Особенности настройки моделей пушек
Для пушек действует большинство общих правил, однако есть свои особенности.
Для правильного отображения анимации, в полевых пушках пивот Body должен быть выровнен с по X, Y и Z с осью передних колес. Допускается небольшое смещение вперед по оси Х.
Кости устойчивости и их функции
Название | Описание |
---|---|
| Центр тяжести пушки. |
| Точка опоры пушки. |
| Станины-распорки, обеспечивающие стабильность пушки во время стрельбы. |
| Концевые элементы станин-распорок. |
При создании волюмов для станин используются названия standL01_vol
и standR01_vol
для EmphasisL
и EmphasisR
, соответственно.
Идентификаторы колес
Название | Описание |
---|---|
| Левое колесо. |
| Правое колесо. |
Эффекторы и их функции
Название | Описание |
---|---|
| Опциональный эффектор спавна гильзы снаряда. |
Кости экипажа
Название | Описание |
---|---|
| Стрелок. |
| Командир. |
| Кости расчета, добавляемые, если членов экипажа больше двух. |
Кости посадки юнитов
Название | Описание |
---|---|
| Эмиттер для стрелка. |
| Эмиттер для командира. |
| Эмиттеры для других членов расчета. |
Анимация транспортировки
Название | Описание |
---|---|
| Анимация транспортировки пушки в походном положении. |
Вспомогательные кости для транспортировки
Название | Описание |
---|---|
| Кость сцепки с тягачом. |
| Передние суппорт-кости для толкания при ручной транспортировке. |
| Задние суппорт-кости. |
| Кости экипажа для транспортировки тягачом. |
Препятствия компонентов пушки
Препятствия, которые создаются вокруг пушки и не позволяют другим юнитам проходить сквозь видимый меш пушки, делаются с помощью вспомогательных костей со свойством Obstacle
В свойствах костей указываются значения Obstacle
и Rotate
.
Название кости | Описание |
---|---|
| Обстакл корпуса. |
| Обстаклы для открытых станин.
В свойствах дополнительно прописывается |
| Обстакл для закрытых станин.
В свойствах дополнительно прописывается |
При создании Obstacle объекта следует использовать инструмент Rectangle
Создание Obstacle через замыкание Line
недопустимо, так как это приведет к критической ошибке при экспорте модели в игру
Описание анимаций и айдлов для пушек в .def файле
Last updated