Документация
English
  • Gem RTS v1. Документация
  • Базовая информация о ресурсах в GEM RTS
    • Расположение локальных файлов игры и профиля игрока
    • Архитектура ресурсов игры
      • Пакеты
      • Структура файлов в Пакетах
    • Общая информация о конфигурационных файлах
      • Инструкция include
      • Инструкция define
      • Инструкция mod
  • РАЗРАБОТКА МОДОВ
    • Создание мода
    • Расширенная настройка пакета
    • Создание шаблонов опций
    • Портирование карт из "В тылу врага"
  • РЕДАКТОР
    • Управление камерой в редакторе
    • Горячие клавиши и консольные команды
    • Редактор карт
      • Создание новой карты
      • Редактор сцены
      • Редактор Еntity
      • Редактор ландшафта
        • Редактор высот
        • Редактор полигонов
        • Флаги
        • Редактор типов территорий
        • Редактор материалов земли
        • Редактор цвета
        • Редактор травы
        • Редактор Foliage
      • Редактор воды
      • Создание миникарты
      • Специфика редактирования карт
        • Объекты зданий
        • Объекты Камней
        • Создание складок местности
          • Создание ландшафтного рельефа
          • Объекты обрывов и оврагов
        • Разрушенная техника как антураж карты
        • Объект для озвучивания водных бассейнов
    • Редактор миссий
      • Окно свойств Миссии
      • Редактор Камеры
    • Редактор cпецэффектов
      • Настройка VFX на основе спрайта
      • Настройка VFX на основе декаля
      • Настройка VFX на основе источника света
        • Уровни детализации для локальных источников света
      • VFX на основе генератора частиц
      • Свойства VFX
    • Редактор окружения
      • Общая информация про освещение
      • Создание пресета Environment
      • Настройка Environment
    • Режимы отладки
      • Консольные команды
      • Окно отладки рендера
    • Режим Симуляции
  • НАСТРОЙКИ ИГРОВЫХ ПАРАМЕТРОВ
    • Режимы передвижения юнитов типа human
    • Движение по склонам
    • Настройка бронепробиваемости
      • Алгоритм работы брони
    • Настройка сенсора
    • Модификаторы сложности
    • Пороговое значение для захвата местности
    • Настройка Узла кампании
    • Настройка параметров ветра
    • Metagame
      • Кампании
      • Карты
      • Актеры
      • Юниты
      • Батальоны
      • Факты
      • Счетчики
      • Задачи
      • Page 1
  • АНИМАЦИИ
    • FSM
      • Общие сведения
      • Формат описания FSM
      • Выбор анимации на примерах
      • Выбор анимаций ходьбы и бега
      • Выбор позы
      • Настройка idle
      • Анимации смерти
      • Выбор способа броска гранаты
      • Fsm для юнита Человек
      • Отладка анимаций в редакторе
    • Анимирование объекта placement
    • Звуки и события в анимации
    • Параметры укрытий для аниматоров
  • МОДЕЛИ
    • Плагин для экспорта моделей в игру
    • План настройки моделей техники
      • Создание иерархии элементов модели
        • Корпус
        • Башня
        • Орудие
        • Двигатель
        • Второстепенные кости
        • Трансмиссия
          • Механизмы в шасси
      • Особенности настройки моделей колесной техники
      • Особенности настройки моделей пушек
      • Экспорт модели техники в игру
      • Базовая настройка DEF-файла
      • Тестирование модели техники
      • Назначение материалов на модель
      • Уровни детализации (LOD)
      • Х-модель техники
      • ХХ-модель модели техники
    • Настройка модели дома
      • Описание иерархии структуры модели дома
      • Настройка .def файла модели дома
      • Х-модель дома и его .def файл
      • Тестирование модели дома
  • ТЕКСТУРЫ И МАТЕРИАЛЫ
    • Physically Based Rendering
      • Основные параметры в PBR
      • Компрессия текстур
      • Конверсия текстур в Gem RTS
      • Конверсия текстур с помощью Nvidia Texture Exporter
      • Тестирование материалов
      • Инструменты
    • Текстуры неба
  • ЛОКАЛИЗАЦИЯ
    • Добавление нового языка
    • Переменные строки в локализации
Powered by GitBook
On this page
  • Ключевые параметры
  • Примеры
  • Отладка
  • Рекомендации для настройки
  • Особенности использования
  • Требования к картам
  1. НАСТРОЙКИ ИГРОВЫХ ПАРАМЕТРОВ

Движение по склонам

Last updated 8 months ago

Штрафы за движение по склонам для юнитов в зависимости от направления (вверх или вниз) задаются в файле pather.set. В зависимости от угла наклона ячейки карты, скорость движения может меняться, что особенно важно для танков и других тяжелых единиц.

Ключевые параметры

  • SlopeDown – задает штрафы для движения вниз по склону. Аналог параметра Height из Men of War.

  • SlopeUp – задает штрафы для движения вверх по склону.

Примеры

Пример штрафов для движения вниз

{SlopeDown
    0  0  0  0  0
    0.1 0.3  0.5  0.8  1
    1  1  1 -1 -1
}

Комментарии в файле pather.set поясняют, как интерпретируются значения:

  • cost < 0 – движение запрещено.

  • cost = 0 – движение без штрафов.

  • cost > 0 – движение с штрафом, где путь вычисляется по формуле:

pathCost=distance∗(terrainCost+slopeCost)pathCost = distance * (terrainCost + slopeCost)pathCost=distance∗(terrainCost+slopeCost)

Пример штрафов для движения вверх

{SlopeUp
    0  0  0  0  0 ;свободное движение до 30 градусов
    1 -1  -1  -1  -1 ;с 30 градусов вводятся штрафы
    -1 -1 -1 -1 -1 ;с 60 до 90 градусов движение запрещено
}

При загрузке таблицы SlopeDown, она автоматически применяется и для SlopeUp, если последняя не указана отдельно. Если нужно сделать другие настройки для движения вверх, таблицу SlopeUp надо указать послеSlopeDown.

Отладка

Рекомендации для настройки

  • Юниты техники Предполагается, что юниты техники движутся прямо вниз без специального пересчета поиска пути. При движении вверх рекомендуется выбирать альтернативный маршрут.

  • Юниты пехоты Предполагается, что юниты пехоты не должны пытаться преодолевать обрывы. Они должны автоматически выбирать обходные пути.

Особенности использования

В сетевом режиме игры для юнитов типа human параметр SlopeUp в Поиске Пути не поддерживается. Штрафы настраиваются через таблицу Height\SlopeDown.

Для юнитов техники необходимо настроить обе таблицы (SlopeDown и SlopeUp).

Требования к картам

Движение по склонам работает согласно таблиц (SlopeDown и SlopeUp) при условии, что на картах нет участков, размеченных флагом no_pass.

Квантованные значения углов наклона для рассчетов Поиска Пути можно увидеть вместе с сеткой карты высот, включив её через сочетание клавиш Alt+H или установив флажок heightmap в интерфейсе вкладки Heights. Например, если в ячейке сетки heightmap отображается значение 5, это значит, что выбран угол в 30 градусов, соответствующий ячейке с индексом 5.

Редактора высот
Карта поиска пути