Редактор сцены
Общая информация про редактор сцены
Редактор сцены является частью Редактора Карт и предоставляет инструменты для структурирования объектов и управления объектами, выставленных на карте, что ускоряет доступ к объектам и упрощает процесс редактирования карты.
Редактор сцены находится на вкладке scene [1]
бокового меню Редактора карт. Окно редактора содержит две вкладки:
Explorer
Layers
Explorer
Назначение
Explorer предназначен для отображения всех объектов сцены в иерархическом дереве. Дерево отображает структуру объектов в соответствии с расположением папки объекта в ресурсах игры относительно папок scene\entity
Элементы интерфейса
[1] Дерево папок объектов, выставленных на карте
[2] Окно свойств выбранного экземпляра объекта
Properties for 'actor'
[3] Окно подсказок для выбранного параметра из Окна свойств
Функциональность
Выделение экземпляра объекта на карте При перемещении по дереву соответствующий экземпляр объекта автоматически выделяется на сцене.
Поиск экземпляра объекта на карте Двойной клик на названии экземпляра объекта в списке центрирует на нем камеру на карте
Поиск экземпляра объекта в списке дерева Выделение объекта на карте приводит к его выделению в дереве на вкладке Explorer. При выделении нескольких объектов в дереве подсвечивается только первый.
Быстрый доступ к свойствам экземпляра объекта Свойства выделенного объекта отображаются в Окне свойств
Синхронизация
Удаление экземпляра объекта с карты приводит к их удалению из списка Explorer
Добавление экземпляра объекта через инструменты Entity или Foliage приводит к их добавлению в список Explorer
Контекстное меню
ПКМ на папке дерева открывает контекстное меню с возможностью управления состояниями объектов
Visible | Делает объекты видимыми/невидимыми в зависимости от текущего состояния объектов |
Lock | Блокирует/разблокирует объекты для выделения |
Контекстное меню работает как на отдельном элементе списка, так и на всей папке или ветке папок
Переключение состояний Visible и Lock на папках с большим количеством объектов может занять время для обработки.
Layers
Инструмент Layers предназначен для организации объектов карты в тематические слои, позволяя управлять их видимостью и доступностью для редактирования.
Контекстное меню
Для работы по слоями используйте контекстное меню, которое вызывается нажатием ПКМ на пустом месте окна вкладки Layers либо на имени нужного слоя.
Пункт меню | Действие | Описание |
---|---|---|
Create Empty Layer | Создать пустой слой | Доступно при вызове контекстного меню на пустом месте окна вкладки Layers или на любом слое |
Add Selected Entities to New Layer | Добавить выделенные объекты в новый слой | Доступно при вызове контекстного меню на пустом месте окна вкладки Layers или на любом слое. Предварительно необходимо выделить нужные экземпляры объектов на карте или с помощью Explorer |
Add Selected Entities to Selected Layer | Добавить выделенные объекты в выбранный слой | Выделить нужные экземпляры объектов на карте или с помощью Explorer и вызвать контекстное меню на нужном слое. |
Delete Layer | Удалить выбранный слой | Вызвать контекстное меню на слое, который необходимо удалить |
Rename | Переименовать выбранный слой | Вызвать контекстное меню на слое, который необходимо переименовать |
Invisible/visible | Скрыть или отобразить слой | Вызвать контекстное меню на нужном слое |
Lock/Unlock | Заблокировать или разблокировать объекты слоя для выделения на карте | Вызвать контекстное меню на нужном слое |
Remove Selected Entities from Layer | Удалить выбранный объект из текущего слоя | Вызвать контекстное меню на имени экземпляра, который необходимо удалить из слоя |
Last updated