Создание мода

Перед началом работы над модом рекомендуем ознакомиться с основными принципами создания модов и архитектурой ресурсов в Men of War II

Созданные и модифицированные в редакторе ресурсы игры при сохранении автоматически попадают в папку “Editor local changes”, которая находится в папке редактора ""

Порядок действий для подключения новых и модифицированных ресурсов в игру

  1. Создать пакет для мода и подключить его к игре

  2. Перенести новые и модифицированные ресурсы из “Editor local changes” в пакет мода

  3. Настроить пакет

  4. Протестировать мод

  5. Опубликовать в Мастерской

Создание пакета для мода

  1. В игре открыть НАСТРОЙКИ и перейти на вкладку ПАКЕТЫ

  1. Нажать кнопку “Создать” (кнопка находится под списком пакетов) В открывшемся окне задать имя пакета и нажать кнопку Ок - имя пакета появится в общем списке

  1. Подключить пакет мода к игре и редактору. Для этого выставить флаг в чекбоксе напротив имени созданного пакета и нажать кнопку “Применить”

Наведение курсора на пакет выводит всплывающее окно с основной информацией о пакете:

  • тип пакета

  • id

  • путь к папке пакета

  • дата создания и автор

На этом шаге пакет для мода создан и подключен. Ресурсы пакета доступны для загрузки в игре и в редакторе.

Перенос новых и модифицированных ресурсов в пакет мода

  1. Открыть в проводнике папку "Рабочие пакеты" и найти в ней папку созданного сырого пакета

  2. Перенести ресурсы из папки "Editor local changes" в папку созданного пакета, сохраняя структуру размещения файлов

После перемещения ресурсов мода в пакет, редактор будет автоматически сохранять изменения ресурсов мода в его пакете.

В папке "Editor local changes" сохраняются только новые ресурсы и измененные редактором оригинальные ресурсы игры. При необходимости переносите ресурсы из пакета "Editor local changes" в пакет мода, сохраняя структуру размещения файлов.

На этом этапе новые и модифицированные ресурсы находятся в пакете мода. Следующим шагом необходимо настроить пакет.

Настройка пакета мода

Изображение превью мода

В корне папки разместить изображение обложки мода - файл с именем preview, сохраненный в формате jpg и размером 512х512

Настройка свойств пакета

В корне папки мода находится файл .info, в котором необходимо настроить параметры пакета с модом.

Пример содержимого файла .info
{id "cc507d63-2143-4598-99de-237a5ea5e621"}
{name "Пример Пакета"}
{order 1}
{dependency "02f8e8f9-91d9-45e0-8ee6-dc56adae4763"}; main package
{default_disabled}
{author "Created by username, at Mon Apr 15 16:39:49 2024"}

Тестирование мода

  1. Запустить игру

  2. Открыть в настройках игры вкладку ПАКЕТЫ и убедиться, что пакет мода подключен

  3. Выйти из настроек игры в "Главное меню"

  4. Создать сессию на карте из мода и протестировать карту и миссию

  5. Устранить найденные ошибки

Закончив процесс настройки и тестирования мода можно переходить к его публикации в Мастерской Steam

Мастерская Steam

Публикация мода

  1. Запустить игру и перейти на вкладку Пакеты в "Настройках игры"

  2. Выбрать название своего пакета в списке и нажать “Опубликовать” - мод будет добавлен в WorkShop в режиме “невидимый”.

Ссылку на страницу мода можно найти в окне описания мода, которое появляется под курсором при наведении на поле с названием мода в списке пакетов.

  1. Перейти на страницу мода, для этого выбрать в списке пакетов его название и нажать кнопку “Мастерская”

  1. Настроить внешний вид страницы мода с помощью инструментов Мастерской

Обновление мода

По окончании работы над обновлением мода, необходимо опубликовать обновление в Мастерской

  1. Запустить игру и перейти на вкладку Пакеты в "Настройки игры"

  2. Выбрать в списке название пакета, для которого нужно опубликовать обновления, и нажать кнопку “Обновить” - обновления пакета будут опубликованы в Мастерской

Дополнить мод новыми файлами можно в любой момент времени, работая с папкой мода, расположенной в папке "Рабочие пакеты"

Last updated