Условия для актера human
Ниже перечислены условия выбора анимации в Animation Selector, специфичные для актеров типа human
.
human_fsm_semaphore "<name>"
Проверяет, активен ли семафор с указанным именем. Подробнее про семафоры
human_fsm_state "<state_name>"
Проверяет, совпадает ли текущее FSM-состояние с заданным.
Зарегистрированные имена FSM-состояний можно посмотреть в описании FSM (блоки state
)
human_kill_flags "<kill_flag_name>" [..]
Проверяет, активны ли все перечисленные флаги обстоятельств гибели актера human. См. справку по флагам обстоятельств смерти.
human_fsm_counter
Проверяет значение FSM-счётчика для актера human. См. справку по счётчикам FSM.
human_hold_strap
Проверяет, нужно ли юниту придерживать ремень оружия, висящего за спиной.
human_throw_type
Проверяет, какой способ броска гранаты был выбран. Выбор способа броска гранаты.
human_stuff [holding | mounting | picking] "<item_type[ <item_type>...]>"
Проверяет взаимодействие юнита с указанными предметами в данный момент времени:
holding
- предмет удерживается в руках;mounting
- предмет берется в руки;picking
- предмет поднимается с земли.
Тип предмета определяется согласно именам props в .def
файле предмета.
В проверке может участвовать сразу несколько типов предметов.
Справка по типам предметов.
Условия проверки FSM-счётчиков
Синтаксис
if human_fsm_counter <name> [inc|get|once] <value> of <loop_number>
где
<name>
— название счетчикаВарианты проверки:
inc
— увеличить счётчик на 1 и сравнить значение сvalue
;
get
— проверить текущее значение, не изменяя его;
once
— если значение счётчика > 0, вернуть истину и сбросить значение в 0;
Last updated