Документация
English
  • Gem RTS v1. Документация
  • Базовая информация о ресурсах в GEM RTS
    • Расположение локальных файлов игры и профиля игрока
    • Архитектура ресурсов игры
      • Пакеты
      • Структура файлов в Пакетах
    • Общая информация о конфигурационных файлах
      • Инструкция include
      • Инструкция define
      • Инструкция mod
  • РАЗРАБОТКА МОДОВ
    • Создание мода
    • Расширенная настройка пакета
    • Создание шаблонов опций
    • Портирование карт из "В тылу врага"
  • РЕДАКТОР
    • Управление камерой в редакторе
    • Горячие клавиши и консольные команды
    • Редактор карт
      • Создание новой карты
      • Редактор сцены
      • Редактор Еntity
      • Редактор ландшафта
        • Редактор высот
        • Редактор полигонов
        • Флаги
        • Редактор типов территорий
        • Редактор материалов земли
        • Редактор цвета
        • Редактор травы
        • Редактор Foliage
      • Редактор воды
      • Создание миникарты
      • Специфика редактирования карт
        • Объекты зданий
        • Объекты Камней
        • Создание складок местности
          • Создание ландшафтного рельефа
          • Объекты обрывов и оврагов
        • Разрушенная техника как антураж карты
        • Объект для озвучивания водных бассейнов
    • Редактор миссий
      • Окно свойств Миссии
      • Редактор Камеры
    • Редактор cпецэффектов
      • Настройка VFX на основе спрайта
      • Настройка VFX на основе декаля
      • Настройка VFX на основе источника света
        • Уровни детализации для локальных источников света
      • VFX на основе генератора частиц
      • Свойства VFX
    • Редактор окружения
      • Общая информация про освещение
      • Создание пресета Environment
      • Настройка Environment
    • Режимы отладки
      • Консольные команды
      • Окно отладки рендера
    • Режим Симуляции
  • НАСТРОЙКИ ИГРОВЫХ ПАРАМЕТРОВ
    • Режимы передвижения юнитов типа human
    • Движение по склонам
    • Настройка бронепробиваемости
      • Алгоритм работы брони
    • Настройка сенсора
    • Модификаторы сложности
    • Пороговое значение для захвата местности
    • Настройка Узла кампании
    • Настройка параметров ветра
    • Metagame
      • Кампании
      • Карты
      • Актеры
      • Юниты
      • Батальоны
      • Факты
      • Счетчики
      • Задачи
      • Page 1
  • АНИМАЦИИ
    • FSM
      • Общие сведения
      • Формат описания FSM
      • Выбор анимации на примерах
      • Выбор анимаций ходьбы и бега
      • Выбор позы
      • Настройка idle
      • Анимации смерти
      • Выбор способа броска гранаты
      • Fsm для юнита Человек
      • Отладка анимаций в редакторе
    • Анимирование объекта placement
    • Звуки и события в анимации
    • Параметры укрытий для аниматоров
  • МОДЕЛИ
    • Плагин для экспорта моделей в игру
    • План настройки моделей техники
      • Создание иерархии элементов модели
        • Корпус
        • Башня
        • Орудие
        • Двигатель
        • Второстепенные кости
        • Трансмиссия
          • Механизмы в шасси
      • Особенности настройки моделей колесной техники
      • Особенности настройки моделей пушек
      • Экспорт модели техники в игру
      • Базовая настройка DEF-файла
      • Тестирование модели техники
      • Назначение материалов на модель
      • Уровни детализации (LOD)
      • Х-модель техники
      • ХХ-модель модели техники
    • Настройка модели дома
      • Описание иерархии структуры модели дома
      • Настройка .def файла модели дома
      • Х-модель дома и его .def файл
      • Тестирование модели дома
  • ТЕКСТУРЫ И МАТЕРИАЛЫ
    • Physically Based Rendering
      • Основные параметры в PBR
      • Компрессия текстур
      • Конверсия текстур в Gem RTS
      • Конверсия текстур с помощью Nvidia Texture Exporter
      • Тестирование материалов
      • Инструменты
    • Текстуры неба
  • ЛОКАЛИЗАЦИЯ
    • Добавление нового языка
    • Переменные строки в локализации
Powered by GitBook
On this page
  1. АНИМАЦИИ

Параметры укрытий для аниматоров

При создании анимаций в укрытиях необходимо учитывать следующие параметры:

  • Диаметр человека 0.6 метра

  • Расстояние между людьми в укрытиях 0.1 метра

  • Отступ укрытия от края стены 0.5 метра

  • Отступ укрытия от стены 0.35 метра

  • Отступ второго ряда укрытий от стены 0.60 метра

При создании анимаций в укрытиях необходимо проверить положение оружия для стрельбы из укрытия.

  • Поза лежа 0.40 метра и ниже используется для укрытия OPEN_LIE. Юнит прячется и стреляет из позы лежа

  • Поза сидя 0.40 .. 0.85 метра - укрытие SQUAT_LIE. Юнит прячется за укрытие в наклоне лицом в землю (squat_hide), а стреляет из позы сидя

  • Поза стоя 0.85 .. 1.35 метра - укрытие SNIPE_COVER. Юнит прячется в позе сидя, а стреляет из позы стоя, держа руки над укрытием.

Если стрелять из позиции не получается и солдата закрывает стена, то проверяется высота, которая закрывает солдата от огня.

  • Поза стоя 1.64 метра и выше - юнит прячется в позе стоя спиной к стене, а стреляет из позы стоя выглядывая из-за стены. В зависимости от возможности стрельбы справа и слева будут использоваться следующие укрытия для позы стоя:

    • LOOK_2WAY - за столбом, может выглядывать и стрелять в обе стороны

    • LOOK_LEFT - край стены, выглядывает и стреляет влево

    • LOOK_RIGHT - край стены, выглядывает и стреляет вправо

    • HIDE_STAND - часть стены длинной стены, выглядывать некуда, можно только стоять спиной к стене

  • Поза сидя 1.31 .. 1.64 метра - укрытие HIDE_SQUAT. Юнит прячется в позе сидя за стеной, возможности стрелять нет.

  • Поза лежа 0.7 .. 1.31 метра. Юнит прячется за стенкой в позе лежа, возможности стрелять нет.

  • Поза пригнувшись 1.26 метра.

Высоты для проверки видимости укрытия врагом (используется ИИ):

  • поза стоя, руки вверху 1.6 метра (snipe)

  • поза стоя, руки к груди 1.47 метра (stand)

  • поза сидя 1.16 метра

  • поза лежа 0.54 метра

  • поза лежа для укрытия в земле 0.45 метра

  • нет полноценного укрытия, если стена закрывает ниже чем 0.3 метра

Все высоты закрытия / видимости даются от поверхности земли

Last updated 1 year ago