Документация
English
  • Gem RTS v1. Документация
  • Базовая информация о ресурсах в GEM RTS
    • Расположение локальных файлов игры и профиля игрока
    • Архитектура ресурсов игры
      • Пакеты
      • Структура файлов в Пакетах
    • Общая информация о конфигурационных файлах
      • Инструкция include
      • Инструкция define
      • Инструкция mod
  • РАЗРАБОТКА МОДОВ
    • Создание мода
    • Расширенная настройка пакета
    • Создание шаблонов опций
    • Портирование карт из "В тылу врага"
  • РЕДАКТОР
    • Управление камерой в редакторе
    • Горячие клавиши и консольные команды
    • Редактор карт
      • Создание новой карты
      • Редактор сцены
      • Редактор Еntity
      • Редактор ландшафта
        • Редактор высот
        • Редактор полигонов
        • Флаги
        • Редактор типов территорий
        • Редактор материалов земли
        • Редактор цвета
        • Редактор травы
        • Редактор Foliage
      • Редактор воды
      • Создание миникарты
      • Специфика редактирования карт
        • Объекты зданий
        • Объекты Камней
        • Создание складок местности
          • Создание ландшафтного рельефа
          • Объекты обрывов и оврагов
        • Разрушенная техника как антураж карты
        • Объект для озвучивания водных бассейнов
    • Редактор миссий
      • Окно свойств Миссии
      • Редактор Камеры
    • Редактор cпецэффектов
      • Настройка VFX на основе спрайта
      • Настройка VFX на основе декаля
      • Настройка VFX на основе источника света
        • Уровни детализации для локальных источников света
      • VFX на основе генератора частиц
      • Свойства VFX
    • Редактор окружения
      • Общая информация про освещение
      • Создание пресета Environment
      • Настройка Environment
    • Режимы отладки
      • Консольные команды
      • Окно отладки рендера
    • Режим Симуляции
  • НАСТРОЙКИ ИГРОВЫХ ПАРАМЕТРОВ
    • Режимы передвижения юнитов типа human
    • Движение по склонам
    • Настройка бронепробиваемости
      • Алгоритм работы брони
    • Настройка сенсора
    • Модификаторы сложности
    • Пороговое значение для захвата местности
    • Настройка Узла кампании
    • Настройка параметров ветра
    • Metagame
      • Кампании
      • Карты
      • Актеры
      • Юниты
      • Батальоны
      • Факты
      • Счетчики
      • Задачи
      • Page 1
  • АНИМАЦИИ
    • FSM
      • Общие сведения
      • Формат описания FSM
      • Выбор анимации на примерах
      • Выбор анимаций ходьбы и бега
      • Выбор позы
      • Настройка idle
      • Анимации смерти
      • Выбор способа броска гранаты
      • Fsm для юнита Человек
      • Отладка анимаций в редакторе
    • Анимирование объекта placement
    • Звуки и события в анимации
    • Параметры укрытий для аниматоров
  • МОДЕЛИ
    • Плагин для экспорта моделей в игру
    • План настройки моделей техники
      • Создание иерархии элементов модели
        • Корпус
        • Башня
        • Орудие
        • Двигатель
        • Второстепенные кости
        • Трансмиссия
          • Механизмы в шасси
      • Особенности настройки моделей колесной техники
      • Особенности настройки моделей пушек
      • Экспорт модели техники в игру
      • Базовая настройка DEF-файла
      • Тестирование модели техники
      • Назначение материалов на модель
      • Уровни детализации (LOD)
      • Х-модель техники
      • ХХ-модель модели техники
    • Настройка модели дома
      • Описание иерархии структуры модели дома
      • Настройка .def файла модели дома
      • Х-модель дома и его .def файл
      • Тестирование модели дома
  • ТЕКСТУРЫ И МАТЕРИАЛЫ
    • Physically Based Rendering
      • Основные параметры в PBR
      • Компрессия текстур
      • Конверсия текстур в Gem RTS
      • Конверсия текстур с помощью Nvidia Texture Exporter
      • Тестирование материалов
      • Инструменты
    • Текстуры неба
  • ЛОКАЛИЗАЦИЯ
    • Добавление нового языка
    • Переменные строки в локализации
Powered by GitBook
On this page
  • Элементы интерфейса Редактора карт
  • Главное меню
  • Боковое меню
  • Кнопка управления режимом симуляции
  1. РЕДАКТОР

Редактор карт

Описание панели инструментов редактора карт

Last updated 8 months ago

Редактор карт - набор инструментов для создания .

С помощью редактора карт можно осуществлять действия:

  • создавать меш поверхности земли и редактировать его размеры и геометрическую форму;

  • разукрашивать меш поверхности земли материалами, цветом и травой;

  • расставлять на карте местности объекты растительности, строений, антуража, спецэффектов, звуковых эффектов и интерактивных игровых объектов;

  • создавать и разукрашивать материалами водные поверхности;

  • осуществлять настройку свойств поверхности земли и выставленных на карте объектов.

При запуске редактора пользователь по умолчанию попадает в редактор карт и может вернуться в него из других редакторов по нажатию функциональной клавиши F2 на клавиатуре.

Элементы интерфейса Редактора карт

Название
Описание

[1] Кнопка MAP

Кнопка вызова Главного меню редактора карт

[2] Боковое меню

Вкладки групп инструментов редактора карт

[3] Рабочая панель

Окно инструментов, настроек и свойств для выбранной вкладки Бокового меню

[4] Окно подсказок

Подсказки к выбранному элементу

[5] Карта

Пространство редактируемой карты

[6] Индикатор юнитов

Индикатор списка юнитов, находящихся в данный момент под управлением игрока в редакторе

Главное меню

В главном меню редактора карт находятся кнопки основных функций редактора.

Окно главного меню (Map editor menu) можно вызвать двумя способами:

  • по нажатию на кнопку Map: <name> в шапке рабочей панели редактора карт

  • по нажатию клавиши Esc на клавиатуре

New

Save

Сохранить изменения на текущей карте. Команда Save доступна непосредственно в режиме редактирования карты по нажатию комбинации клавиш Ctrl+S на клавиатуре

Save As...

Позволяет сохранить текущую карту под другим именем

Reload

Перезагрузить текущую карту без сохранения изменений

Load

Загрузить карту из списка доступных

Load recent

Загрузить карту, над которой в последний раз велась работа

Exit

Выход из редактора. Процесс выхода из редактора можно запустить непосредственно из режима редактирования карты по нажатию комбинации клавиш Alt+Х на клавиатуре

Боковое меню

Боковое меню содержит группы инструментов для редактирования карты.

Отображается в виде набора вкладок слева от рабочей панели редактора. Активная вкладка подсвечивается.

Название редактора
Название вкладки
Описание

scene [1]

Инструменты для управления объектами, выставленными на карте, и их структурированием, что ускоряет доступ к объектам и упрощает процесс редактирования карты

entity [2]

Режим для выставления и коррекции размещения на карте объектов антуража, растительности, визуальных и звуковых эффектов и прочих объектов

land [3]

Набор кистей для создания, редактирования и настройки поверхности ландшафта. Позволяет изменять высоту узлов полигональной сетки, разукрашивать поверхность материалами земли, изменять цвета вершин полигонов, корректировать размеры меша карты, а также производить настройку свойств поверхности ландшафта

water [4]

Редактор водных бассейнов. Позволяет создавать и редактировать реки, озера и моря

Редактор зданий

edifice [5]

Редактор настройки игровых свойств для крыш зданий

Переключаться между вкладками Бокового меню можно двумя способами:

  • нажатием на соответствующую иконку вкладки;

  • с помощью клавиш 1, 2, 3, 4, 5 на клавиатуре.

Кнопка управления режимом симуляции

После запуска режима симуляции на месте кнопки Start появится кнопка Finish для выхода из режима симуляции.

При выходе из режима симуляции запускается процесс перегрузки карты. Состояние карты возвращается к исходному. Разрушения и другие последствия тестирования в карте не сохраняются.

Главное меню Редактора карт

Кнопка Start позволяет запустить безопасный для тестирования карты.

Режим Симуляции
Cоздать новую Карту
Редактор сцены
Редактор Entity
Редактор ландшафта
Редактор воды
Окно Редактора Карт
Меню Редатора Карт F2