VFX на основе генератора частиц
Основой спецэффекта является блок particleview
Блоки второго уровня
offset
Регулирует смещение частиц относительно их исходной позиции.
delay
Устанавливает задержку перед началом эмиссии частиц.
nightonly
Ограничивает активность частиц только ночным временем.
fire
Добавляет эффекты огня к частицам, имитируя пламя или искры.
entitygenerator
Генерирует дополнительные объекты или эффекты в процессе воспроизведения частиц.
ground
Определяет, должны ли частицы взаимодействовать с поверхностью земли.
notifyowner
Уведомляет владельца частиц о событиях, связанных с их состоянием.
Параметры для блока generator
emissionarea/radius
Определяет радиус в котором будут генерироваться партиклы
emissionarea/speed
Задает значения скорости спавна частиц
emissionarea/alpha0
Определяет разброс угла спавна частиц в градусах, данная функция при комбинации с другими функциями дает разные результаты.
emissionarea/alpha1
Определяет разброс угла спавна частиц в градусах, данная функция при комбинации с другими функциями дает разные результаты.
emissionarea/psi
Поворачивает направление спавна частиц на указанный в градусах угол по вертикали.
emissionarea/theta
Поворачивает направление спавна частиц на указанный в градусах угол по горизонтали.
emissionarea/distributionlaw
Позволяет изменять принцип спавна частиц из точки на сферу или диск, результат напрямую связан с радиусом спавна частиц.
particleinit/speed
Задает начальное ускорение для частиц.
particleinit/lifetime
Задает время жизни частиц в секундах.
totalparicles
Задает значение количества частиц для конкретно этого генератора, которые одновременно могут существовать.
particlesinblock
Задает значение частиц которые могут быть порождены генератором за одну единицу времени, частота спавна при этом может регулироваться параметром generator/emissionarea/speed
timetolive
Задаёт время жизни самого генератора
axisz
Меняет принцип спавна частиц с сонаправленого оси “x” самого эффекта на строго вертикальный.
autoturn
ovnerspeed
Позволяет учитывать скорость объекта к которому относится эффект.
color
killparticlessafterstop
Удаляет частицы после их полной остановки
Параметры для блока mover
damping
Определяет степень сопротивления частиц воздуху, где 1 это полностью отсутствующее сопротивление а 0 - полное сопротивление, полностью блокирующее их движение.
gravity
Определяет степень влияния гравитации на частицы
collisions
Позволяет задать коллизию частиц с землёй или объектами, а также указать “упругость” при столкновениях.
nodependonwind
Отключает влияние ветра на частицы.
Параметры для блока visualizer
stage
stage является блоком позволяющий предусмотреть изменения частиц, разбив их на разные состояния.
stage/flags
Позволяет установить дополнительные параметры для частиц.
stage/sprite
Выбор спрайта и набор параметров для его изменения с течением времени, по сути все параметры аналогичны параметра spriteview
Last updated