Конверсия текстур в Gem RTS
Введение
Различия между текстурными компонентами для Phong и PBR материалов
Компоненты Phong-материала:
Компоненты PBR-материала:
Конверсия текстур с помощью Редактора схем
Компонент
Предположение для конверсии
Блоки конверсии
Название блока конверсии
Входной пин
Выходные пины
specular to metallic and roughnessdiffuse to ambient occlusionСоздание схемы для автоматической конверсии набора Phong- текстур в PBR-материал
Material: metallic + roughnessСпособы конверсии Phong-текстур в PBR
Автоматическая конверсия
Частично-автоматическая конверсия
Конверсия с помощью графического редактора
Назначение схемы PBR-материала на модель
Переэкспорт модели
Без переэкспорта модели
Last updated