Редактор сцены
Last updated
Last updated
Редактор сцены является частью Редактора Карт и предоставляет инструменты для структурирования объектов и управления объектами, выставленных на карте, что ускоряет доступ к объектам и упрощает процесс редактирования карты.
Редактор сцены находится на вкладке scene [1]
бокового меню Редактора карт. Окно редактора содержит две вкладки:
Explorer
Layers
Explorer предназначен для отображения всех объектов сцены в иерархическом дереве. Дерево отображает структуру объектов в соответствии с расположением папки объекта в ресурсах игры относительно папок scene\entity
[1] Дерево папок объектов, выставленных на карте
[2] Окно свойств выбранного экземпляра объекта Properties for 'actor'
[3] Окно подсказок для выбранного параметра из Окна свойств
Выделение экземпляра объекта на карте При перемещении по дереву соответствующий экземпляр объекта автоматически выделяется на сцене.
Поиск экземпляра объекта на карте Двойной клик на названии экземпляра объекта в списке центрирует на нем камеру на карте
Поиск экземпляра объекта в списке дерева Выделение объекта на карте приводит к его выделению в дереве на вкладке Explorer. При выделении нескольких объектов в дереве подсвечивается только первый.
Быстрый доступ к свойствам экземпляра объекта Свойства выделенного объекта отображаются в Окне свойств
Синхронизация
Удаление экземпляра объекта с карты приводит к их удалению из списка Explorer
Добавление экземпляра объекта через инструменты Entity или Foliage приводит к их добавлению в список Explorer
ПКМ на папке дерева открывает контекстное меню с возможностью управления состояниями объектов
Visible
Делает объекты видимыми/невидимыми в зависимости от текущего состояния объектов
Lock
Блокирует/разблокирует объекты для выделения
Контекстное меню работает как на отдельном элементе списка, так и на всей папке или ветке папок
Переключение состояний Visible и Lock на папках с большим количеством объектов может занять время для обработки.
Инструмент Layers предназначен для организации объектов карты в тематические слои, позволяя управлять их видимостью и доступностью для редактирования.
Для работы по слоями используйте контекстное меню, которое вызывается нажатием ПКМ на пустом месте окна вкладки Layers либо на имени нужного слоя.
Create Empty Layer
Создать пустой слой
Доступно при вызове контекстного меню на пустом месте окна вкладки Layers или на любом слое
Add Selected Entities to New Layer
Добавить выделенные объекты в новый слой
Доступно при вызове контекстного меню на пустом месте окна вкладки Layers или на любом слое. Предварительно необходимо выделить нужные экземпляры объектов на карте или с помощью Explorer
Add Selected Entities to Selected Layer
Добавить выделенные объекты в выбранный слой
Выделить нужные экземпляры объектов на карте или с помощью Explorer и вызвать контекстное меню на нужном слое.
Delete Layer
Удалить выбранный слой
Вызвать контекстное меню на слое, который необходимо удалить
Rename
Переименовать выбранный слой
Вызвать контекстное меню на слое, который необходимо переименовать
Invisible/visible
Скрыть или отобразить слой
Вызвать контекстное меню на нужном слое
Lock/Unlock
Заблокировать или разблокировать объекты слоя для выделения на карте
Вызвать контекстное меню на нужном слое
Remove Selected Entities from Layer
Удалить выбранный объект из текущего слоя
Вызвать контекстное меню на имени экземпляра, который необходимо удалить из слоя
На видимом объекте в контекстном меню доступен пункт отключения видимости - Invisible
На невидимом объекте в контекстном меню доступен пункт отключения видимости - Visible
На разблокированном объекте в контекстном меню будет доступен пункт блокировки объекта для выделения Lock
На заблокированном объекте в контекстном меню будет доступен пункт разблокировки объекта для выделения Unlock