Документация
English
  • Gem RTS v1. Документация
  • Базовая информация о ресурсах в GEM RTS
    • Расположение локальных файлов игры и профиля игрока
    • Архитектура ресурсов игры
      • Пакеты
      • Структура файлов в Пакетах
    • Общая информация о конфигурационных файлах
      • Инструкция include
      • Инструкция define
      • Инструкция mod
  • РАЗРАБОТКА МОДОВ
    • Создание мода
    • Расширенная настройка пакета
    • Создание шаблонов опций
    • Портирование карт из "В тылу врага"
  • РЕДАКТОР
    • Управление камерой в редакторе
    • Горячие клавиши и консольные команды
    • Редактор карт
      • Создание новой карты
      • Редактор сцены
      • Редактор Еntity
      • Редактор ландшафта
        • Редактор высот
        • Редактор полигонов
        • Флаги
        • Редактор типов территорий
        • Редактор материалов земли
        • Редактор цвета
        • Редактор травы
        • Редактор Foliage
      • Редактор воды
      • Создание миникарты
      • Специфика редактирования карт
        • Объекты зданий
        • Объекты Камней
        • Создание складок местности
          • Создание ландшафтного рельефа
          • Объекты обрывов и оврагов
        • Разрушенная техника как антураж карты
        • Объект для озвучивания водных бассейнов
    • Редактор миссий
      • Окно свойств Миссии
      • Редактор Камеры
    • Редактор cпецэффектов
      • Настройка VFX на основе спрайта
      • Настройка VFX на основе декаля
      • Настройка VFX на основе источника света
        • Уровни детализации для локальных источников света
      • VFX на основе генератора частиц
      • Свойства VFX
    • Редактор окружения
      • Общая информация про освещение
      • Создание пресета Environment
      • Настройка Environment
    • Режимы отладки
      • Консольные команды
      • Окно отладки рендера
    • Режим Симуляции
  • НАСТРОЙКИ ИГРОВЫХ ПАРАМЕТРОВ
    • Режимы передвижения юнитов типа human
    • Движение по склонам
    • Настройка бронепробиваемости
      • Алгоритм работы брони
    • Настройка сенсора
    • Модификаторы сложности
    • Пороговое значение для захвата местности
    • Настройка Узла кампании
    • Настройка параметров ветра
    • Metagame
      • Кампании
      • Карты
      • Актеры
      • Юниты
      • Батальоны
      • Факты
      • Счетчики
      • Задачи
      • Page 1
  • АНИМАЦИИ
    • FSM
      • Общие сведения
      • Формат описания FSM
      • Выбор анимации на примерах
      • Выбор анимаций ходьбы и бега
      • Выбор позы
      • Настройка idle
      • Анимации смерти
      • Выбор способа броска гранаты
      • Fsm для юнита Человек
      • Отладка анимаций в редакторе
    • Анимирование объекта placement
    • Звуки и события в анимации
    • Параметры укрытий для аниматоров
  • МОДЕЛИ
    • Плагин для экспорта моделей в игру
    • План настройки моделей техники
      • Создание иерархии элементов модели
        • Корпус
        • Башня
        • Орудие
        • Двигатель
        • Второстепенные кости
        • Трансмиссия
          • Механизмы в шасси
      • Особенности настройки моделей колесной техники
      • Особенности настройки моделей пушек
      • Экспорт модели техники в игру
      • Базовая настройка DEF-файла
      • Тестирование модели техники
      • Назначение материалов на модель
      • Уровни детализации (LOD)
      • Х-модель техники
      • ХХ-модель модели техники
    • Настройка модели дома
      • Описание иерархии структуры модели дома
      • Настройка .def файла модели дома
      • Х-модель дома и его .def файл
      • Тестирование модели дома
  • ТЕКСТУРЫ И МАТЕРИАЛЫ
    • Physically Based Rendering
      • Основные параметры в PBR
      • Компрессия текстур
      • Конверсия текстур в Gem RTS
      • Конверсия текстур с помощью Nvidia Texture Exporter
      • Тестирование материалов
      • Инструменты
    • Текстуры неба
  • ЛОКАЛИЗАЦИЯ
    • Добавление нового языка
    • Переменные строки в локализации
Powered by GitBook
On this page
  1. АНИМАЦИИ
  2. FSM

Fsm для юнита Человек

Многие подсистемы в коде для человека подвязаны на конкретные запросы или тэги состояний.

Список запросов и тегов, прописанных в коде

В списке указаны не все запросы. Некоторые запросы могут быть прописаны в предметах инвентаря или в оружии.

  • Сохранение:

    • stored - во время сохранения использовать это состояние

  • Перемещение между позициями в укрытиях:

    • Вертикальные укрытия:

      • looking

      • look-right-in

      • look-sright-in

      • look-sleft-in

      • look-left-in

      • look-out

      • peep-left-in

      • peep-right-in

    • Горизонтальное высокое:

      • snipe

      • cover

    • Горизонтальное низкое:

      • squat-hide

      • squat-cover

  • Починка

    • repair

  • Лечение

    • heal-head - обматывает себе голову бинтами

    • heal-leg - обматывает себе ногу бинтами

    • heal-hand - обматывает себе руку бинтами

    • healing - признак "идёт лечение"

    • stop-heal-fast запрос "прервать лечение"

  • Поворот

    • rotate поворачивается

    • rotate-l45 поворачивается на 45 градусов влево

    • rotate-r45 поворачивается на 45 градусов вправо

    • no-rotate-animation признак "нет анимаций поворота", кружитесь на месте

  • Движение

    • move движется

    • switch-move запрос на смену анимации движения

    • stop-move запрос на остановку

    • rush стрейфится

    • step-aside-left реагирует на касание слева

    • step-aside-right реагирует на касание справа

    • swim плывёт

  • Idle

    • idle играет idle анимации

    • idle-prepare запрос на подготовку к idle

  • Смена позы

    • up стоит

    • down лежит

    • quick-down запрос - быстро лечь, не заходя в позицию на колене

    • quick-up запрос - быстро встать, не заходя в позицию на колене

    • squat на колене

  • Разное

    • animation играется произвольная анимация

    • recoil отдача от выстрела

  • Реакция на удар

    • kick получен удар

    • knock-down состояние без сознания

    • keep-knock-down запрос - оставаться без сознания

    • throwoff летит и кувыркается

  • Трупы

    • dead солдат умер

    • corpse труп, который несут

  • Реакция на гранату

    • grenade-lie

    • grenade-cover

  • Посадка

    • board идёт посадка

    • board-begin запрос на подготовку к посадке

    • unboard идёт высадка

    • unboard-to-water высадка в воду

    • unboard-to-ground высадка на землю

  • Операции с предметами

    • pickup-hand взять предмет на земле

    • pickup-stand взять предмет с земли из положения стоя

    • ground-drop положить на землю

  • С оружием

    • hold-back прижать оружие к себе

    • stop-hold-back вернуть оружие в нормальное состояние

Last updated 1 year ago