Описание шаблонов для кисти Grass

Конфигурационный файл grass.set, расположенный в папке scene\set\, содержит описание шаблонов, используемых в редакторе карт для генерации растительности при помощи кисти Grass.

Каждый шаблон определяет набор моделей и параметры плотности их размещения на ландшафте. Модели должны быть заранее подготовлены и находится в каталоге scene\entity.

Синтаксис описания шаблона для кисти Grass

{"pattern_name"
    {models
        {"entity_name" "texmod_name"}
        {...}
    }
    {dencity N}
}
Параметр
Описание

pattern_name

Уникальный идентификатор шаблона (имя шаблона), записывается в двойных кавычках. Список имен шаблонов отображается в окне Patterns на вкладке Grass редактора ландшафтаОкно списка шаблонов травы

models

Блок с перечнем моделей, которые будут случайным образом спавниться по поверхности земли при рисовании кистью с выбранным шаблоном. Для каждой модели указывается её имя в ресурсах игры и опционально название текстурного мода (указание тексмода можно опустить, если модель имеет один вариант текстуры).

dencity

Числовой параметр, который определяет плотность спавна объектов на 1 квадратный метр. Чем выше число, тем гуще растительность. Рекомендуемые значения: 0.5 — редкая трава 1.0 — средняя плотность 2.0+ — густой поросший ландшафт

Пример

{"sunflower"
    {models
        {"sunflower_01" "green"}
        {"sunflower_02" "green"}
        {"sunflower_03" "green2"}
    }
    {dencity 1}
}

В отдельный конфигурационный файл вынесены настройки параметров ветра для моделей травы.

Last updated