Редактор материалов земли
Редактор материалов земли [Textures] является одним из инструментов Редактора ландшафта [Land]. Редактор включает в себя несколько ключевых элементов управления, которые позволяют редактировать, настраивать материалы и наносить их на поверхность земли в игровом мире.
Ключевые элементы редактора материалов
Кисть для нанесения текстур
Слайдеры настройки параметров кисти
Список всех материалов земли на карте
Окно предпросмотра текстур выбранного в списке материала
Окно настройки свойств выбранного материала
Краткое руководство использования редактора материалов
Выбрать материал:
Выбрать нужный материал из списка материалов [3] или пипеткой с нужной точки на карте.
Если нужного материала нет на карте, то добавить его с помощью кнопки
Add
[3.1] или импортировать материалы с другой карты кнопкойImport...
[3.2].
Настроить параметры текстур в матерале:
В окне настройки свойств выбранного материла [5] для каждого слоя (layer1 и layer2) выбрать схему материала
Настроить значения параметров материала для каждого слоя:
выбрать текстуру,
настроить плотность и размер тайла,
настроить значения параметров для каждого слоя материала.
Настроить кисть
С помощью клавиш + и - на дополнительной цифровой панели клавиатуры настроить размер кисти
Используя ползунки Soft-Sharp, Slow-Fast [2] настроить параметры мягкости краев кисти и скорости нанесения текстур для удобства работы.
Настроить ползунком смешивание текстур в материале, если это необходимо.
Нанесение текстур материала:
Используя кисточку, нанести выбранный материал на желаемые участки карты.
Сделать переходы между материалами незаметными
Ниже представлена подробная информация по каждому пункту руководства.
Список материалов
Отображает доступные материалы для рисования.
Элемент | Описание | Комментарий |
---|---|---|
Материал | Пара двух текстур:
| По умолчанию при создании новой карты вся поверхность заливается основной текстурой базового материала |
| Кнопка добавления материала в список | При нажатии на кнопку Add редактор добавляет в список копию текущего выбранного материала из списка. После чего в строке новодобавленного материала необходимо изменить одну из текстур: левую или правую, чтобы материал сохранился в списке. |
| Кнопка импорта списка материалов с другой карты | Редактор позволяет выбрать карту из списка доступных для загрузки в редакторе. |
Базовый материал
При создании новой карты вся поверхность карты заливается дефолтным материалом, в котором левая и правая текстуры одинаковые. Рекомендуется в дефолтном материале сразу заменить правую текстуру, создав базовый материал для поверхности карты таким образом, чтобы удобно было делать переходы с другими материалами.
Выбор материала
Предусмотрено два способа выбора материала из доступных на карте.
ЛКМ на строке материала в списке материалов [3]
Выбор материала пипеткой:
Для активации пипетки зажмите левую клавишу Ctrl.
Не отпуская Ctrl совершите ЛКМ на визуально подходящей точке поверхности карты.
Настройка материала
Выбор материала подсветит соответствующую строку в списке материалов [3]. При этом в окнах предпросмотра [4] и настройки [5] появится информация о текстурах в выбранном материале.
Управление текстурами в материале
Действие | Описание | Примечание |
---|---|---|
Заменить текстуру в материале | ЛКМ на плитке визуализации текстуры [4] открывает окно выбора текстуры | При замене текстуры в материале произойдет ее замена не только в материле, а и во всех местах карты, прорисованных выбранным материалом. При этом испортится визуализация переходов между материалами. Замену текстур в материале рекомендуется делать только в случае острой необходимости. |
Swap | Поменять местами текстуры в материале | Это действие приведет не только к смене текстур в материале, но и на всех участках нанесения материала на карте, что в свою очередь испортит переходы между материалами. Рекомендуется делать только в случае острой необходимости. |
Fill | Закрасить всю карту основной текстурой выбранного материала | Действие полезное, если необходимо заменить полностью раскраску карты текстурами земли (например, изменить время года на карте) |
Основные параметры материала
№ | Параметр | Описание | Рекомендованное значение |
---|---|---|---|
4.1 | Размер текстуры | Значение стороны квадрата текстуры в пикселях | 1024 |
4.2 | Плотность текстуры | Значение количества пикселей текстуры на 1 метр поверхности земли в игровом пространстве | 128 pix/m |
4.3 | Размер тайла | Шаг, с которым текстура будет повторяться при равномерном покрытии поверхности земли | Размер тайла необходимо подбирать таким образом, чтобы плотность текстуры на поверхности земли варьировалась в пределеах 120..130 pix/m |
5.1 | lend texture basis | Базовое значение тайла материала | 15 |
5.2 | mtl№ | Строка, в которой для выбранного материала задается тип материала (однослойный или двухслойный) | Для нанесения на поверхность земли используются только двухслойные материалы. Однослойные материалы используются в Редакторе воды |
5.3 | layer 1 | Поле для выбора типа схемы для текстуры первого слоя | Тип схемы влияет на состав текстурных карт в слое и на состав параметров в настройках текстуры |
5.4 | layer 2 | Поле для выбора типа схемы для текстуры второго слоя |
Кисть
Кисточка для рисования позволяет наносить материалы на поверхность земли игрового мира. Нанесение текстур происходит по вертексам меша земли, которые попадают в круг кисточки.
Управление настройками кисти
Действие | Инструмент | Комментарий |
---|---|---|
Изменение размеров | Клавиши: Плюс | |
Настройка мягкости краев кисти | Слайдер [ | Soft - мягкие края; Sharp - резкие края. |
Настройка скорости нанесения текстуры | Слайдер [Slow-Fast] | Slow - медленно; Fast - быстро. |
Выбор материала из списка | ЛКМ на нужной строчке в окне списка материалов [3] | |
Выбор материала с карты | Пипетка | Активировать пипетку, зажав клавишу Ctrl, и кликнуть ЛКМ на визуально подходящей точке поверхности карты. |
Способы нанесения текстур материала
Чистое нанесение
Для нанесения текстуры на поверхность двигайте мышью с зажатой ЛКМ или ПКМ (для нанесения основной или второстепенной текстур соответственно)
Смешивание
Смешивания основной (левой) и второстепенной (правой) текстур в материале можно добиться двумя способами:
Нанесением одной текстуры поверх другой с помощью кликов ЛКМ или ПКМ соответственно
Зафиксировать степень смешивания текстур с помощью положения ползунка в окне визуализации текстур
Переходы между материалами
Переходы между материалами делаются через общую текстуру в материале, положение и параметры настроек которой должны строго совпадать в обоих материалах.
Last updated