Создание новой карты
Карта. Общая информация
Карта - это игровой уровень, который обычно не содержит сценарной логики (скриптов). Содержит ландшафтную поверхность, объекты карты (деревья, заборы, дома и т.д.), звуковые и визуальные эффекты.
Инструментом создания и модификации карты является .
Ландшафтная поверхность представляет собой меш, состоящий из полигонов - треугольников. Форма и размер полигонов влияют на способ наложения текстур и, в итоге, на качество визуальной проработки поверхности земли.
Чем менше размер полигона, тем плавнее и качественнее будут переходы между текстурами. В тоже время малый размер полигонов приведет к значительному увеличению их количества, что негативно скажется на производительности игры (fps)
Создание новой карты
Порядок действий
Вызвать
Выбрать пункт меню New
Подтвердить намерение, нажав кнопку Yes.
Окно настройки базовых параметров карты
Параметр | Описание | Примечание |
---|---|---|
polygon | Блок параметров полигонов меша поверхности земли | . |
polygon/triangle | Вид полигона:
| Рекомендуемый вид полигона - прямоугольный. Вид полигона влияет на качество смешивания текстур по линиям переходов |
polygon/side | Размер стороны полигона | Рекомендуемый размер выставлен по умолчанию. Размер полигона влияет на детализацию прорисовки поверхносности земли текстурами и цветами. |
texture | Блок параметров базового материала | |
texture/size | Размер тайла базовой текстуры | Влияет на среднюю плотность текстуры |
texture/bitmap | Название базовой текстуры | Выбирается из доступных в списке. При создании новой карты можно оставить в качестве базовой текстуры разметку (grid001) |
terrain | Базовый тип территории | По умолчанию ground, менять не рекомендуется |
mapSize | Размер карты в условных единицах длины | Рекомендуемый размер 600х600 |
После установки базовых параметров поверхности карты нажать кнопку "Ок" - редактор создаст ровный, однородно окрашенный меш поверхности земли с заданными параметрами. Заготовка для карты создана.
Следующим шагом необходимо сохранить карту под нужным именем. Процесс первого сохранения карты автоматически создаст папку для ее файлов.
Правила именования карт
Имя карты может содержать:
буквы латинского алфавита;
арабские цифры;
знаки дефис и нижнее подчеркивание.
Движок Gem RTS не учитывает регистр ввода в именах карт
Сохранение карты
Порядок действий
Вызвать
Нажать кнопку "Сохранить как" (Save as)
Ввести имя карты в поле File: и нажать кнопку Ok
Знак слеша "/" в имени карты автоматически создает дополнительную промежуточную папку (если ее не существует) и задает путь сохранения файлов карты. Например, если ввести в качестве имени "multi/first_map", то редактор сохранит карту в папку map\multi\first_map
Можно сохранить карту под уже существующим именем, выбрав нужное имя из списка. Перед сохранением редактор выдаст предупреждение о перезаписи карты. После сохранения восстановить исходную карту будет невозможно.
Файлы карты
После первого сохранения карты редактор создаст именную папку с тремя главными файлами карты.
Название файла | Назначение |
---|---|
map | Файл с данными о расположении объектов на карте и свойствами объектов |
map.ply | Модель поверхности земли карты |
map.net | Карта высот. Используется игровым движком для вычислений целого ряда игровых компонент и параметров игры. |
Новая карта готова к созданию игрового уровня и сценария.
Last updated