Описание шаблонов для кисти Grass
Конфигурационный файл grass.set
, расположенный в папке scene\set\
, содержит описание шаблонов, используемых в редакторе карт для генерации растительности при помощи кисти Grass.
Каждый шаблон определяет набор моделей и параметры плотности их размещения на ландшафте. Модели должны быть заранее подготовлены и находится в каталоге scene\entity
.
Синтаксис описания шаблона для кисти Grass
{"pattern_name" {models {"entity_name" "texmod_name"} {...} } {dencity N} }
pattern_name
Уникальный идентификатор шаблона (имя шаблона), записывается в двойных кавычках. Список имен шаблонов отображается в окне Patterns на вкладке Grass редактора ландшафтаОкно списка шаблонов травы
models
Блок с перечнем моделей, которые будут случайным образом спавниться по поверхности земли при рисовании кистью с выбранным шаблоном. Для каждой модели указывается её имя в ресурсах игры и опционально название текстурного мода (указание тексмода можно опустить, если модель имеет один вариант текстуры).
dencity
Числовой параметр, который определяет плотность спавна объектов на 1 квадратный метр. Чем выше число, тем гуще растительность.
Рекомендуемые значения:
0.5
— редкая трава
1.0
— средняя плотность
2.0+
— густой поросший ландшафт
Пример
{"sunflower"
{models
{"sunflower_01" "green"}
{"sunflower_02" "green"}
{"sunflower_03" "green2"}
}
{dencity 1}
}
Last updated