Документация
English
  • Gem RTS v1. Документация
  • Базовая информация о ресурсах в GEM RTS
    • Расположение локальных файлов игры и профиля игрока
    • Архитектура ресурсов игры
      • Пакеты
      • Структура файлов в Пакетах
    • Общая информация о конфигурационных файлах
      • Инструкция include
      • Инструкция define
      • Инструкция mod
  • РАЗРАБОТКА МОДОВ
    • Создание мода
    • Расширенная настройка пакета
    • Создание шаблонов опций
    • Портирование карт из "В тылу врага"
  • РЕДАКТОР
    • Управление камерой в редакторе
    • Горячие клавиши и консольные команды
    • Редактор карт
      • Создание новой карты
      • Редактор сцены
      • Редактор Еntity
      • Редактор ландшафта
        • Редактор высот
        • Редактор полигонов
        • Флаги
        • Редактор типов территорий
        • Редактор материалов земли
        • Редактор цвета
        • Редактор травы
        • Редактор Foliage
      • Редактор воды
      • Создание миникарты
      • Специфика редактирования карт
        • Объекты зданий
        • Объекты Камней
        • Создание складок местности
          • Создание ландшафтного рельефа
          • Объекты обрывов и оврагов
        • Разрушенная техника как антураж карты
        • Объект для озвучивания водных бассейнов
    • Редактор миссий
      • Окно свойств Миссии
      • Редактор Камеры
    • Редактор cпецэффектов
      • Настройка VFX на основе спрайта
      • Настройка VFX на основе декаля
      • Настройка VFX на основе источника света
        • Уровни детализации для локальных источников света
      • VFX на основе генератора частиц
      • Свойства VFX
    • Редактор окружения
      • Общая информация про освещение
      • Создание пресета Environment
      • Настройка Environment
    • Режимы отладки
      • Консольные команды
      • Окно отладки рендера
    • Режим Симуляции
  • НАСТРОЙКИ ИГРОВЫХ ПАРАМЕТРОВ
    • Режимы передвижения юнитов типа human
    • Движение по склонам
    • Настройка бронепробиваемости
      • Алгоритм работы брони
    • Настройка сенсора
    • Модификаторы сложности
    • Пороговое значение для захвата местности
    • Настройка Узла кампании
    • Настройка параметров ветра
    • Metagame
      • Кампании
      • Карты
      • Актеры
      • Юниты
      • Батальоны
      • Факты
      • Счетчики
      • Задачи
      • Page 1
  • АНИМАЦИИ
    • FSM
      • Общие сведения
      • Формат описания FSM
      • Выбор анимации на примерах
      • Выбор анимаций ходьбы и бега
      • Выбор позы
      • Настройка idle
      • Анимации смерти
      • Выбор способа броска гранаты
      • Fsm для юнита Человек
      • Отладка анимаций в редакторе
    • Анимирование объекта placement
    • Звуки и события в анимации
    • Параметры укрытий для аниматоров
  • МОДЕЛИ
    • Плагин для экспорта моделей в игру
    • План настройки моделей техники
      • Создание иерархии элементов модели
        • Корпус
        • Башня
        • Орудие
        • Двигатель
        • Второстепенные кости
        • Трансмиссия
          • Механизмы в шасси
      • Особенности настройки моделей колесной техники
      • Особенности настройки моделей пушек
      • Экспорт модели техники в игру
      • Базовая настройка DEF-файла
      • Тестирование модели техники
      • Назначение материалов на модель
      • Уровни детализации (LOD)
      • Х-модель техники
      • ХХ-модель модели техники
    • Настройка модели дома
      • Описание иерархии структуры модели дома
      • Настройка .def файла модели дома
      • Х-модель дома и его .def файл
      • Тестирование модели дома
  • ТЕКСТУРЫ И МАТЕРИАЛЫ
    • Physically Based Rendering
      • Основные параметры в PBR
      • Компрессия текстур
      • Конверсия текстур в Gem RTS
      • Конверсия текстур с помощью Nvidia Texture Exporter
      • Тестирование материалов
      • Инструменты
    • Текстуры неба
  • ЛОКАЛИЗАЦИЯ
    • Добавление нового языка
    • Переменные строки в локализации
Powered by GitBook
On this page
  • Карта. Общая информация
  • Создание новой карты
  • Окно настройки базовых параметров карты
  • Правила именования карт
  • Сохранение карты
  • Файлы карты
  1. РЕДАКТОР
  2. Редактор карт

Создание новой карты

Last updated 1 year ago

Карта. Общая информация

Карта - это игровой уровень, который обычно не содержит сценарной логики (скриптов). Содержит ландшафтную поверхность, объекты карты (деревья, заборы, дома и т.д.), звуковые и визуальные эффекты.

Инструментом создания и модификации карты является .

Ландшафтная поверхность представляет собой меш, состоящий из полигонов - треугольников. Форма и размер полигонов влияют на способ наложения текстур и, в итоге, на качество визуальной проработки поверхности земли.

Чем менше размер полигона, тем плавнее и качественнее будут переходы между текстурами. В тоже время малый размер полигонов приведет к значительному увеличению их количества, что негативно скажется на производительности игры (fps)

Создание новой карты

Порядок действий

  1. Вызвать

  2. Выбрать пункт меню New

  3. Подтвердить намерение, нажав кнопку Yes.

Окно настройки базовых параметров карты

Параметр
Описание
Примечание

polygon

Блок параметров полигонов меша поверхности земли

.

polygon/triangle

Вид полигона:

  • 90 - прямоугольный

  • 60 - равносторонний

Рекомендуемый вид полигона - прямоугольный. Вид полигона влияет на качество смешивания текстур по линиям переходов

polygon/side

Размер стороны полигона

Рекомендуемый размер выставлен по умолчанию. Размер полигона влияет на детализацию прорисовки поверхносности земли текстурами и цветами.

texture

Блок параметров базового материала

texture/size

Размер тайла базовой текстуры

Влияет на среднюю плотность текстуры

texture/bitmap

Название базовой текстуры

Выбирается из доступных в списке. При создании новой карты можно оставить в качестве базовой текстуры разметку (grid001)

terrain

Базовый тип территории

По умолчанию ground, менять не рекомендуется

mapSize

Размер карты в условных единицах длины

Рекомендуемый размер 600х600

После установки базовых параметров поверхности карты нажать кнопку "Ок" - редактор создаст ровный, однородно окрашенный меш поверхности земли с заданными параметрами. Заготовка для карты создана.

Следующим шагом необходимо сохранить карту под нужным именем. Процесс первого сохранения карты автоматически создаст папку для ее файлов.

Правила именования карт

Имя карты может содержать:

  • буквы латинского алфавита;

  • арабские цифры;

  • знаки дефис и нижнее подчеркивание.

Движок Gem RTS не учитывает регистр ввода в именах карт

Сохранение карты

Порядок действий

  1. Вызвать

  2. Нажать кнопку "Сохранить как" (Save as)

  1. Ввести имя карты в поле File: и нажать кнопку Ok

Знак слеша "/" в имени карты автоматически создает дополнительную промежуточную папку (если ее не существует) и задает путь сохранения файлов карты. Например, если ввести в качестве имени "multi/first_map", то редактор сохранит карту в папку map\multi\first_map

Можно сохранить карту под уже существующим именем, выбрав нужное имя из списка. Перед сохранением редактор выдаст предупреждение о перезаписи карты. После сохранения восстановить исходную карту будет невозможно.

Файлы карты

После первого сохранения карты редактор создаст именную папку с тремя главными файлами карты.

Название файла
Назначение

map

Файл с данными о расположении объектов на карте и свойствами объектов

map.ply

Модель поверхности земли карты

map.net

Карта высот. Используется игровым движком для вычислений целого ряда игровых компонент и параметров игры.

Новая карта готова к созданию игрового уровня и сценария.

Предупреждение при нажатии кнопки New
Окно базовых параметров при создании новой карты
Окно главного меню редактора карт
Название новой карты в поле File окна Save as