Документация
English
  • Gem RTS v1. Документация
  • Базовая информация о ресурсах в GEM RTS
    • Расположение локальных файлов игры и профиля игрока
    • Архитектура ресурсов игры
      • Пакеты
      • Структура файлов в Пакетах
    • Общая информация о конфигурационных файлах
      • Инструкция include
      • Инструкция define
      • Инструкция mod
  • РАЗРАБОТКА МОДОВ
    • Создание мода
    • Расширенная настройка пакета
    • Создание шаблонов опций
    • Портирование карт из "В тылу врага"
  • РЕДАКТОР
    • Управление камерой в редакторе
    • Горячие клавиши и консольные команды
    • Редактор карт
      • Создание новой карты
      • Редактор сцены
      • Редактор Еntity
      • Редактор ландшафта
        • Редактор высот
        • Редактор полигонов
        • Флаги
        • Редактор типов территорий
        • Редактор материалов земли
        • Редактор цвета
        • Редактор травы
        • Редактор Foliage
      • Редактор воды
      • Создание миникарты
      • Специфика редактирования карт
        • Объекты зданий
        • Объекты Камней
        • Создание складок местности
          • Создание ландшафтного рельефа
          • Объекты обрывов и оврагов
        • Разрушенная техника как антураж карты
        • Объект для озвучивания водных бассейнов
    • Редактор миссий
      • Окно свойств Миссии
      • Редактор Камеры
    • Редактор cпецэффектов
      • Настройка VFX на основе спрайта
      • Настройка VFX на основе декаля
      • Настройка VFX на основе источника света
        • Уровни детализации для локальных источников света
      • VFX на основе генератора частиц
      • Свойства VFX
    • Редактор окружения
      • Общая информация про освещение
      • Создание пресета Environment
      • Настройка Environment
    • Режимы отладки
      • Консольные команды
      • Окно отладки рендера
    • Режим Симуляции
  • НАСТРОЙКИ ИГРОВЫХ ПАРАМЕТРОВ
    • Режимы передвижения юнитов типа human
    • Движение по склонам
    • Настройка бронепробиваемости
      • Алгоритм работы брони
    • Настройка сенсора
    • Модификаторы сложности
    • Пороговое значение для захвата местности
    • Настройка Узла кампании
    • Настройка параметров ветра
    • Metagame
      • Кампании
      • Карты
      • Актеры
      • Юниты
      • Батальоны
      • Факты
      • Счетчики
      • Задачи
      • Page 1
  • АНИМАЦИИ
    • FSM
      • Общие сведения
      • Формат описания FSM
      • Выбор анимации на примерах
      • Выбор анимаций ходьбы и бега
      • Выбор позы
      • Настройка idle
      • Анимации смерти
      • Выбор способа броска гранаты
      • Fsm для юнита Человек
      • Отладка анимаций в редакторе
    • Анимирование объекта placement
    • Звуки и события в анимации
    • Параметры укрытий для аниматоров
  • МОДЕЛИ
    • Плагин для экспорта моделей в игру
    • План настройки моделей техники
      • Создание иерархии элементов модели
        • Корпус
        • Башня
        • Орудие
        • Двигатель
        • Второстепенные кости
        • Трансмиссия
          • Механизмы в шасси
      • Особенности настройки моделей колесной техники
      • Особенности настройки моделей пушек
      • Экспорт модели техники в игру
      • Базовая настройка DEF-файла
      • Тестирование модели техники
      • Назначение материалов на модель
      • Уровни детализации (LOD)
      • Х-модель техники
      • ХХ-модель модели техники
    • Настройка модели дома
      • Описание иерархии структуры модели дома
      • Настройка .def файла модели дома
      • Х-модель дома и его .def файл
      • Тестирование модели дома
  • ТЕКСТУРЫ И МАТЕРИАЛЫ
    • Physically Based Rendering
      • Основные параметры в PBR
      • Компрессия текстур
      • Конверсия текстур в Gem RTS
      • Конверсия текстур с помощью Nvidia Texture Exporter
      • Тестирование материалов
      • Инструменты
    • Текстуры неба
  • ЛОКАЛИЗАЦИЯ
    • Добавление нового языка
    • Переменные строки в локализации
Powered by GitBook
On this page
  1. Базовая информация о ресурсах в GEM RTS
  2. Общая информация о конфигурационных файлах

Инструкция include

Содержимое SDL-файла можно для удобства разбивать на тематические файлы. Также можно выносить общие фрагменты описания компонент и настроек в отдельные файлы. Для таких файлов используются расширения .inc или .ext

Содержимое таких файлов можно вызывать в нужном месте с помощью инструкции include с указанием имени файла в двойных кавычках. Если файл находится не в той же папке, что и собираемый SDL, то указывается путь к файлу от корневой папки .

Формат вызова инструкции include

(include "[path]\filename" [args])

[path] - путь к файлу, опционально

filename - имя файла

[args] - аргументы, опционально

Пример вызова инструкции include в файле human.set
;SDL
(include "human_grenade_throw_type.inc")
(include "human_lie.inc")
(include "human_swim.inc")
(include "human_snipe.inc")
(include "human_squat.inc")
(include "human_bazooka.inc")
(include "human_inventory.inc")
(include "human_look.inc")
(include "human_stand.inc")
(include "human_idle.inc")
(include "human_idle_temp.inc")
(include "human_hands.inc")
(include "human_death.inc")

Содержимое файла human.set собирается из нескольких SDL-файлов, которые располагаются в той же папке, что и файл human.set

При вызове инструкции include можно передавать значения

Пример вызова инструкции include с аргументами
(include "shadow/stone.inc" sx(1) sy(3))

Другие примеры использования инструкции include приведены в таблице.

Название файла
Описание

human_death.inc

В целях удобства в указанный файл вынесено описание выбора анимаций смерти для юнита типа human. Содержимое файла human_death.inc включается с помощью инструкции include в файл human.set

vehicle.ext

В файл вынесены общие свойства для юнитов типа vehicle. Содержимое данного файла вызывают с помощью инструкции include в файлах с описанием свойств юнитов, являющихся подвидом vehicle:

  • car;

  • moto;

  • airborne;

  • marine;

  • ...

presets_vehicles.inc

В файл вынесены настройки пресетов юнитов типа vehicle. Содержимое этого файла вызывается с помощью Инструкции include во всех файлах, содержащих описание режимов игры, в которых используются описанные в resets_vehicles.inc пресеты юнитов

Дополнительно можно ознакомиться с другими видами Инструкций

Last updated 1 year ago

Если у вас возникли сложности с пониманием терминологии и сути описания инструкции, то ознакомьтесь с информацией из статьи

Общая информация о конфигурационных файлах
Cover
Инструкция define
Cover
Инструкция mod