет скорректировать наложение тайловой текстуры материала для моделей с прямоугольной раскладкой текстуры. Например, модели cliff_big_01 по умолчанию будет прописано uv_ratio x=2, y=1.
Поменять маску наложения материалов в свойствах объекта. Для этого выделить объект склона, в свойствах найти и поменять маску, по которой материал слоя 1 накладывается на модель.
Маски наложения находятся в папке с моделью.
Для усиления визуального эффекта и создания дополнительных естественных укрытий для юнитов можно визуально разнообразить поверхность с помощью объектов камней.