Назначение материалов на модель
Last updated
Last updated
Перед началом работы необходимо убедиться, что используются материалы типа GEM Material
.
По умолчанию рекомендуется использовать схему pbr/standart
.
В зависимости от сложности модели может потребоваться несколько материалов.
Алгоритм подготовки материалов одинаковый для всех материалов.
Для моделей, использующих текстуры с альфа-каналом, необходимо создать отдельный дополнительный материал с поддержкой альфа-канала и назначить его исключительно на те полигоны модели, которые содержат прозрачные элементы (люки, отверстия, решетки)
Алгоритм действий
Создать дополнительный материал с поддержкой альфа-канала Для этого создать дубликат исходного материала.
Настроить прозрачность
Включить и отрегулировать параметр Opacity
в материале с альфа-каналом.
Назначить материал с альфа-каналом на полигоны Применить его к полигонам, содержащим прозрачные элементы (отверстия, люки, решетки).
Сделать экспорт модели в игру
При экспорте модели создаются два отдельных материала:
Основной материал - используется для полигонов, не содержащих прозрачные элементы;
Дополнительный материал с альфа-каналом - для полигонов, содержащих прозрачные элементы.
Внутренние части модели должны оставаться темными, чтобы их содержимое не просматривалось.
Алгоритм действий
Дублировать внутренние поверхности модели и выполнить их небольшое масштабирование внутрь.
Настройка UV-развертки
Переместить UV-развертку на тёмные участки текстуры, чтобы скрыть внутренности.
Для удобства работы можно выставить флажок Backface Cull
в свойствах объекта (Object Properties
).
Тексмоды (texmod
) - альтернативные текстуры для моделей техники, строений и антуража.
Чаще всего тексмоды создаются для диффузной текстуры, но иногда требуется создание альтернативных текстур и для других компонентов PBR-материала.
Правила именования тексмодов
В названии файлов текстур после имени модели и перед названием альтернативной текстуры необходимо вставить символ #
.
Пробелы и другие символы недопустимы.
Для Х-модели приписка _х
указывается до символа #
.
Файлы текстур форматов TIF
(или PNG
) и DDS
размещаются в соответствующих папках с основными текстурами.
В таблице приведены примеры путей для текстур разного назначения.
textures\common\model
Основные текстуры техники
textures\common\model\x
Наборы текстур для х-моделей
textures\common\model\wheels
Текстуры колес
textures\common\model\track
Текстуры для гусениц техники