Редактор сцены

Общая информация про редактор сцены

Редактор сцены является частью Редактора Карт и предоставляет инструменты для структурирования объектов и управления объектами, выставленных на карте, что ускоряет доступ к объектам и упрощает процесс редактирования карты. Редактор сцены находится на вкладке scene [1] бокового меню Редактора карт. Окно редактора содержит две вкладки:

  • Explorer

  • Layers

Explorer

Назначение

Explorer предназначен для отображения всех объектов сцены в иерархическом дереве. Дерево отображает структуру объектов в соответствии с расположением папки объекта в ресурсах игры относительно папок scene\entity

Элементы интерфейса

  • [1] Дерево папок объектов, выставленных на карте

  • [2] Окно свойств выбранного экземпляра объекта Properties for 'actor'

  • [3] Окно подсказок для выбранного параметра из Окна свойств

Функциональность

  • Выделение экземпляра объекта на карте При перемещении по дереву соответствующий экземпляр объекта автоматически выделяется на сцене.

  • Поиск экземпляра объекта на карте Двойной клик на названии экземпляра объекта в списке центрирует на нем камеру на карте

  • Поиск экземпляра объекта в списке дерева Выделение объекта на карте приводит к его выделению в дереве на вкладке Explorer. При выделении нескольких объектов в дереве подсвечивается только первый.

  • Быстрый доступ к свойствам экземпляра объекта Свойства выделенного объекта отображаются в Окне свойств

  • Синхронизация

    • Удаление экземпляра объекта с карты приводит к их удалению из списка Explorer

    • Добавление экземпляра объекта через инструменты Entity или Foliage приводит к их добавлению в список Explorer

Контекстное меню

ПКМ на папке дерева открывает контекстное меню с возможностью управления состояниями объектов

Visible

Делает объекты видимыми/невидимыми в зависимости от текущего состояния объектов

Lock

Блокирует/разблокирует объекты для выделения

Контекстное меню работает как на отдельном элементе списка, так и на всей папке или ветке папок

Переключение состояний Visible и Lock на папках с большим количеством объектов может занять время для обработки.

Layers

Инструмент Layers предназначен для организации объектов карты в тематические слои, позволяя управлять их видимостью и доступностью для редактирования.

Контекстное меню

Для работы по слоями используйте контекстное меню, которое вызывается нажатием ПКМ на пустом месте окна вкладки Layers либо на имени нужного слоя.

Пункт менюДействиеОписание

Create Empty Layer

Создать пустой слой

Доступно при вызове контекстного меню на пустом месте окна вкладки Layers или на любом слое

Add Selected Entities to New Layer

Добавить выделенные объекты в новый слой

Доступно при вызове контекстного меню на пустом месте окна вкладки Layers или на любом слое. Предварительно необходимо выделить нужные экземпляры объектов на карте или с помощью Explorer

Add Selected Entities to Selected Layer

Добавить выделенные объекты в выбранный слой

Выделить нужные экземпляры объектов на карте или с помощью Explorer и вызвать контекстное меню на нужном слое.

Delete Layer

Удалить выбранный слой

Вызвать контекстное меню на слое, который необходимо удалить

Rename

Переименовать выбранный слой

Вызвать контекстное меню на слое, который необходимо переименовать

Invisible/visible

Скрыть или отобразить слой

Вызвать контекстное меню на нужном слое

Lock/Unlock

Заблокировать или разблокировать объекты слоя для выделения на карте

Вызвать контекстное меню на нужном слое

Remove Selected Entities from Layer

Удалить выбранный объект из текущего слоя

Вызвать контекстное меню на имени экземпляра, который необходимо удалить из слоя

Last updated