Документация
English
  • Gem RTS v1. Документация
  • Базовая информация о ресурсах в GEM RTS
    • Расположение локальных файлов игры и профиля игрока
    • Архитектура ресурсов игры
      • Пакеты
      • Структура файлов в Пакетах
    • Общая информация о конфигурационных файлах
      • Инструкция include
      • Инструкция define
      • Инструкция mod
  • РАЗРАБОТКА МОДОВ
    • Создание мода
    • Расширенная настройка пакета
    • Создание шаблонов опций
    • Портирование карт из "В тылу врага"
  • РЕДАКТОР
    • Управление камерой в редакторе
    • Горячие клавиши и консольные команды
    • Редактор карт
      • Создание новой карты
      • Редактор сцены
      • Редактор Еntity
      • Редактор ландшафта
        • Редактор высот
        • Редактор полигонов
        • Флаги
        • Редактор типов территорий
        • Редактор материалов земли
        • Редактор цвета
        • Редактор травы
        • Редактор Foliage
      • Редактор воды
      • Создание миникарты
      • Специфика редактирования карт
        • Объекты зданий
        • Объекты Камней
        • Создание складок местности
          • Создание ландшафтного рельефа
          • Объекты обрывов и оврагов
        • Разрушенная техника как антураж карты
        • Объект для озвучивания водных бассейнов
    • Редактор миссий
      • Окно свойств Миссии
      • Редактор Камеры
    • Редактор cпецэффектов
      • Настройка VFX на основе спрайта
      • Настройка VFX на основе декаля
      • Настройка VFX на основе источника света
        • Уровни детализации для локальных источников света
      • VFX на основе генератора частиц
      • Свойства VFX
    • Редактор окружения
      • Общая информация про освещение
      • Создание пресета Environment
      • Настройка Environment
    • Режимы отладки
      • Консольные команды
      • Окно отладки рендера
    • Режим Симуляции
  • НАСТРОЙКИ ИГРОВЫХ ПАРАМЕТРОВ
    • Режимы передвижения юнитов типа human
    • Движение по склонам
    • Настройка бронепробиваемости
      • Алгоритм работы брони
    • Настройка сенсора
    • Модификаторы сложности
    • Пороговое значение для захвата местности
    • Настройка Узла кампании
    • Настройка параметров ветра
    • Metagame
      • Кампании
      • Карты
      • Актеры
      • Юниты
      • Батальоны
      • Факты
      • Счетчики
      • Задачи
      • Page 1
  • АНИМАЦИИ
    • FSM
      • Общие сведения
      • Формат описания FSM
      • Выбор анимации на примерах
      • Выбор анимаций ходьбы и бега
      • Выбор позы
      • Настройка idle
      • Анимации смерти
      • Выбор способа броска гранаты
      • Fsm для юнита Человек
      • Отладка анимаций в редакторе
    • Анимирование объекта placement
    • Звуки и события в анимации
    • Параметры укрытий для аниматоров
  • МОДЕЛИ
    • Плагин для экспорта моделей в игру
    • План настройки моделей техники
      • Создание иерархии элементов модели
        • Корпус
        • Башня
        • Орудие
        • Двигатель
        • Второстепенные кости
        • Трансмиссия
          • Механизмы в шасси
      • Особенности настройки моделей колесной техники
      • Особенности настройки моделей пушек
      • Экспорт модели техники в игру
      • Базовая настройка DEF-файла
      • Тестирование модели техники
      • Назначение материалов на модель
      • Уровни детализации (LOD)
      • Х-модель техники
      • ХХ-модель модели техники
    • Настройка модели дома
      • Описание иерархии структуры модели дома
      • Настройка .def файла модели дома
      • Х-модель дома и его .def файл
      • Тестирование модели дома
  • ТЕКСТУРЫ И МАТЕРИАЛЫ
    • Physically Based Rendering
      • Основные параметры в PBR
      • Компрессия текстур
      • Конверсия текстур в Gem RTS
      • Конверсия текстур с помощью Nvidia Texture Exporter
      • Тестирование материалов
      • Инструменты
    • Текстуры неба
  • ЛОКАЛИЗАЦИЯ
    • Добавление нового языка
    • Переменные строки в локализации
Powered by GitBook
On this page
  • Общая информация про редактор сцены
  • Explorer
  • Назначение
  • Элементы интерфейса
  • Функциональность
  • Контекстное меню
  • Layers
  • Контекстное меню
  1. РЕДАКТОР
  2. Редактор карт

Редактор сцены

Last updated 9 months ago

Общая информация про редактор сцены

Редактор сцены является частью Редактора Карт и предоставляет инструменты для структурирования объектов и управления объектами, выставленных на карте, что ускоряет доступ к объектам и упрощает процесс редактирования карты. Редактор сцены находится на вкладке scene [1] бокового меню Редактора карт. Окно редактора содержит две вкладки:

  • Explorer

  • Layers

Explorer

Назначение

Explorer предназначен для отображения всех объектов сцены в иерархическом дереве. Дерево отображает структуру объектов в соответствии с расположением папки объекта в ресурсах игры относительно папок scene\entity

Элементы интерфейса

  • [1] Дерево папок объектов, выставленных на карте

  • [2] Окно свойств выбранного экземпляра объекта Properties for 'actor'

  • [3] Окно подсказок для выбранного параметра из Окна свойств

Функциональность

  • Выделение экземпляра объекта на карте При перемещении по дереву соответствующий экземпляр объекта автоматически выделяется на сцене.

  • Поиск экземпляра объекта на карте Двойной клик на названии экземпляра объекта в списке центрирует на нем камеру на карте

  • Поиск экземпляра объекта в списке дерева Выделение объекта на карте приводит к его выделению в дереве на вкладке Explorer. При выделении нескольких объектов в дереве подсвечивается только первый.

  • Быстрый доступ к свойствам экземпляра объекта Свойства выделенного объекта отображаются в Окне свойств

  • Синхронизация

    • Удаление экземпляра объекта с карты приводит к их удалению из списка Explorer

    • Добавление экземпляра объекта через инструменты Entity или Foliage приводит к их добавлению в список Explorer

Контекстное меню

ПКМ на папке дерева открывает контекстное меню с возможностью управления состояниями объектов

Visible

Делает объекты видимыми/невидимыми в зависимости от текущего состояния объектов

Lock

Блокирует/разблокирует объекты для выделения

Контекстное меню работает как на отдельном элементе списка, так и на всей папке или ветке папок

Переключение состояний Visible и Lock на папках с большим количеством объектов может занять время для обработки.

Layers

Инструмент Layers предназначен для организации объектов карты в тематические слои, позволяя управлять их видимостью и доступностью для редактирования.

Контекстное меню

Для работы по слоями используйте контекстное меню, которое вызывается нажатием ПКМ на пустом месте окна вкладки Layers либо на имени нужного слоя.

Пункт меню
Действие
Описание

Create Empty Layer

Создать пустой слой

Доступно при вызове контекстного меню на пустом месте окна вкладки Layers или на любом слое

Add Selected Entities to New Layer

Добавить выделенные объекты в новый слой

Доступно при вызове контекстного меню на пустом месте окна вкладки Layers или на любом слое. Предварительно необходимо выделить нужные экземпляры объектов на карте или с помощью Explorer

Add Selected Entities to Selected Layer

Добавить выделенные объекты в выбранный слой

Выделить нужные экземпляры объектов на карте или с помощью Explorer и вызвать контекстное меню на нужном слое.

Delete Layer

Удалить выбранный слой

Вызвать контекстное меню на слое, который необходимо удалить

Rename

Переименовать выбранный слой

Вызвать контекстное меню на слое, который необходимо переименовать

Invisible/visible

Скрыть или отобразить слой

Вызвать контекстное меню на нужном слое

Lock/Unlock

Заблокировать или разблокировать объекты слоя для выделения на карте

Вызвать контекстное меню на нужном слое

Remove Selected Entities from Layer

Удалить выбранный объект из текущего слоя

Вызвать контекстное меню на имени экземпляра, который необходимо удалить из слоя

Cover

На видимом объекте в контекстном меню доступен пункт отключения видимости - Invisible

Cover

На невидимом объекте в контекстном меню доступен пункт отключения видимости - Visible

Cover

На разблокированном объекте в контекстном меню будет доступен пункт блокировки объекта для выделения Lock

Cover

На заблокированном объекте в контекстном меню будет доступен пункт разблокировки объекта для выделения Unlock

Контекстное меню вкладки Layers