Создание новой карты
Карта. Общая информация
Карта - это игровой уровень, который обычно не содержит сценарной логики (скриптов). Содержит ландшафтную поверхность, объекты карты (деревья, заборы, дома и т.д.), звуковые и визуальные эффекты.
Инструментом создания и модификации карты является .
Создание новой карты
Порядок действий
Вызвать
Выбрать пункт меню New
Подтвердить намерение, нажав кнопку Yes.

Окно настройки базовых параметров карты

polygon
Блок параметров полигонов меша поверхности земли
.
polygon/triangle
Вид полигона:
90 - прямоугольный
60 - равносторонний
Рекомендуемый вид полигона - прямоугольный. Вид полигона влияет на качество смешивания текстур по линиям переходов
polygon/side
Размер стороны полигона
Рекомендуемый размер выставлен по умолчанию. Размер полигона влияет на детализацию прорисовки поверхносности земли текстурами и цветами.
texture
Блок параметров базового материала
texture/size
Размер тайла базовой текстуры
Влияет на среднюю плотность текстуры
texture/bitmap
Название базовой текстуры
Выбирается из доступных в списке. При создании новой карты можно оставить в качестве базовой текстуры разметку (grid001)
terrain
Базовый тип территории
По умолчанию ground, менять не рекомендуется
mapSize
Размер карты в условных единицах длины
Рекомендуемый размер 600х600
После установки базовых параметров поверхности карты нажать кнопку "Ок" - редактор создаст ровный, однородно окрашенный меш поверхности земли с заданными параметрами. Заготовка для карты создана.
Следующим шагом необходимо сохранить карту под нужным именем. Процесс первого сохранения карты автоматически создаст папку для ее файлов.
Правила именования карт
Имя карты может содержать:
буквы латинского алфавита;
арабские цифры;
знаки дефис и нижнее подчеркивание.
Движок Gem RTS не учитывает регистр ввода в именах карт
Сохранение карты
Порядок действий
Вызвать
Нажать кнопку "Сохранить как" (Save as)

Ввести имя карты в поле File: и нажать кнопку Ok

Можно сохранить карту под уже существующим именем, выбрав нужное имя из списка. Перед сохранением редактор выдаст предупреждение о перезаписи карты. После сохранения восстановить исходную карту будет невозможно.
Файлы карты
После первого сохранения карты редактор создаст именную папку с тремя главными файлами карты.
map
Файл с данными о расположении объектов на карте и свойствами объектов
map.ply
Модель поверхности земли карты
map.net
Карта высот. Используется игровым движком для вычислений целого ряда игровых компонент и параметров игры.
Новая карта готова к созданию игрового уровня и сценария.
Last updated