Выбор анимаций перемещения актера human
Логика выбора анимаций ходьбы и бега для актера human хранится в \properties\animation_selector\human_walk_selector.set
Работает по принципу обычного селектора.
Обрабатывает запросы с именами, соотвествующими movement mode: slow, normal, fast, walk, bow, assault, spot, sneak.
Конфигурация Селектора анимаций перемещения
Для каждого из запросов с помощью условных конструкций блока if выбираются соответствующие анимации, которые прописываются в блоке walk.
Можно использовать выбор анимаций по FSM-счетчику walk.
Используется метод указания конкретных анимаций: общей для всего тела (anm_single), либо отдельные анимации для верха (anm_up) и низа туловища (anm_down).
Структура Селектора анимаций передвижения
{request_name_movement_mode {if <condition> {walk wind [single "<anm_single>" | "<anm_up>" "<anm_down>"]} } [...] } [...]
Параметр wind является опциональным, указывает на необходимость перемотки анимации.
Last updated