Настройка бронепробиваемости
Last updated
Last updated
Настройка брони прописывается в блоке armor в файле с расширением .def
Пояснения для кода из приведенного примера:
setting "turret" - название блока настроек, в данном случае, настройка брони башни.
disable_damage_acc 0 - запрещать ли накопление урона, по умолчанию - 0.
hole_wound 0 - создается ли место накопления урона на весь volume или шаром, по умолчанию - 0, то есть шаром.
ray_cast_thickness 0 - определять ли толщину брони через трассировку volume’а по направлению попадания снаряда или по параметру thickness. По умолчанию, 0. При этом углы наклона брони игнорируются. Для вычисления эквивалента в мм стали используются параметры материала.
В блоке кода threshold задаются пороги влияния на броню. Все значения урона, которые меньше порога будут проигнорированы.
pierce - блок кода, котором задаются пороги для пробития брони:
calibre 10 -так можно задать порог пробития калибром ствола. У каждой пушки есть свой калибр ствола в мм.
value 7 - если есть value, то порог пробития равен значению value
koef 2.0 - если есть koef, то порог пробития равен эффективной толщине брони в этом месте умноженной на значение koef
если нет ни value, ни koef, но есть коэффициент порога у оружия weapon_koef, то порог пробития будет равен эффективной толщине брони в этом месте деленной на значение weapon_koef
если нет ни одного из трех, то порог пробития будет равен эффективной толщине брони в этом месте.
blast - блок, в котором задаются пороги повреждения брони от взрывной волны:
коэффициенты value, koef, weapon_koef работает аналогично тому, как работают соответствующие коэффициенты в блоке кода pierce
В блоке кода durability задается прочность брони. Урон будет накапливаться, пока не превысит прочность. При превышении этого порога произойдет пробитие. Прочность (durability) позволяет задать количество выстрелов, необходимых для разрушения брони.
Прочности для пробития (pierce) и прочность для взрыва (blast), рассчитываются по коэффициентам value, koef и durability, исходя из логики:
если есть value, то прочность берется равной value
если есть koef, то прочность считается равной толщине брони в этом месте, умноженной на koef
если не указан ни value, ни koef, то прочность равна толщине брони в этом месте, умноженной на durability материала в volume
если в материале не указан эквивалент, то прочность равна толщине брони в этом месте
volumes "turret" - название волюма ("turret") или маска волюмов ("track*"). Можно перечислять несколько через пробел.
Варианты задания толщины брони:
thickness 5 - задание одной толщины брони для всех сторон
thickness 90 20 - задание разной толщины брони для лобовой и остальных сторон
thickness 90 20 15 10 - задание разной толщины лобовой, боковой, задней и верхней/нижней брони
Настройка материалов для брони прописывается в файле set\material.set
Настройка коэффициентов толщины брони прописывается в файлах с расширением .mod