Общие сведения
Анимации подключаются через fsm состояния и selector, который выбирает какую именно анимацию запустить в этом состоянии. В 95% случаев имя запроса для selector такое же, как имя состояния в fsm
Файлы для selector размещаются в папке \scene\properties\animation_selector\
Название селектора <имя>.set, где имя - это имя fsm указанное в .def файле анимируемой модели.
Пример 1. Для человека используется human.set
Пример 2. Для лошади используется имя animal. В файле scene\properties\animal.ext оно берется из строки
Файл horse.inc в папке с моделью лошади содержит непосредственно fsm для лошади
Для удобства работы рекомендовано использовать файлы *.inc, в которых собраны выборки смысловых блоков анимаций
Условия в if можно использовать все, которые подходят для actor / human
если условие по if сработало, то дальше выборка будет работать только внутри этого if
если selector вернул пустую анимацию, то юнит ничего не делает
Last updated