Документация
English
  • Gem RTS v1. Документация
  • Базовая информация о ресурсах в GEM RTS
    • Расположение локальных файлов игры и профиля игрока
    • Архитектура ресурсов игры
      • Пакеты
      • Структура файлов в Пакетах
    • Общая информация о конфигурационных файлах
      • Инструкция include
      • Инструкция define
      • Инструкция mod
  • РАЗРАБОТКА МОДОВ
    • Создание мода
    • Расширенная настройка пакета
    • Создание шаблонов опций
    • Портирование карт из "В тылу врага"
  • РЕДАКТОР
    • Управление камерой в редакторе
    • Горячие клавиши и консольные команды
    • Редактор карт
      • Создание новой карты
      • Редактор сцены
      • Редактор Еntity
      • Редактор ландшафта
        • Редактор высот
        • Редактор полигонов
        • Флаги
        • Редактор типов территорий
        • Редактор материалов земли
        • Редактор цвета
        • Редактор травы
        • Редактор Foliage
      • Редактор воды
      • Создание миникарты
      • Специфика редактирования карт
        • Объекты зданий
        • Объекты Камней
        • Создание складок местности
          • Создание ландшафтного рельефа
          • Объекты обрывов и оврагов
        • Разрушенная техника как антураж карты
        • Объект для озвучивания водных бассейнов
    • Редактор миссий
      • Окно свойств Миссии
      • Редактор Камеры
    • Редактор cпецэффектов
      • Настройка VFX на основе спрайта
      • Настройка VFX на основе декаля
      • Настройка VFX на основе источника света
        • Уровни детализации для локальных источников света
      • VFX на основе генератора частиц
      • Свойства VFX
    • Редактор окружения
      • Общая информация про освещение
      • Создание пресета Environment
      • Настройка Environment
    • Режимы отладки
      • Консольные команды
      • Окно отладки рендера
    • Режим Симуляции
  • НАСТРОЙКИ ИГРОВЫХ ПАРАМЕТРОВ
    • Режимы передвижения юнитов типа human
    • Движение по склонам
    • Настройка бронепробиваемости
      • Алгоритм работы брони
    • Настройка сенсора
    • Модификаторы сложности
    • Пороговое значение для захвата местности
    • Настройка Узла кампании
    • Настройка параметров ветра
    • Metagame
      • Кампании
      • Карты
      • Актеры
      • Юниты
      • Батальоны
      • Факты
      • Счетчики
      • Задачи
      • Page 1
  • АНИМАЦИИ
    • FSM
      • Общие сведения
      • Формат описания FSM
      • Выбор анимации на примерах
      • Выбор анимаций ходьбы и бега
      • Выбор позы
      • Настройка idle
      • Анимации смерти
      • Выбор способа броска гранаты
      • Fsm для юнита Человек
      • Отладка анимаций в редакторе
    • Анимирование объекта placement
    • Звуки и события в анимации
    • Параметры укрытий для аниматоров
  • МОДЕЛИ
    • Плагин для экспорта моделей в игру
    • План настройки моделей техники
      • Создание иерархии элементов модели
        • Корпус
        • Башня
        • Орудие
        • Двигатель
        • Второстепенные кости
        • Трансмиссия
          • Механизмы в шасси
      • Особенности настройки моделей колесной техники
      • Особенности настройки моделей пушек
      • Экспорт модели техники в игру
      • Базовая настройка DEF-файла
      • Тестирование модели техники
      • Назначение материалов на модель
      • Уровни детализации (LOD)
      • Х-модель техники
      • ХХ-модель модели техники
    • Настройка модели дома
      • Описание иерархии структуры модели дома
      • Настройка .def файла модели дома
      • Х-модель дома и его .def файл
      • Тестирование модели дома
  • ТЕКСТУРЫ И МАТЕРИАЛЫ
    • Physically Based Rendering
      • Основные параметры в PBR
      • Компрессия текстур
      • Конверсия текстур в Gem RTS
      • Конверсия текстур с помощью Nvidia Texture Exporter
      • Тестирование материалов
      • Инструменты
    • Текстуры неба
  • ЛОКАЛИЗАЦИЯ
    • Добавление нового языка
    • Переменные строки в локализации
Powered by GitBook
On this page
  1. ТЕКСТУРЫ И МАТЕРИАЛЫ
  2. Physically Based Rendering

Компрессия текстур

Поддерживаемые в Gem RTS форматы сжатия текстур

Таблица предоставляет детальное описание и особенности каждого формата сжатия текстур, поддерживаемого в GEM RTS, включая информацию о применении, преимуществах и недостатках каждого формата.

Формат
Описание
Особенности

BC1 (DXT1)

Полноцветные изображения без альфа.

Применяется для общего использования текстур без прозрачности.

Плюсы: самый компактный размер.

Минусы: низкое качество на специфических изображениях.

BC1a (DXT1a)

Полноцветные изображения с 1-битной альфой.

Используется для текстур с минимальной прозрачностью, например, небольшие детали или эффекты.

-

BC2 (DXT3)

Полноцветные изображения с альфаканалом, где альфа изменяется резко от пикселя к пикселю.

Применяется редко из-за ограничений совместимости.

Минусы: Не рекомендуется использовать в текущей версии движка.

BC3 (DXT5)

Полноцветные изображения с плавными альфа-переходами.

Идеально подходит для текстур травы или листвы.

-

BC4 (ATI1)

Одноканальные текстуры (например, только alpha или roughness).

Плюсы: оптимизирован для одно канальных текстур.

BC5 (3Dc, ATI2)

Двухканальные текстуры (например, карты нормалей).

Особенно полезен для текстур, содержащих два различных типа данных, например, нормали и высоту.

Плюсы: оптимизирован для двух канальных текстур.

BC6

Используется для HDR текстур, таких как изображения неба или освещения.

Плюсы: идеален для HDR текстур

BC7

Высококачественные полноцветные изображения с альфой и без, а также для композитных текстур с отдельной информацией в каждом канале.

Плюсы: высокое качество изображения.

Минусы: больше по размеру и дольше сжимается по сравнению с BC1.

Исправление нормалей текстур

Для исправления нормалей текстур с перепутанными каналами R и G выполните следующую команду в консоли:

dds_bc5_fix <path>

где <path> — это полный путь к папке, в которой необходимо исправить нормали у всех файлов формата .dds с компрессией BC5 или ATI2.

Команда производит перестановку каналов непосредственно в бинарном файле, что сохраняет качество компрессии.

Last updated 9 months ago